你好,我是郑晔。
在前面几讲,我们已经讲了不少的坏味道,比如长函数、大类等。对于有一定从业经验的程序员来说,即便不能对这些坏味道有一个很清楚的个人认知,但至少一说出来,通常都知道是怎么回事。
但这节课我要讲的坏味道对于很多人来说,可能就有点挑战了。这并不是说内容有多难,相反,大部分人对这些内容简直太熟悉了。所以,当我把它们以坏味道的方式呈现出来时,这会极大地挑战很多人的认知。
这个坏味道就是滥用控制语句,也就是你熟悉的 if、for 等等,这个坏味道非常典型,但很多人每天都用它们,却对问题毫无感知。今天我们就先从一个你容易接受的坏味道开始,说一说使用控制语句时,问题到底出在哪。
我给你看一张让我印象极其深刻的图,看了之后你就知道我要讲的这个坏味道是什么了。
相信不少同学在网上见过这张图,是的,我们接下来就来讨论嵌套的代码。
考虑到篇幅,我就不用这么震撼的代码做案例了,我们还是从规模小一点的代码开始讨论:
public void distributeEpubs(final long bookId) {
List<Epub> epubs = this.getEpubsByBookId(bookId);
for (Epub epub : epubs) {
if (epub.isValid()) {
boolean registered = this.registerIsbn(epub);
if (registered) {
this.sendEpub(epub);
}
}
}
}
这是一段做 EPUB分发的代码,EPUB 是一种电子书格式。在这里,我们根据作品 ID 找到要分发的 EPUB,然后检查 EPUB 的有效性。对于有效的 EPUB,我们要为它注册 ISBN 信息,注册成功之后,将这个 EPUB 发送出去。
代码逻辑并不是特别复杂,只不过,在这段代码中,我们看到了多层的缩进,for 循环一层,里面有两个 if ,又多加了两层。即便不是特别复杂的代码,也有这么多的缩进,可想而知,如果逻辑再复杂一点,缩进会成什么样子。
这段代码之所以会写成这个样子,其实就是我在讲“长函数”那节课里所说的:“平铺直叙地写代码”。这段代码的作者只是按照需求一步一步地把代码实现出来了。从实现功能的角度来说,这段代码肯定没错,但问题在于,在把功能实现之后,他停了下来,而没有把代码重新整理一下。那我们就来替这段代码作者将它整理成应有的样子。
既然我们不喜欢缩进特别多的代码,那我们就要消除缩进。具体到这段代码,一个着手点是 for 循环,因为通常来说,for 循环处理的是一个集合,而循环里面处理的是这个集合中的一个元素。所以,我们可以把循环中的内容提取成一个函数,让这个函数只处理一个元素,就像下面这样:
public void distributeEpubs(final long bookId) {
List<Epub> epubs = this.getEpubsByBookId(bookId);
for (Epub epub : epubs) {
this.distributeEpub(epub);
}
}
private void distributeEpub(final Epub epub) {
if (epub.isValid()) {
boolean registered = this.registerIsbn(epub);
if (registered) {
this.sendEpub(epub);
}
}
}
这里我们已经有了一次拆分,分解出来 distributeEpub 函数每次只处理一个元素。拆分出来的两个函数在缩进的问题上,就改善了一点。
第一个函数 distributeEpubs 只有一层缩进,这是一个正常函数应有的样子,不过,第二个函数 distributeEpub 则还有多层缩进,我们可以继续处理一下。
在 distributeEpub 里,造成缩进的原因是 if 语句。通常来说,if 语句造成的缩进,很多时候都是在检查某个先决条件,只有条件通过时,才继续执行后续的代码。这样的代码可以使用卫语句(guard clause)来解决,也就是设置单独的检查条件,不满足这个检查条件时,立刻从函数中返回。
这是一种典型的重构手法:以卫语句取代嵌套的条件表达式(Replace Nested Conditional with Guard Clauses)。
我们来看看改进后的 distributeEpub 函数:
private void distributeEpub(final Epub epub) {
if (!epub.isValid()) {
return;
}
boolean registered = this.registerIsbn(epub);
if (!registered) {
return;
}
this.sendEpub(epub);
}
改造后的 distributeEpub 就没有了嵌套,也就没有那么多层的缩进了。你可能已经发现了,经过我们改造之后,代码里只有一层的缩进。当代码里只有一层缩进时,代码的复杂度就大大降低了,理解成本和出现问题之后定位的成本也随之大幅度降低。
函数至多有一层缩进,这是“对象健身操(《ThoughtWorks文集》书里的一篇)”里的一个规则。前面讲“大类”的时候,我曾经提到过“对象健身操”这篇文章,其中给出了九条编程规则,下面我们再来讲其中的一条:不要使用 else 关键字。
