你好,我是华仔。复杂度来源前面已经讲了高性能和高可用,今天我们来聊聊可扩展性。

可扩展性是指,系统为了应对将来需求变化而提供的一种扩展能力,当有新的需求出现时,系统不需要或者仅需要少量修改就可以支持,无须整个系统重构或者重建。

由于软件系统固有的多变性,新的需求总会不断提出来,因此可扩展性显得尤其重要。在软件开发领域,面向对象思想的提出,就是为了解决可扩展性带来的问题;后来的设计模式,更是将可扩展性做到了极致。得益于设计模式的巨大影响力,几乎所有的技术人员对于可扩展性都特别重视。

设计具备良好可扩展性的系统,有两个基本条件:

  1. 正确预测变化
  2. 完美应对变化

但要达成这两个条件,本身也是一件复杂的事情,我来具体分析一下。

预测变化

软件系统与硬件或者建筑相比,有一个很大的差异:软件系统在发布后,还可以不断地修改和演进。

这就意味着不断有新的需求需要实现

如果新需求能够少改代码甚至不改代码就可以实现,那当然是皆大欢喜的,否则来一个需求就要求系统大改一次,成本会非常高,程序员心里也不爽(改来改去),产品经理也不爽(做得那么慢),老板也不爽(那么多人就只能干这么点事)。

因此作为架构师,我们总是试图去预测所有的变化,然后设计完美的方案来应对。当下一次需求真正来临时,架构师可以自豪地说:“这个我当时已经预测到了,架构已经完美地支持,只需要一两天工作量就可以了!”

然而理想是美好的,现实却是复杂的。有一句谚语:“唯一不变的是变化。”如果按照这个标准去衡量,架构师每个设计方案都要考虑可扩展性,例如:

如果每个点都考虑可扩展性,架构师会不堪重负,架构设计也会异常庞大且最终无法落地。但架构师也不能完全不做预测,否则可能系统刚上线,马上来新的需求就需要重构,这同样意味着前期很多投入的工作量也白费了。

同时,“预测”这个词,本身就暗示了不可能每次预测都是准确的。如果预测的事情出错,我们期望中的需求迟迟不来,甚至被明确否定,那么基于预测做的架构设计就没什么作用,投入的工作量也就白费了。

综合分析,预测变化的复杂性在于:

  1. 不能每个设计点都考虑可扩展性。
  2. 不能完全不考虑可扩展性。
  3. 所有的预测都存在出错的可能性。

对于架构师来说,如何把握预测的程度和提升预测结果的准确性,是一件很复杂的事情,而且没有通用的标准可以简单套上去,更多是靠自己的经验、直觉。所以架构设计评审的时候,经常会出现两个设计师对某个判断争得面红耳赤的情况,原因就在于没有明确标准,不同的人理解和判断有偏差,而最终又只能选择其中一个判断。

2年法则

那么我们设计架构的时候要怎么办呢?根据以往的职业经历和思考,我提炼出一个“2年法则”供你参考:只预测2年内的可能变化,不要试图预测5年甚至10年后的变化。

当然,你可能会有疑问:为什么一定是2年呢?有的行业变化快,有的行业变化慢,不应该是按照行业特点来选择具体的预测周期吗?

理论上来说确实如此,但实际操作的时候你会发现,如果你要给出一个让大家都信服的行业预测周期,其实是很难的。

我之所以说要预测2年,是因为变化快的行业,你能够预测2年已经足够了;而变化慢的行业,本身就变化慢,预测本身的意义不大,预测5年和预测2年的结果是差不多的。所以“2年法则”在大部分场景下都是适用的。

应对变化

假设架构师经验非常丰富,目光非常敏锐,看问题非常准,所有的变化都能准确预测,是否意味着可扩展性就很容易实现了呢?也没那么理想!因为预测变化是一回事,采取什么方案来应对变化,又是另外一个复杂的事情。即使预测很准确,如果方案不合适,则系统扩展一样很麻烦。

方案一:提炼出“变化层”和“稳定层”

第一种应对变化的常见方案是:将不变的部分封装在一个独立的“稳定层”,将“变化”封装在一个“变化层”(也叫“适配层”)。这种方案的核心思想是通过变化层来隔离变化

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无论是变化层依赖稳定层,还是稳定层依赖变化层都是可以的,需要根据具体业务情况来设计。

如果系统需要支持XML、JSON、ProtocolBuffer三种接入方式,那么最终的架构就是“形式1”架构;如果系统需要支持MySQL、Oracle、DB2数据库存储,那么最终的架构就变成了“形式2”的架构了。

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无论采取哪种形式,通过剥离变化层和稳定层的方式应对变化,都会带来两个主要的复杂性相关的问题。

  1. 变化层和稳定层如何拆分?

