我在上篇文章讲到,软件设计应该为需求变更而设计,应该能够灵活、快速地满足需求变更的要求。优秀的程序员也应该欢迎需求变更,因为持续的需求变更意味着自己开发的软件保持活力,同时也意味着自己为需求变更而进行的设计有了用武之地,这样的话,技术和业务都进入了良性循环。

但是需求变更就意味着原来开发的功能需要改变,也意味着程序需要改变。如果是通过修改程序代码实现需求变更,那么代码一定会在不断修改的过程中变得面目全非,这也意味着代码的腐坏。

有没有办法不修改代码却能实现需求变更呢?

这个要求听起来有点玄幻,事实上却是软件设计需要遵循的最基本的原则:开闭原则。

开闭原则

开闭原则说:软件实体(模块、类、函数等等)应该对扩展是开放的,对修改是关闭的

对扩展是开放的,意味着软件实体的行为是可扩展的,当需求变更的时候,可以对模块进行扩展,使其满足需求变更的要求。

对修改是关闭的,意味着当对软件实体进行扩展的时候,不需要改动当前的软件实体;不需要修改代码;对于已经完成的类文件不需要重新编辑;对于已经编译打包好的模块,不需要再重新编译。

通俗的说就是,软件功能可以扩展,但是软件实体不可以被修改

功能要扩展,软件又不能修改,似乎是自相矛盾的,怎样才能做到不修改代码和模块,却能实现需求变更呢?

一个违反开闭原则的例子

在开始讨论前,让我们先看一个反面的例子。

假设我们需要设计一个可以通过按钮拨号的电话,核心对象是按钮和拨号器。那么简单的设计可能是这样的:

按钮类关联一个拨号器类,当按钮按下的时候,调用拨号器相关的方法。代码是这样的:

public class Button {
    public final static int SEND_BUTTON = -99;

    private Dialer          dialer;
    private int             token;

    public Button(int token, Dialer dialer) {
        this.token = token;
        this.dialer = dialer;
    }

    public void press() {
        switch (token) {
            case 0:
            case 1:
            case 2:
            case 3:
            case 4:
            case 5:
            case 6:
            case 7:
            case 8:
            case 9:
                dialer.enterDigit(token);
                break;
            case SEND_BUTTON:
                dialer.dial();
                break;
            default:
                throw new UnsupportedOperationException("unknown button pressed: token=" + token);
        }
    }
}
public class Dialer {
    public void enterDigit(int digit) {
        System.out.println("enter digit: " + digit);
    }

    public void dial() {
        System.out.println("dialing...");
    }
}

按钮在创建的时候可以创建数字按钮或者发送按钮,执行按钮的press()方法的时候,会调用拨号器Dialer的相关方法。这个代码能够正常运行,完成需求,设计似乎也没什么问题。

这样的代码我们司空见惯,但是它的设计违反了开闭原则:当我们想要增加按钮类型的时候,比如,当我们需要按钮支持星号(*)和井号(#)的时候,我们必须修改Button类代码;当我们想要用这个按钮控制一个密码锁而不是拨号器的时候,因为按钮关联了拨号器,所以依然要修改Button类代码;当我们想要按钮控制多个设备的时候,还是要修改Button类代码。

似乎对Button类做任何的功能扩展,都要修改Button类,这显然违反了开闭原则:对功能扩展是开放的,对代码修改是关闭的。

违反开闭原则的后果是,这个Button类非常僵硬,当我们想要进行任何需求变更的时候,都必须要修改代码。同时我们需要注意,大段的switch/case语句是非常脆弱的,当需要增加新的按钮类型的时候,需要非常谨慎地在这段代码中找到合适的位置,稍不小心就可能出现bug。粗暴一点说,当我们在代码中看到else或者switch/case关键字的时候,基本可以判断违反开闭原则了

而且,这个Button类也是难以复用的,Button类强耦合了一个Dialer类,在脆弱的switch/case代码段耦合调用了Dialer的方法,即使Button类自身也将各种按钮类型耦合在一起,当我想复用这个Button类的时候,不管我需不需要一个Send按钮,Button类都自带了这个功能。

所以,这样的设计不要说不修改代码就能实现功能扩展,即使我们想修改代码进行功能扩展,里面也很脆弱,稍不留心就掉到坑里了。这个时候你再回头审视Button的设计,是不是就感觉到了代码里面腐坏的味道,如果让你接手维护这些代码实现需求变更,是不是头疼难受?

