你好,我是邓柯,欢迎来和我一起来玩音乐。
今天,我们要一起学习的是库乐队里非常强大,也非常有意思的组件:鼓。在学怎么做鼓之前,我先给大家讲讲鼓这件乐器。
鼓是一种打击乐器,历史非常悠久,最早的鼓是在中国出土的新石器时代的用鳄鱼皮制成的鼓。在东西方文化中,鼓都是非常重要的乐器,不仅用来演奏音乐,也会用来进行宗教仪式、传递信息甚至是指挥战斗。
现代音乐中最常用的架子大概形成于20世纪初。此前的乐队里通常需要若干个乐手,因为每一个人只能演奏一个鼓,比如军鼓、大鼓、大镲等。
但音乐家们发明了各种各样的器材,可以让一个人同时演奏不同种类的鼓和镲,这样鼓手们就可以演奏越来越复杂的节奏型,打击乐声部变丰富后也会让音乐听起来更带劲,更有节奏感。
架子鼓逐渐形成、发展的时期,也是爵士乐迅速发展成美国主流音乐的时期,所以架子鼓在很多时候也会被称为爵士鼓。
除了架子鼓以外,还有很多其他的打击乐器,比如手鼓、铃鼓、响板、沙锤、碰铃、木琴等等。
在某些音乐风格,比如拉丁音乐而言,各种各样的打击乐是至关重要的,没有这些丰富的打击乐就无法做出地道的拉丁音乐。所以我们想做某种风格的音乐时,一定要正确地使用好这个风格的特色打击乐器。
进入电子时代后工程师们还发明了各种各样的电鼓和电子打击乐,还发明了可以编程并自动演奏的鼓机(Drum Machine),这些新的乐器和技术也催生了新的音乐风格的形成,比如电子乐、嘻哈音乐等。
在第一节课里,我就强调过鼓是流行音乐里最重要的乐器,它可以在相当程度上决定一首歌的听感、气质和风格,所以想做出有意思的音乐,运用好鼓和打击乐音色是很重要的。那么我们前面提到的各种各样的鼓和打击乐器,都可以在库乐队里找到。
我们先来看原声鼓。
这个界面我们之前没怎么用过,但这件乐器大家一定认识,这就是标准的五鼓三镲的架子鼓配置。
点击各个鼓和镲就会发出相应的声音,而且点击力度不同,发出的音量和音色也不同。这和真实的击打声音是相符的。我们注意点击鼓或镲的不同位置也会发出不同的声音,这也和真实的架子鼓演奏是相符的。
在鼓的上方,我们可以点击切换别的套鼓。它们的音色各有特点。
除了各种不同音色的鼓组外,打击乐那个目录里面也有很多音色。有一套中国鼓,以及日本太鼓。我们可以感受一下,音质还是非常好的,力度分层做得很细腻,鼓也比较多。还有很多特殊演奏法,你可以自行开发。
如果你选择了其他打击乐组和电子鼓的话,那么主界面就变成了打击垫的样子。同样有分层力度感应。这个界面和之前的界面的区别在于,它还可以对音色参数进行调整,这样能制作出更有个性的音色。
总之,鼓组的预置音色非常多,值得大家多去探索。
不过你可能会问,这个鼓该怎么用的呢?
坦白讲,想在触屏设备准确演奏原声鼓是一件非常难的事情,因为触摸屏不太好控制。原声鼓这个界面主要有两个功能。一方面,你可以尝试多点击、多聆听各种鼓和打击乐的音色,熟悉它们,在制作的时候就能更好更快地找到你想要的音色。另一方面,它未来在录音时会有特别的用处,到时候我们会单独讲解。
说完原声鼓,我们再来看一下智能鼓。
这个智能鼓的界面是这样的。它有一个XY轴的智能鼓网格,右侧是这个鼓组所包含的乐器。我们可以点击图标试听这些鼓、镲或者其他乐器的音色,然后可以把它拖动到网格当中。
我们看这个网格有横纵两个轴,横轴代表的是节奏型的复杂与简单,纵轴代表的是音色的响亮与安静。把这个音色拖动到网格里的不同位置,就可以形成不一样的律动形态。把这些音色组合在一起,就形成打击乐组的基础律动。
左侧的图标可以选鼓的音色,骰子可以随机生成鼓套子,然后还有开关键和还原键。
注意,智能鼓的速度和整个乐曲的速度设置是同步的。所以如果要改变它的速度,需要点右上角的设置键,对整个乐曲的速度进行调整。以及,我们可以直接把设置好的鼓套子录制成midi乐句。
智能鼓最大的作用在于可以让你迅速做出一个鼓组的声部,而并不需要你有特别准确的节奏感,所以是非常适合小白用户的。
除了原声鼓和智能鼓以外,库乐队还有一个非常强大的针对于鼓组的编辑器,也叫鼓机。
相比于智能鼓,鼓机的功能更多、更复杂,但也能够让你更为准确而细致地制作出鼓的声部。了解它的功能需要你花费一点时间,但你一旦了解它后你会爱上这款简单而强大的鼓机。
它的界面是这样的:纵向排列的是若干个鼓的音色,横向排列的是16个方块。我们任意点亮一个色块,音序器就会自动地进行循环播放。我们可以随时通过点亮、点灭色块的方式调整我们这个段落。