对于哪些属于变化层,哪些属于稳定层,很多时候并不是像前面的示例(不同接口协议或者不同数据库)那样明确,不同的人有不同的理解,导致架构设计评审的时候可能吵翻天。

  1. 变化层和稳定层之间的接口如何设计?

对于稳定层来说,接口肯定是越稳定越好;但对于变化层来说,在有差异的多个实现方式中找出共同点,并且还要保证当加入新的功能时,原有的接口不需要太大修改,这是一件很复杂的事情,所以接口设计同样至关重要。

例如,MySQL的REPLACE INTO和Oracle的MERGE INTO语法和功能有一些差异,那么存储层如何向稳定层提供数据访问接口呢?是采取MySQL的方式,还是采取Oracle的方式,还是自适应判断?如果再考虑DB2的情况呢?

看到这里,相信你已经能够大致体会到接口设计的复杂性了。

方案二:提炼出“抽象层”和“实现层”

第二种常见的应对变化的方案是:提炼出一个“抽象层”和一个“实现层”。如果说方案一的核心思想是通过变化层来隔离变化,那么方案二的核心思想就是通过实现层来封装变化

因为抽象层的接口是稳定的不变的,我们可以基于抽象层的接口来实现统一的处理规则,而实现层可以根据具体业务需求定制开发不同的实现细节,所以当加入新的功能时,只要遵循处理规则然后修改实现层,增加新的实现细节就可以了,无须修改抽象层。

方案二典型的实践就是设计模式和规则引擎。考虑到绝大部分技术人员对设计模式都非常熟悉,我以设计模式为例来说明这种方案的复杂性。

下面是设计模式的“装饰者”模式的类关系图。

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图中的Component和Decorator就是抽象出来的规则,这个规则包括几部分:

  1. Component和Decorator类。
  2. Decorator类继承Component类。
  3. Decorator类聚合了Component类。

这个规则一旦抽象出来后就固定了,不能轻易修改。例如,把规则3去掉,就无法实现装饰者模式的目的了。

装饰者模式相比传统的继承来实现功能,确实灵活很多。例如,《设计模式》中装饰者模式的样例“TextView”类的实现,用了装饰者之后,能够灵活地给TextView增加额外更多功能,包括可以增加边框、滚动条和背景图片等。这些功能上的组合不影响规则,只需要按照规则实现即可。

但装饰者模式相对普通的类实现模式,明显要复杂多了。本来一个函数或者一个类就能搞定的事情,现在要拆分成多个类,而且多个类之间必须按照装饰者模式来设计和调用。

规则引擎和设计模式类似,都是通过灵活的设计来达到可扩展的目的,但“灵活的设计”本身就是一件复杂的事情,不说别的,光是把23种设计模式全部理解和备注,都是一件很困难的事情。

1写2抄3重构原则

那么,我们在实际工作中具体如何来应对变化呢?Martin Fowler在他的经典书籍《重构》中给出一个“Rule of three”的原则,原文是“Three Strikes And You Refactor”,中文一般翻译为“事不过三,三则重构”。

而我将其翻译为“1写2抄3重构”,也就是说你不要一开始就考虑复杂的可扩展性应对方法,而是等到第三次遇到类似的实现的时候再来重构,重构的时候采取隔离或者封装的方案。

举个最简单的例子,假设你们的创新业务要对接第三方钱包,按照这个原则,就可以这样做:

小结

今天我从预测变化和应对变化这两个设计可扩展性系统的条件,以及它们实现起来本身的复杂性,为你讲了复杂度来源之一的可扩展性,希望对你有所帮助。

这就是今天的全部内容,留一道思考题给你吧。你在具体代码中使用过哪些可扩展的技术?最终的效果如何?

欢迎你把答案写到留言区,和我一起讨论。相信经过深度思考的回答,也会让你对知识的理解更加深刻。(编辑乱入:精彩的留言有机会获得丰厚福利哦!)

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