上一次,我们聊了影响代码效率的两个最重要的因素,需求膨胀和过度设计。简单地说,就是找到要做的事情,做的事情要少。接下来,我们来聊聊怎么做这些事情。其中,我认为最重要的原则就是选择最简单、最直观的做法。反过来说,就是不要把事情做复杂了。
要想简单直观,我们要解决两个问题。 第一个问题是,为什么要简单直观?第二个问题是,该怎么做到简单直观?
简单直观,看似是一条每个人都能清楚明白的原则。事实上,这是一个非常容易被忽略的原则。如果我们没有对简单直观这个原则有一个基本的认识,就不太可能遵循这样的原则。
我们都喜欢原创和挑战,来展示我们的聪明才智。而简单直观的事情,显而易见的解决办法,似乎不足以展示我们的智慧和解决问题的能力。
遗憾的是,在软件世界里,一旦我们脱离了简单直接的原则,就会陷入行动迟缓、问题倍出的艰难境地。简洁是智慧的灵魂,我们要充分理解这一点。
简单直观是快速行动的唯一办法
我们真正要的不是简单直观的代码,而是轻松快速的行动。编写简单直观的代码只是我们为了快速行动而不得不采取的手段。有一个说法,如果面条代码能够让我们行动更快,我们就会写出面条代码,不管是刀削面还是担担面。
我见过的优秀的程序员,无一例外,都对简洁代码有着偏执般的执着。甚至小到缩进空格该使用几个空格这样细枝末节的问题,都会严格地遵守编码的规范。乍一看,纠缠于缩进空格不是浪费时间吗?可是真相是,把小问题解决好,事实上节省了大量的时间。
这些对代码整洁充满热情的工程师,会对整个团队产生积极的、至关重要的影响。这种影响,不仅仅关乎到工程进展的速度,还关系到工程的质量。真正能够使得产品获得成功,甚至扭转科技公司命运的,不是关键时刻能够救火的队员,而是从一开始就消除了火灾隐患的队员。
简单直观减轻沟通成本
简单直观的解决方案,有一个很大的优点,就是容易理解,易于传达。事情越简单,理解的门槛越低,理解的人越多,传达越准确。一个需要多人参与的事情,如果大家都能够清晰地理解这件事情,这就成功了一半。
我们不要忘了,客户也是一个参与者。简单直观的解决方案,降低了用户的参与门槛,减轻了学习压力,能够清晰地传递产品的核心价值,最有可能吸引广泛的用户。
简单直观降低软件风险
软件最大的风险,来源于软件的复杂性。软件的可用性,可靠性,甚至软件的性能,归根到底,都是软件的复杂性带来的副产品。越复杂的软件,我们越难以理解,越难以实现,越难以测量,越难以实施,越难以维护,越难以推广。如果我们能够使用简单直接的解决方案,很多棘手的软件问题都会大幅地得到缓解。
如果代码风格混乱,逻辑模糊,难以理解,我们很难想象,这样的代码会运行可靠。
如果我们达成了共识,要保持软件的简单直观,那么,我们该怎么做到这一点呢?最重要的就是做小事,做简单的事情。
使用小的代码块
做小事的一个最直观的体现,就是代码的块要小,每个代码块都要简单直接、逻辑清晰。整洁的代码读起来像好散文,赏心悦目,不费力气。
如果你玩过乐高积木,或者组装过宜家的家具,可能对“小部件组成大家具”的道理会深有体会。代码也是这样,一小块一小块的代码,组合起来,可以成就大目标。作为软件的设计师,我们要做的事情,就是识别、设计出这些小块。如果有现成的小块代码可以复用,我们就拿来用。如果没有现成的,我们就自己来实现这些代码块。
为了保持代码块的简单,给代码分块的一个重要原则就是,一个代码块只做一件事情。前面,我们曾经使用过下面的例子。这个例子中,检查用户名是否符合用户名命名的规范,以及检查用户名是否是注册用户,放在了一个方法里。
/**
* Check if the {@code userName} is a registered name.
*
* @return true if the {@code userName}is a registered name.
