你好,我是炒炒。

粉丝群里有小伙伴好奇地问我,大厂的设计师都是怎么干活儿的?

我想,问这个问题的小伙伴一定是在提前准备进大厂的能力。我之前在“加餐 | 大厂的围城:你想进去,我想逃离”也提到过,虽然大厂不是唯一的选择,但是你可以把它作为一个目标

那么,从进大厂这个目标出发的话,就会涉及到一系列的问题,怎么进?需要有哪些准备?进去后如何干活?如何在大厂的竞争氛围里生存下去?这些都是我们要考虑的事情。

所以,这节课,我们就讲点“最干的干货”,用我自己的一些经历来给你启发。

话不多说,让我们开始吧!

能力储备

首先,重中之重的就是能力储备,毕竟,实力决定一切。关于能力,我们可以分为两方面:

硬实力不用说,就是你的专业手活儿好。而软实力就是我们所说的底层能力的外显,比如敏锐的洞察、积极的思辨等,你可以去“22 | 体验设计如何从基础学科中借力?”看更多的相关内容。

储备好BAT之类的大厂所要的能力后,我们就可以向着目标岗位发起进攻了。

当然,每个大厂因为自身的企业基因不同,偏好也会有些许不同。所以,如果你实力够了,你还要根据投递的具体大厂目标岗位做一点调整,以便更好地能拿到目标offer。

不过,有一点要提的是,这里还有个很隐性的储备,就是设计圈的资源储备

我们找工作,其实就只是投递简历,目标不太精准。可要是有好的设计圈,设计朋友圈里的人还都非常优秀,只要有一个人进了大厂,那一个带一个,很容易就能快速地跳到大厂。

比如,不谦虚地说,我本人就是一个很好的资源圈起点。我们有一个深圳的大厂设计总监群,很多一线大厂的设计总监都在那个群里,一个推一个,是不是很快?

简历和作品集

接下来,最重要的敲门砖就是简历+作品集了。对于体验设计师来说,简历和作品是一体的,所以要同时准备,但需要注意的是,最好把简历和作品集分开为两个文件。

为什么要分开呢?因为人事部门通常只需要你的简历就好了,只有用人部门才会需要你的简历和作品集,方便他们更进一步地评估你。

关于设计师如何准备简历,我想跟你强调四个关键点,这四点很重要。

简历

第一,简历最好能一页A4纸搞定,写清楚几个重点信息

比如说,个人基本信息(年龄、工作年限、联系方式、毕业学校等)、工作经历(项目经历、工作成绩)、其他能够证明你能力的信息,这些都是重点信息。

但是,有些人恨不得把自己所有的信息都写在简历上,密密麻麻一大片。其实这样做,反而让人无法快速地看到关键信息。因为对于我来说,简历的作用是一眼看到你的亮点,而不是了解你的方方面面,更详细的信息是可以通过面试来进一步了解的。

第二,介绍工作经历的时候,要按照时间倒序来排。

也就是说,你最近的一份工作要放在最前面。另外,在介绍项目的时候,你也要先放一些亮点项目,而不是把所有项目都堆上去。项目太多,反而会掩盖了你的亮点项目。

对于面试官来讲,一个亮点项目远比一堆没亮点的项目更具吸引力。

第三,要注意简历的命名和格式,细节很重要。

简历的命名,一定是“姓名+应聘岗位+工作年限”这样的格式,例如:张三-交互设计师-4年。

这样的命名格式可以帮助用人单位在海量的文件里面快速地找到你,一旦他们找不到你的资料,那可能就意味着你也将会失去这个面试机会。另外,简历的文件格式最好是PDF格式,因为不管在Windows系统、Mac系统还是在手机上,PDF格式都能够正常地显示。

比如说,之前我就收到过一些Word格式的简历,结果在手机上打开后,出现了格式混乱的现象,我也没办法看清楚简历的信息。如果我同时收到很多份简历,那这个文字错乱的简历大概率就直接Pass掉了。所以,在文件格式上最好是选用PDF格式。

第四,只写和专业相关的能力点

即使你身上有各种斜杠,你最好也只写跟专业相关的一到两点。因为对于面试官来讲,他不在乎你有多少种能力,他更看重的是这些能力能否帮助你更胜任这份工作。

第一张图看起来好像特别丰富,但是作为面试的一方,面试官一般就会比较担心面试者的精力分配问题,你精力分得这么散,哪还能时间聚焦搞本专业呢?所以,少一点反而更好。

接下来,我们来看看准备作品集要注意的点。

作品集

第一,同样要注意命名和格式。

命名跟简历命名保持一致,“姓名+应聘岗位+工作年限”,PDF格式依旧是最通用的格式。

为了让你有一个更清晰的感受,我特意找来了几个我收到过的五花八门的作品集格式,有压缩包、网盘链接、个人主页等各种格式。拿压缩包来说,解压后,里面通常是一堆文件夹,然后点击进去还有子文件夹,更有甚者,里面可能还有切图文件包。

