你好,我是陈皓,网名左耳朵耗子。

这节课,我们来讨论一下Functional Options这个编程模式。这是一个函数式编程的应用案例,编程技巧也很好,是目前Go语言中最流行的一种编程模式。

但是,在正式讨论这个模式之前,我们先来看看要解决什么样的问题。

配置选项问题

在编程中,我们经常需要对一个对象(或是业务实体)进行相关的配置。比如下面这个业务实体(注意,这只是一个示例):

type Server struct {
    Addr     string
    Port     int
    Protocol string
    Timeout  time.Duration
    MaxConns int
    TLS      *tls.Config
}

在这个 Server 对象中,我们可以看到:

所以,针对这样的配置,我们需要有多种不同的创建不同配置 Server 的函数签名,如下所示:

func NewDefaultServer(addr string, port int) (*Server, error) {
  return &Server{addr, port, "tcp", 30 * time.Second, 100, nil}, nil
}

func NewTLSServer(addr string, port int, tls *tls.Config) (*Server, error) {
  return &Server{addr, port, "tcp", 30 * time.Second, 100, tls}, nil
}

func NewServerWithTimeout(addr string, port int, timeout time.Duration) (*Server, error) {
  return &Server{addr, port, "tcp", timeout, 100, nil}, nil
}

func NewTLSServerWithMaxConnAndTimeout(addr string, port int, maxconns int, timeout time.Duration, tls *tls.Config) (*Server, error) {
  return &Server{addr, port, "tcp", 30 * time.Second, maxconns, tls}, nil
}

因为Go语言不支持重载函数,所以,你得用不同的函数名来应对不同的配置选项。

配置对象方案

要解决这个问题,最常见的方式是使用一个配置对象,如下所示:

type Config struct {
    Protocol string
    Timeout  time.Duration
    Maxconns int
    TLS      *tls.Config
}

我们把那些非必输的选项都移到一个结构体里,这样一来, Server 对象就会变成:

type Server struct {
    Addr string
    Port int
    Conf *Config
}

于是,我们就只需要一个 NewServer() 的函数了,在使用前需要构造 Config 对象。

func NewServer(addr string, port int, conf *Config) (*Server, error) {
    //...
}

//Using the default configuratrion
srv1, _ := NewServer("localhost", 9000, nil) 

conf := ServerConfig{Protocol:"tcp", Timeout: 60*time.Duration}
srv2, _ := NewServer("locahost", 9000, &conf)

这段代码算是不错了,大多数情况下,我们可能就止步于此了。但是,对于有洁癖的、有追求的程序员来说,他们会看到其中不太好的一点,那就是Config 并不是必需的,所以,你需要判断是否是 nil 或是 Empty—— Config{}会让我们的代码感觉不太干净。

Builder模式

如果你是一个Java程序员,熟悉设计模式的一定会很自然地使用Builder模式。比如下面的代码:

User user = new User.Builder()
  .name("Hao Chen")
  .email("haoel@hotmail.com")
  .nickname("左耳朵")
  .build();

仿照这个模式,我们可以把刚刚的代码改写成下面的样子(注:下面的代码没有考虑出错处理,其中关于出错处理的更多内容,你可以再回顾下上节课):

//使用一个builder类来做包装
type ServerBuilder struct {
  Server
}

func (sb *ServerBuilder) Create(addr string, port int) *ServerBuilder {
  sb.Server.Addr = addr
  sb.Server.Port = port
  //其它代码设置其它成员的默认值
  return sb
}

func (sb *ServerBuilder) WithProtocol(protocol string) *ServerBuilder {
  sb.Server.Protocol = protocol 
  return sb
}

func (sb *ServerBuilder) WithMaxConn( maxconn int) *ServerBuilder {
  sb.Server.MaxConns = maxconn
  return sb
}

func (sb *ServerBuilder) WithTimeOut( timeout time.Duration) *ServerBuilder {
  sb.Server.Timeout = timeout
  return sb
}

func (sb *ServerBuilder) WithTLS( tls *tls.Config) *ServerBuilder {
  sb.Server.TLS = tls
  return sb
}

func (sb *ServerBuilder) Build() (Server) {
  return  sb.Server
}

这样一来,就可以使用这样的方式了:

sb := ServerBuilder{}
server, err := sb.Create("127.0.0.1", 8080).
  WithProtocol("udp").
  WithMaxConn(1024).
  WithTimeOut(30*time.Second).
  Build()

这种方式也很清楚,不需要额外的Config类,使用链式的函数调用的方式来构造一个对象,只需要多加一个Builder类。你可能会觉得,这个Builder类似乎有点多余,我们似乎可以直接在Server 上进行这样的 Builder 构造,的确是这样的。但是,在处理错误的时候可能就有点麻烦,不如一个包装类更好一些。

如果我们想省掉这个包装的结构体,就要请出Functional Options上场了:函数式编程。

Functional Options

首先,我们定义一个函数类型:

type Option func(*Server)

然后,我们可以使用函数式的方式定义一组如下的函数:

func Protocol(p string) Option {
    return func(s *Server) {
        s.Protocol = p
    }
}
func Timeout(timeout time.Duration) Option {
    return func(s *Server) {
        s.Timeout = timeout
    }
}
func MaxConns(maxconns int) Option {
    return func(s *Server) {
        s.MaxConns = maxconns
    }
}
func TLS(tls *tls.Config) Option {
    return func(s *Server) {
        s.TLS = tls
    }
}

这组代码传入一个参数,然后返回一个函数,返回的这个函数会设置自己的 Server 参数。例如,当我们调用其中的一个函数 MaxConns(30) 时,其返回值是一个 func(s* Server) { s.MaxConns = 30 } 的函数。

这个叫高阶函数。在数学上,这有点像是计算长方形面积的公式为: rect(width, height) = width * height; 这个函数需要两个参数,我们包装一下,就可以变成计算正方形面积的公式:square(width) = rect(width, width) 。也就是说,squre(width)返回了另外一个函数,这个函数就是rect(w,h) ,只不过它的两个参数是一样的,即:f(x) = g(x, x)

好了,现在我们再定一个 NewServer()的函数,其中,有一个可变参数 options ,它可以传出多个上面的函数,然后使用一个for-loop来设置我们的 Server 对象。

func NewServer(addr string, port int, options ...func(*Server)) (*Server, error) {

  srv := Server{
    Addr:     addr,
    Port:     port,
    Protocol: "tcp",
    Timeout:  30 * time.Second,
    MaxConns: 1000,
    TLS:      nil,
  }
  for _, option := range options {
    option(&srv)
  }
  //...
  return &srv, nil
}

于是,我们在创建 Server 对象的时候,就可以像下面这样:

s1, _ := NewServer("localhost", 1024)
s2, _ := NewServer("localhost", 2048, Protocol("udp"))
s3, _ := NewServer("0.0.0.0", 8080, Timeout(300*time.Second), MaxConns(1000))

怎么样,是不是高度整洁和优雅?这不但解决了“使用 Config 对象方式的需要有一个config参数,但在不需要的时候,是放 nil 还是放 Config{}”的选择困难问题,也不需要引用一个Builder的控制对象,直接使用函数式编程,在代码阅读上也很优雅。

所以,以后,你要玩类似的代码时,我强烈推荐你使用Functional Options这种方式,这种方式至少带来了6个好处:

参考文档

好了,这节课就到这里。如果你觉得今天的内容对你有所帮助,欢迎你帮我分享给更多人。