没错,else 也是一种坏味道,这是挑战很多程序员认知的。在大多数人印象中,if 和 else 是亲如一家的整体,它们几乎是比翼齐飞的。那么,else 可以不写吗?可以。我们来看看下面的代码:
public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) {
double price = 0;
if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) {
price = 4.99;
} else if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE
&& sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
price = 1.99;
} else if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
price = 2.99;
} else {
price = 0.99;
}
return price;
}
这是一个根据 EPUB 信息进行定价的函数,它的定价逻辑正如代码中所示。
就这段代码而言,如果想不使用 else,一个简单的处理手法就是让每个逻辑提前返回,这和我们前面提到的卫语句的解决方案如出一辙:
public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) {
if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) {
return 4.99;
}
if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE
&& sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
return 1.99;
}
if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) {
return 2.99;
}
return 0.99;
对于这种逻辑上还比较简单的代码,这么改造还是比较容易的,而对于一些更为复杂的代码,也许就要用到多态来改进代码了。不过在实际项目中,大部分代码逻辑都是逐渐变得复杂的,所以,最好在它还比较简单时,就把坏味道消灭掉。这才是最理想的做法。
无论是嵌套的代码,还是 else 语句,我们之所以要把它们视为坏味道,本质上都在追求简单,因为一段代码的分支过多,其复杂度就会大幅度增加。我们一直在说,人脑能够理解的复杂度是有限的,分支过多的代码一定是会超过这个理解范围。
在软件开发中,有一个衡量代码复杂度常用的标准,叫做圈复杂度(Cyclomatic complexity,简称 CC),圈复杂度越高,代码越复杂,理解和维护的成本就越高。在圈复杂度的判定中,循环和选择语句占有重要的地位。圈复杂度可以使用工具来检查,比如,在 Java 世界中,有很多可以检查圈复杂度的工具,我们之前提到过的 Checkstyle 就可以做圈复杂度的检查,你可以限制最大的圈复杂度,当圈复杂度大于某个值的时候,就会报错。
只要我们能够消除嵌套,消除 else,代码的圈复杂度就不会很高,理解和维护的成本自然也就会随之降低。
通过前面内容的介绍,你会发现,循环和选择语句这些你最熟悉的东西,其实都是坏味道出现的高风险地带,必须小心翼翼地使用它们。接下来,还有一个你从编程之初就熟悉的东西,也是另一个坏味道的高风险地带。我们来看两段代码:
public double getBookPrice(final User user, final Book book) {
double price = book.getPrice();
switch (user.getLevel()) {
case UserLevel.SILVER:
return price * 0.9;
case UserLevel.GOLD:
return price * 0.8;
case UserLevel.PLATINUM:
return price * 0.75;
default:
return price;
}
}
public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) {
double price = epub.getPrice();
switch (user.getLevel()) {
case UserLevel.SILVER:
return price * 0.95;
case UserLevel.GOLD:
return price * 0.85;
case UserLevel.PLATINUM:
return price * 0.8;
default:
return price;
}
}
这两段代码,分别计算了用户在网站上购买作品在线阅读所支付的价格,以及购买 EPUB 格式电子书所支付的价格。其中,用户实际支付的价格会根据用户在系统中的用户级别有所差异,级别越高,折扣就越高。