遇到这种乱七八糟、奇奇怪怪的,我一般就会放弃了。毕竟,我们是体验设计行业的,给我的第一次接触体验都不怎么好了,体验能力又能好到哪里去。

再比如说网盘链接或个人主页,有时候我的网络不好,经常打不开,又或者是下载的时候,容易出问题,我就放弃了。我的操作成本越高,这个作品集被我看到的几率就会越小。

第二,作品集里面的作品一定是有代表性的精品。

作品集不是项目集合,不要什么项目都往上放。要放代表你能力的精品,最好不要超过3个。

对作品进行精准定位也是为了严格把控作品的数量。有很多人为了体现自己的能力,哗啦啦放了一堆作品集,而这些作品集的表现水平却有好有坏,这样反而会让人觉得你不专业,没有自己的专业标准。一个好作品可能会打动我,同样,一个差的作品可能会让我直接Pass这个人。

第三,作品集的内容,一定要呈现设计的故事性

为什么要有故事性?要让人看到你在设计方案背后的思考,这样的作品集才更有说服力。

很多人的作品集往往只放了最后的设计方案,却没有展示任何设计方案的思考过程,这样的方式虽然无可厚非,但在大厂的面试官那里,通常是不过关的。

关于设计的故事性,你可以结合STAR法则进行梳理,STAR法则是我常用的一种原则,你可能也听说过这个原则。换个角度,你可以借用STAR法则来讲述你的设计思路。

通过这种讲述方式,你就能以一条清晰的故事线串联起项目背景、创意发展到执行落地的全过程。这样,面试官也能够更加直观地看到你解决问题的能力,以及在项目中的价值体现。

但是还有一点需要注意,就是前后逻辑的关联性。有些人会直接套用网上的一些模板,也会按照这个思路去讲背景介绍、设计目标、各种分析、解决方案等。乍一看好像很专业,但仔细一看内容,解决方案和设计目标的逻辑根本就联系不起来,这样就会给人一种生搬硬套的感觉。

第四,突显自己在项目中的深度思考和价值。

其实,这一点与第三点是一脉相承的。

项目可能取得了很好的结果,但这些结果跟你有多少关系?这个是大厂面试官会关心的问题。有很多人放了一个很精彩的作品,但约来面试的时候,面试官却发现他在这个项目中只是一个执行设计师,项目中的大多数成果跟他都没关系,那么这个人自然不会通过面试。

所以,在作品集中,你一定要介绍清楚你在这个项目的角色,是设计小组长?还是主设计?还是参与者?讲清楚了自己的角色,就可以接着讲自己的优势是什么。比如说,如果你是一名参与者,你可以着重地呈现你的设计品质细节,用对比的方式让别人看到你就是这么优秀。

如果有哪些事情是非你不可才能解决的,你也要讲清楚,这样更能够展示出你的独特价值。通过这样的介绍方式,面试官就能够轻松地对你有一个直观的认知。

第五,体现出你的学习能力和对专业的热情。

对于设计师来讲,保持学习能力是一个非常必要的条件,而对专业的热情,则会让大厂面试官相信你会在专业上做得更好。学习能力和对专业的热情,缺一不可。

比如说,你平时撰写的一些专业相关的文章、针对行业趋势的研究成果、作为嘉宾参加一些对外的分享活动、一些专业领域的出版物……这些都是你的学习能力和专业热情的体现。不过,还是要强调一下,这些内容的篇幅不用太多,概括性地展示一下就可以了。

以上就是关于作品集的五个关键点,希望能帮助你对作品集的标准有一个了解。

其实,如果你只能记住一点的话,就是无论是简历,还是作品集,在准备的过程中,你都要时刻地把自己代入到面试官的角色里。试想,如果你是面试官,你看到了一堆错别字、文件不压缩、几百M的作品集,下载老半天也下载不下来,你会什么心情呢?

所以,别看这些事情与专业能力无关,但往往是这些细节会让你错失良机。

如何在大厂中生存?

如果你很幸运地加入到了目标大厂,那怎样快速地融入到团队里面,以及快速地出成绩呢?在我的经验里,各个大厂都有自己的特点,每个大厂都有自己的风格。

比如说700,基本是小团队作业。一般情况下,一个设计师小组有10人左右,小组的人跟项目组的其他角色深度耦合在一起,基本是以创业小分队的形式进行。当然,业务实施设计小组上面还有个虚拟的设计组织,我们在第24讲中有提到。

关于如何适应大厂以及生存, 我也有四点跟你分享。

第一,找到一个可以带你快速融入项目与团队的老师

一般情况,大厂都有成熟的老带新制度,方便你快速地熟悉公司的既有流程、规范和相关制度。

如果没有的话,像我现在团队的老带新制度,就是我来了之后建立的,那你就需要主动地去找,并主动地去认这样一个师父。让对方有一个好的体验,多请教,主动出击。

有一种情况,就是类似传统的很复杂的业务,比如银行的业务,短时间是很难从别人那里学到很多经验的,一般都是在项目中成长,周期比较长。那在这个成长的过渡期,该怎么做呢?自己成为自己的老师!我个人有个小技巧推荐给你,就是考证