* @throws IllegalArgumentException if the {@code userName} is invalid
*/
boolean isRegisteredUser(String userName) {
// snipped
}
如果单纯地从代码分块来看,还有优化的空间。我们可以把上述的两件事情,分别放到一个方法里。这样,我们就有了两个可以独立使用的小部件。每个小部件都目标更清晰,逻辑更直接,实现更简单。
/**
* Check if the {@code userName} is a valid user name.
*
* @return true if the {@code userName} is a valid user name.
*/
boolean isValidUserName(String userName) {
// snipped
}
/**
* Check if the {@code userName} is a registered name.
*
* @return true if the {@code userName} is a registered name.
*/
boolean isRegisteredUser(String userName) {
// snipped
}
遵守约定的惯例
把代码块做小,背后隐含一个重要的假设:这些小代码块要容易组装。不能进一步组装的代码,如同废柴,没有一点儿价值。
而能够组装的代码,接口规范一定要清晰。越简单、越规范的代码块,越容易复用。这就是我们前面反复强调的编码规范。
花时间做设计
对乐高或者宜家来说,我们只是顾客,他们已经有现成的小部件供我们组合。对于软件工程师而言,我们是软件的设计者,是需要找出识别、设计和实现这些小部件的人。
识别出这些小部件,是一个很花时间的事情。
有的程序员,喜欢拿到一个问题,就开始写代码,通过代码的不断迭代、不断修复来整理思路,完成设计和实现。这种方法的问题是,他们通常非常珍惜自己的劳动成果,一旦有了成型的代码,就会像爱护孩子一般爱护它,不太愿意接受新的建议,更不愿意接受大幅度的修改。结果往往是,补丁摞补丁,代码难看又难懂。
有的程序员,喜欢花时间拆解问题,只有问题拆解清楚了,才开始写代码。这种方法的问题是,没有代码的帮助,我们很难把问题真正地拆解清楚。这样的方法,有时候会导致预料之外的、严重的架构缺陷。
大部分的优秀的程序员,是这两个风格某种程度的折中,早拆解、早验证,边拆解、边验证,就像剥洋葱一样。
拆解和验证,看起来很花时间。是的,这两件事情的确很耗费时间。但是,如果我们从整个软件的开发时间来看,这种方式也是最节省时间的。如果拆解和验证做得好,代码的逻辑就会很清晰,层次会很清楚,缺陷也少。
一个优秀的程序员,可能80%的时间是在设计、拆解和验证,只有20%的时间是在写代码。但是,拿出20%的时间写的代码,可能要比拿出150%时间写的代码,还要多,还要好。这个世界真的不是线性的。
有一句流传的话,说的是“跑得慢,到得早”。这句话不仅适用于健身,还适用于写程序。
借助有效的工具
我自己最常使用的工具,就是圆珠笔和空白纸。大部分问题,一页纸以内,都可以解决掉。当然,这中间的过程,可能需要一打甚至一包纸。
一旦问题有点大,圆珠笔和空白纸就不够用了。这时候,我们需要称手的工具,帮助我们记忆和思考。
现在我最喜欢的工具有思维导图、时序图和问题清单。在拆解问题时,思维导图可以帮助我厘清思路,防止遗漏。时序图可以帮助我理解关键的用例,勾画清楚各个部件之间的联系。而问题清单,可以记录下要解决和已经解决的问题,帮助我记录状态、追踪进度。
你最顺手的工具是什么?欢迎你分享在留言区,我们一起来学习。
今天,我们主要聊的话题,就是做小事。我们工作生活中,一旦出现两种以上的竞争策略,要记住这个经过实践检验的理念:选择最简单,最直观的解决方案。
当然,我们遇到的不会总是简单的问题。 如果把复杂的问题、大的问题,拆解成简单的问题、小的问题,我们就能够化繁为简,保持代码的整洁和思路的清晰。
通常一个用户登录的设计,需要输入用户名和密码。用户名和密码一起传输到服务器进行校验,授权用户登录。但现在有了更先进的设计。用户先输入用户名,用户名通过服务器检验,才能进一步输入密码,然后授权用户登录。
你愿不愿意分析一下,这种简单的流程变化,带来的收益? 客户端和服务器端的接口代码,大致应该是什么样子的?你使用了什么工具来分析这些问题?
欢迎你在留言区讨论上面的问题,我们一起来看看这种简单的变化可以带来什么样的好处。
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