显然,这两个函数里出现了类似的代码,其中最类似的部分就是 switch,都是根据用户级别进行判断。事实上,这并不是仅有的根据用户级别进行判断的代码,各种需要区分用户级别的场景中都有类似的代码,而这也是一种典型的坏味道:重复的switch(Repeated Switch)。
之所以会出现重复的 switch,通常都是缺少了一个模型。所以,应对这种坏味道,重构的手法是:以多态取代条件表达式(Relace Conditional with Polymorphism)。具体到这里的代码,我们可以引入一个 UserLevel 的模型,将 switch 消除掉:
interface UserLevel {
double getBookPrice(Book book);
double getEpubPrice(Epub epub);
}
class RegularUserLevel implements UserLevel {
public double getBookPrice(final Book book) {
return book.getPrice();
}
public double getEpubPrice(final Epub epub) {
return epub.getPrice();
}
class GoldUserLevel implements UserLevel {
public double getBookPrice(final Book book) {
return book.getPrice() * 0.8;
}
public double getEpubPrice(final Epub epub) {
return epub.getPrice() * 0.85;
}
}
class SilverUserLevel implements UserLevel {
public double getBookPrice(final Book book) {
return book.getPrice() * 0.9;
}
public double getEpubPrice(final Epub epub) {
return epub.getPrice() * 0.85;
}
}
class PlatinumUserLevel implements UserLevel {
public double getBookPrice(final Book book) {
return book.getPrice() * 0.75;
}
public double getEpubPrice(final Epub epub) {
return epub.getPrice() * 0.8;
有了这个基础,前面的代码就可以把 switch 去掉了:
public double getBookPrice(final User user, final Book book) {
UserLevel level = user.getUserLevel()
return level.getBookPrice(book);
}
public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) {
UserLevel level = user.getUserLevel()
return level.getEpubPrice(epub);
}
我在《软件设计之美》讲开放封闭原则的时候,用的例子和这段代码是类似的,里面也有调整的过程,你有兴趣的话,不妨去看一下。只不过,在那个例子里面,我们看到的是一连串的“ if..else”。我们都知道,switch 其实就是一堆“ if..else” 的简化写法,二者是等价的,所以,这个重构手法,以多态取代的是条件表达式,而不仅仅是取代 switch。
其实,关于控制语句还有一个坏味道,那就是循环语句。没错,循环本身就是一个坏味道,但讲解它还需要一些知识的铺垫,所以,我会把它放到后面第13节,讲“落后的代码风格”时再来讲解。这里,你只要知道循环语句也是一个坏味道就够了。
今天我们讲了程序员们最熟悉的控制语句:选择语句和循环语句。遗憾的是,这些语句今天都成了坏味道的高发地带,以各种形态呈现在我们面前:
嵌套的代码也好,else 语句也罢,二者真正的问题在于,它们会使代码变得复杂,超出人脑所能理解的范畴。我们可以通过提取单个元素操作,降低循环语句的复杂度,而用卫语句来简化条件表达式的编写,降低选择语句的复杂度。一个衡量代码复杂度的标准是圈复杂度,我们可以通过工具检查一段代码的圈复杂度。
重复的 switch 本质上是缺少了一个模型,可以使用多态取代条件表达式,引入缺少的模型,消除重复的 switch。
如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:循环和选择语句,可能都是坏味道。
今天讨论的坏味道挑战了很多人习以为常的编码方式,我想请你谈谈你和这些语句的故事,是不舍也好,是纠结也罢,欢迎在留言区分享你的看法。
如果这节课的内容确实颠覆了你的认知,也欢迎你把它分享出去,让更多人知道。
感谢阅读,我们下一讲再见!
参考资料:开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
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