比如说,银行业的从业资格证、项目管理的pmp证。倒不是说让你能学到多少实际的知识,但是在你考证的这个过程中,你会建立对这个行业的基础知识框架,学到很多基础的业务知识。有了这个基础,当你参与一个项目的时候,就会加速你的成长速度。

第二,主动沟通,多面对面沟通

疫情让我们慢慢适应了线上沟通、远程办公等。其实,职场中也有这样的情况,做同事三年了,可能彼此还是未曾见过面的网友,即使我们是在同一个楼层。从沟通效率上看,面对面的沟通永远是最有效的,过于依赖这些办公或者社交工具,两方情感的交流就很难落地。

对方不主动,我们就主动。送杯奶茶、送杯咖啡,随便聊一聊,多请教一些自己不懂的地方,掌握先机。你会发现,信任感就这样建立起来了。在未来的合作中,就会顺溜很多。

第三,多用规范,腾出时间做亮点设计

大厂都有自己的规范、工具和流程,我们要学会利用这些成熟的资源。

组织大了,需要用制度来保证整体的高效,而不是完全依赖个人。我们通过招聘,注入新鲜血液,除了一开始团队打地基时,快速扩张团队,再后来就是要求团队找突破、找创新了。

当我们发现自己一直在做重复的事情时,或者这事情没有挑战了,我们一定要寻找突破口。对组织来说就是这样,对产品来说亦如此,对个人来说,必须要觉察并找到突破点。

这里,你可以参考一下“23 | 精力管理:你知道设计师的7:2:1黄金比例吗?”,在完成常规业务需求的基础上,一定要找亮点、做突破、秀肌肉。

第四,每个项目一定要沉淀、总结、反思,逐渐建设自己的方法论体系

刚才我们说简历注意事项的时候,提到了最好只放不超过3个的优秀项目,那这些项目从哪里来,就靠平时积累了。在目前我知道的大厂里面,晋级都是需要准备晋级材料的。如果你每个项目都有做好沉淀、总结和反思,那你无论是晋级、还是分享、跳槽,素材都是有的。

最重要的是,在这个复盘过程中,你一定会发现自己的成长。在这些项目中,发生了哪些问题?如果重新来一次,你会怎么做?在反复的复盘中,你会找到一套自己的方法论。

可能是设计工具,也可能是设计资产,或者是流程优化,还是经验总结,沉淀下来就变成了你和你所在的组织的资产。在这个过程中,你不仅成长了,还给组织做了贡献。

第五,融入生活,反哺专业

我们追求的体验都是融入生活的、融入到文化体系中的,让人感受不到的、自然的体验。基于这样一个体验目标,我们需要反思自己的设计,是否符合这个自然的原则、是否显得过于刻意。

有的打火机特别巨大,非常漂亮,摆在桌面上,特别有震撼力,但是打火不方便,设计师对他的定义就是个带打火功能的摆件儿。有的打火机复古、精巧、功能性强,还可以用来把玩,花式点火,很有意思。还有的自带防风的高科技,什么风力下,火焰都不灭,令人咋舌。

你看,设计师在哪里下力气,在产品中都会显现出来。同样,用户在意什么,他就会为他在意的东西买单。这个匹配的过程就是体验设计师需要感悟的地方。

反哺到产品上,如果一个产品只是让人看一看的,它是个摆件,是呈现我优越感的东西,就有了“i'm rich”这个app。在项目中反思,在生活中感悟,才能更好地为我们的体验专业赋能。

炒炒总结

今天,我们讨论了想进大厂,应该做哪些准备,让我们来回顾一下。首先是简历和作品集,要想让这些材料更有吸引力,你可以结合以下几点进行思考:

第一,简历的文件命名要采用“姓名+应聘岗位+工作年限“的格式;

第二,简历上的信息要有重点,要展现出和你应聘岗位有直接关系的主要信息;

第三,作品集里面的作品一定是有代表性的精品,一般数量不超过三个;

第四,作品集的讲述要有故事性,可以结合STAR原则来进行,体现出自己的深度思考和价值;

第五,要展现出你的学习能力和对专业的热情。

在你进入大厂后,想要快速地获得认可,你需要考虑以下几点:

第一,找到一个帮你快速融入项目的老师;

第二,积极主动,发挥主人翁精神,多面对面地沟通;

第三,合理利用现有的规范和其他资源,腾出时间做一些亮点的设计研究;

第四,在每个项目里,都要有自己的沉淀和反思,形成知识沉淀;

第五,要融入生活,反哺专业。

希望这些经验可以让你更好地做足进入大厂的准备,更好地迎接未来的挑战。

课后题

如果你要整理自己的简历和作品集,你会注意哪些要点?进入一个新的地方,你如何快速适应?

记得在留言区和我讨论、交流你的想法,每一次思考都会成为你进步的基石。

如果你喜欢今天的内容,也欢迎你把这一讲分享给你的朋友。

到今天为止,我们的课程就全部结束了,下一次更新就到结束语的环节了,不见不散哦!

评论