很多设计开始看并没有什么问题,如果软件开发出来永远也不需要修改,也许怎么设计都可以,但是当需求变更来的时候,就会发现各种僵硬、脆弱。所以设计的优劣需要放入需求变更的场景中考察。当需求变更时发现当前设计的腐坏,就要及时进行重构,保持设计的强壮和代码的干净。

使用策略模式实现开闭原则

设计模式中很多模式其实都是用来解决软件的扩展性问题的,也是符合开闭原则的。我们用策略模式对上面的例子重新进行设计。

我们在Button和Dialer之间增加了一个抽象接口ButtonServer,Button依赖ButtonServer,而Dialer实现ButtonServer。

当Button按下的时候,就调用ButtonServer的buttonPressed方法,事实上是调用Dialer实现的buttonPressed方法,这样既完成了Button按下的时候执行Dialer方法的需求,又不会使Button依赖Dialer。Button可以扩展复用到其他需要使用Button的场景,任何实现ButtonServer的类,比如密码锁,都可以使用Button,而不需要对Button代码进行任何修改。

而且Button也不需要switch/case代码段去判断当前按钮类型,只需要将按钮类型token传递给ButtonServer就可以了,这样增加新的按钮类型的时候就不需要修改Button代码了。

策略模式是一种行为模式,多个策略实现同一个策略接口,编程的时候client程序依赖策略接口,运行期根据不同上下文向client程序传入不同的策略实现。

在我们这个场景中,client程序就是Button,策略就是需要用Button控制的目标设备,拨号器、密码锁等等,ButtonServer就是策略接口。通过使用策略模式,我们使Button类实现了开闭原则。

使用适配器模式实现开闭原则

Button符合开闭原则了,但是Dialer又不符合开闭原则了,因为Dialer要实现ButtonServer接口,根据参数token决定执行enterDigit方法还是dial方法,又需要if/else或者switch/case,不符合开闭原则。

那怎么办?

这种情况可以使用适配器模式进行设计。适配器模式是一种结构模式,用于将两个不匹配的接口适配起来,使其能够正常工作。

不要由Dialer类直接实现ButtonServer接口,而是增加两个适配器DigitButtonDialerAdapter、SendButtonDialerAdapter,由适配器实现ButtonServer接口,在适配器的buttonPressed方法中调用Dialer的enterDigit方法和dial方法,而Dialer类保持不变,Dialer类实现开闭原则。

在我们这个场景中,Button需要调用的接口是buttonPressed,和Dialer的方法不匹配,如何在不修改Dialer代码的前提下,使Button能够调用Dialer代码?就是靠适配器,适配器DigitButtonDialerAdapter和SendButtonDialerAdapter实现了ButtonServer接口,使Button能够调用自己,并在自己的buttonPressed方法中调用Dialer的方法,适配了Dialer。

使用观察者模式实现开闭原则

通过策略模式和适配器模式,我们使Button和Dialer都符合了开闭原则。但是如果要求能够用一个按钮控制多个设备,比如按钮按下进行拨号的同时,还需要扬声器根据不同按钮发出不同声音,将来还需要根据不同按钮点亮不同颜色的灯。按照当前设计,可能需要在适配器中调用多个设备,增加设备要修改适配器代码,又不符合开闭原则了。

怎么办?