最下方的按钮是整个音序器自动循环的开关。右下角的一排按钮可以用来切换模式。默认情况下我们打开音序器时界面都会出于开关状态。那么我们点击“力度“钮,就可以对每一个音符的力度进行调整了。
音符力度范围是0-127,默认的音符力度都是100,按住以后可以上下拖动调整。音符重复就是可以把一个单位时值的音符进行等分切割,形成不同的听感。
点下机率按钮就可以为该音符设置不同的触发机率,默认是100%,就是说每次循环这个音符都会出现,但我们也可以降低它的触发机率,这样就可以让这个循环进行的套子听起来更丰富、多变、人性化。
最右边这个按键可以让我们设置某个音色它的循环周期。左下方第一个按键可以用来更换音色。如果音序器里有已经输入的音符,那么这里更换的只是鼓组各个组件的音色。如果是一个完全空白的音序器,各个不同的音色则会自带乐曲,而且都编得非常好。
右边这个图标有一些节奏型模板可供选择,非常多。当然也支持用户把自己编辑的节奏型储存成自定义模板。
再右边的骰子可以随机生成一个节奏型。
再右边的图标点开可以进行音序器设置。首先是段落长度,默认长度是16个音块(官方翻译成了“音程”。但音程在音乐里是一个专业术语,指的是两个音的音高差,所以我们换一种表达方法),但我们可以选择更长的32、48,甚至是64个单位长度,这样我们就可以把一个段落的鼓组部分完整地在音序器里实现,而且可以在过门的地方增加很多处理。
另外还有“音程长度”,它指的是每个音块的时值,每个方块默认长度是16分音符,我们也可以设置成其他的长度。然后还有整体的播放模式以及摇摆程度的选择。
这些设置也可以针对某一个音色组建单独调整。我们单独点击最左边的图标,就可以单独进行调整。以及我们可以点击左侧区域然后上下拖动,在下方增加鼓件。可以点这个区域然后向右拖,这样可以方便地solo或者mute某一个轨。
同样的,我们在音序器里编辑好的段落,可以用录音机直接录成MIDI乐句保留在音轨上。录制完成后我们可以用音序器重新编辑新的段落,而原有的段落已经录在轨道上了。
顺便说一句,虽然这个音序器看起来非常电子化,但如果我们加载原声鼓音色的话,会发现它自带的各种节奏型也非常好听,而且拿来编辑原声鼓也非常合适。
总体看来,这个节拍音序器的功能非常强大,可以让我们精准制作出鼓的声部。
除此之外,我还要讲一下库乐队另外一个非常强大的模块:鼓手,这也是我们之前经常用到,但一直没有详细讲解过的组件。你既可以把它理解成一个更强大的智能鼓,也可以理解成库乐队给你请来的几位个性鲜明的虚拟鼓手。
控制区方面,左侧仍然是一个二维网格,可以通过XY轴的位置来控制鼓手的音量以及复杂程度。中间的图标可以激活/关闭当前鼓组所使用的鼓件,点亮即激活。右侧可以控制相关组件的强度,有不同的档位可供选择。左下角的按钮可以选择摇摆程度,下方的控制条可以控制过门鼓花的复杂程度。
我们注意,鼓手所生成的不是MIDI信号,而是直接生成的音频信号(有关MIDI和音频轨道的区别我们会另行讲解)一个鼓手段落会覆盖整个段落。我们对鼓组进行的每一个调整,都会实时地反应在轨道的音频上。那么,如果我们把这一段鼓手的音频切分成两段,那么我可以分别为段落进行不同的设置。
右下方的“跟随”键的功能是让鼓手在保留当前乐句的特征的前提下,智能跟随某个轨道的律动,对乐句进行相应的调整。因为很多时候我们做一首歌,会使用到一个以上的打击乐声部,有的时候可能已经存在某一个声部了,那么我们再使用鼓手时,难免它的预置节奏的切分点会和已有的轨道不同。
那么,把“跟随”键开启后,“鼓手”轨就会自动识别这一轨的律动,然后调整自己的律动从而与之同步。这也是这个“鼓手”组件的智能之处。
学习了以上这几个鼓的组件的用法,相信你不难发现它们各自的优势:智能鼓和鼓手最简单、最好上手。这两个组件有强大的自动演奏功能,即便是完全不懂音乐的小白,也能用它快速做出还不错的鼓的声部。
但它们的局限在于,鼓的演奏是由若干个预设的参数决定的,这些参数毕竟是有限的,我们很难让这些智能鼓手完全做到我们所设计的鼓的细节。那么这个时候就要用到鼓机,以及使用MIDI轨道来精确编辑鼓组了。
所以我们做鼓的时候,一定要根据我们的需求综合使用这些组件,这样就能大大提高你的制作效率。
今天的作业,是要去你用音序器,也就是鼓机来制作一段架子鼓的段落。之前都用智能鼓手,今天,就要你自己用鼓机做了!
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