这种情况可以用观察者模式进行设计:

这里,ButtonServer被改名为ButtonListener,表示这是一个监听者接口,其实这个改名不重要,仅仅是为了便于识别。因为接口方法buttonPressed不变,ButtonListener和ButtonServer本质上是一样的。

重要的是在Button类里增加了成员变量List和成员方法addListener。通过addListener,我们可以添加多个需要观察按钮按下事件的监听者实现,当按钮需要控制新设备的时候,只需要将实现了ButtonListener的设备实现添加到Button的List列表就可以了。

Button代码:

public class Button {
    private List<ButtonListener> listeners;

    public Button() {
        this.listeners = new LinkedList<ButtonListener>();
    }

    public void addListener(ButtonListener listener) {
        assert listener != null;
        listeners.add(listener);
    }

    public void press() {
        for (ButtonListener listener : listeners) {
            listener.buttonPressed();
        }
    }
}

Dialer代码和原始设计一样,如果我们需要将Button和Dialer组合成一个电话,Phone代码如下:

public class Phone {
    private Dialer   dialer;
    private Button[] digitButtons;
    private Button   sendButton;

    public Phone() {
        dialer = new Dialer();
        digitButtons = new Button[10];
        for (int i = 0; i < digitButtons.length; i++) {
            digitButtons[i] = new Button();
            final int digit = i;
            digitButtons[i].addListener(new ButtonListener() {
                public void buttonPressed() {
                    dialer.enterDigit(digit);
                }
            });
        }
        sendButton = new Button();
        sendButton.addListener(new ButtonListener() {
            public void buttonPressed() {
                dialer.dial();
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.digitButtons[9].press();
        phone.digitButtons[1].press();
        phone.digitButtons[1].press();
        phone.sendButton.press();
    }
}

观察者模式是一种行为模式,解决一对多的对象依赖关系,将被观察者对象的行为通知到多个观察者,也就是监听者对象。

在我们这个场景中,Button是被观察者,目标设备拨号器、密码锁等是观察者。被观察者和观察者通过Listener接口解耦合,观察者(的适配器)通过调用被观察者的addListener方法将自己添加到观察列表,当观察行为发生时,被观察者会逐个遍历Listener List,通知观察者。

使用模板方法模式实现开闭原则

如果业务要求按下按钮的时候,除了控制设备,按钮本身还需要执行一些操作,完成一些成员变量的状态更改,不同按钮类型进行的操作和记录状态各不相同。按照当前设计可能又要在Button的press方法中增加switch/case了。

怎么办?

这种情况可以用模板方法模式进行设计:

在Button类中定义抽象方法onPress,具体类型的按钮,比如SendButton实现这个方法。Button类中增加抽象方法onPress,并在press方法中调用onPress方法:

abstract void onPress();

public void press() {
     onPress();
     for (ButtonListener listener : listeners) {
         listener.buttonPressed();
     }
}

所谓模板方法模式,就是在父类中用抽象方法定义计算的骨架和过程,而抽象方法的实现则留在子类中。

在我们这个例子中,press方法就是模板,press方法除了调用抽象方法onPress,还执行通知监听者列表的操作,这些抽象方法和具体操作共同构成了模板。而在子类SendButton中实现这个抽象方法,在这个方法中修改状态,完成自己类型特有的操作,这就是模板方法模式。

通过模板方法模式,每个子类可以定义自己在press执行时的状态操作,无需修改Button类,实现了开闭原则。

小结

实现开闭原则的关键是抽象。当一个模块依赖的是一个抽象接口的时候,就可以随意对这个抽象接口进行扩展,这个时候,不需要对现有代码进行任何修改,利用接口的多态性,通过增加一个新实现该接口的实现类,就能完成需求变更。不同场景进行扩展的方式是不同的,这时候就会产生不同的设计模式,大部分的设计模式都是用来解决扩展的灵活性问题的。

开闭原则可以说是软件设计原则的原则,是软件设计的核心原则,其他的设计原则更偏向技术性,具有技术性的指导意义,而开闭原则是方向性的,在软件设计的过程中,应该时刻以开闭原则指导、审视自己的设计:当需求变更的时候,现在的设计能否不修改代码就可以实现功能的扩展?如果不是,那么就应该进一步使用其他的设计原则和设计模式去重新设计。

更多的设计原则和设计模式,我将在后面陆续讲解。

思考题

我在观察者模式小节展示的Phone代码示例中,并没有显式定义DigitButtonDialerAdapter和SendButtonDialerAdapter这两个适配器类,但它们是存在的。在哪里呢?

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