你好,我是LMOS。
小到公司,大到国家,都有各种下属部门,比如我们国家现在有教育部、科学技术部、外交部,财政部等,这些部门各自负责完成不同的职能工作,如教育部负责教育事业和语言文字工作,科学技术部负责推动解决经济社会发展的重大科技问题。
既然大道相通,那我们的Cosmos中是否也是类似这样的结构呢?
答案是肯定的,在前面的课中,我们搞定了内存管理和进程管理,它们是内核不可分隔的,但是计算机中还有各种类型的设备需要管理。
我们的Cosmos也会“成立各类部门”,用于管理众多设备,一个部门负责一类设备。具体要怎么管理设备呢?你不妨带着这个问题,正式开始今天的学习!
这节课的代码,你可以从这里下载。
不知道你是否和我一样,经常把计算机的机箱打开,看看 CPU,看看内存条,看看显卡,看看主板上的各种芯片。
其实,这些芯片并非独立存在,而是以总线为基础连接在一起的,各自完成自己的工作,又能互相打配合,共同实现用户要求的功能。
为了帮你理清它们的连接关系,我为你画了一幅图,如下所示。
上图是一个典型的桌面系统,你先不用管是物理上怎么样连接的,逻辑上就是这样的。实际可能比图中有更多或者更少的总线。但是总线有层级关系,各种设备通过总线相连。这里我们只需要记住,计算机中有很多种类的设备,脑中有刚才这幅图就行了。
在前面的课程中,我们实现了管理内存和进程,其实进程从正面看它是管理应用程序的,反过来看它也是管理CPU的,它能使CPU的使用率达到最高。
管理内存和管理CPU是操作系统最核心的部分,但是这还不够,因为计算机不止有CPU,还有各种设备。
如果把计算机内部所有的设备和数据都描述成资源,操作系统内核无疑是这些资源的管理者。既然设备也是一种资源,如何高效管理它们,以便提供给应用进程使用和操作,就是操作系统内核的重要任务。
一个国家之所以有那么多部门,就是要把管理工作分开,专权专职专责,对于操作系统也是一样。
现代计算机早已不限于只处理计算任务,它还可以呈现图像、音频,和远程计算机通信,储存大量数据,以及和用户交互。所以,计算机内部需要处理图像、音频、网络、储存、交互的设备。这从上面的图中也可以看得出来。
操作系统内核要控制这些设备,就要包含每个设备的控制代码。如果操作系统内核被设计为通用可移植的内核,那是相当可怕的。试想一下,这个世界上有如此多的设备,操作系统内核代码得多庞大,越庞大就越危险,因为其中一行代码有问题,整个操作系统就崩溃了。
可是仅仅只有这些问题吗?当然不是,我们还要考虑到后面这几点。
1.操作系统内核开发人员,不可能罗列世界上所有的设备,并为其写一套控制代码。
2.为了商业目的,有很多设备厂商并不愿意公开设备的编程细节。就算内核开发人员想为其写控制代码,实际也不可行。
3.如果设备更新换代,就要重写设备的控制代码,然后重新编译操作系统内核,这样的话操作很麻烦,操作系统内核开发人员和用户都可能受不了。
以上三点,足于证明这种方案根本不可取。
既然操作系统内核无法包含所有的设备控制代码,那就索性不包含,或者只包含最基本、最通用的设备控制代码。这样操作系统内核就可以非常通用,非常精巧。
但是要控制设备就必须要有设备的相关控制代码才行,所以我们要把设备控制代码独立出来,与操作系统内核分开、独立开发,设备控制代码可由设备厂商人员开发。
每个设备对应一个设备控制代码模块,操作系统内核要控制哪个设备,就加载相应的设备代码模块,以后不使用这个设备了,就可以删除对应的设备控制代码模块。
这种方式,给操作系统内核带来了巨大的灵活性。设备厂商在发布新设备时,只要随之发布一个与此相关的设备控制代码模块就行了。
要想管理设备,先要对其分门别类,在开始分类之前,你不妨先思考一个问题:操作系统内核所感知的设备,一定要与物理设备一一对应吗?
举个例子,储存设备,其实不管它是机械硬盘,还是TF卡,或者是一个设备控制代码模块,它向操作系统内核表明它是储存设备,但它完全有可能分配一块内存空间来储存数据,不必访问真正的储存设备。所以,操作系统内核所感知的设备,并不需要和物理设备对应,这取决于设备控制代码自身的行为。
操作系统内核所定义的设备,可称为内核设备或者逻辑设备,其实这只是对物理计算平台中几种类型设备的一种抽象。下面,我们在cosmos/include/knlinc/krldevice_t.h文件中对设备进行分类定义,代码如下。
#define NOT_DEVICE 0 //不表示任何设备
#define BRIDGE_DEVICE 4 //总线桥接器设备
#define CPUCORE_DEVICE 5 //CPU设备,CPU也是设备
#define RAMCONTER_DEVICE 6 //内存控制器设备
#define RAM_DEVICE 7 //内存设备
#define USBHOSTCONTER_DEVICE 8 //USB主控制设备
#define INTUPTCONTER_DEVICE 9 //中断控制器设备
#define DMA_DEVICE 10 //DMA设备
#define CLOCKPOWER_DEVICE 11 //时钟电源设备
#define LCDCONTER_DEVICE 12 //LCD控制器设备
#define NANDFLASH_DEVICE 13 //nandflash设备
#define CAMERA_DEVICE 14 //摄像头设备
#define UART_DEVICE 15 //串口设备
#define TIMER_DEVICE 16 //定时器设备
#define USB_DEVICE 17 //USB设备
#define WATCHDOG_DEVICE 18 //看门狗设备
#define RTC_DEVICE 22 //实时时钟设备
#define SD_DEVICE 25 //SD卡设备
#define AUDIO_DEVICE 26 //音频设备
#define TOUCH_DEVICE 27 //触控设备
#define NETWORK_DEVICE 28 //网络设备
#define VIR_DEVICE 29 //虚拟设备
#define FILESYS_DEVICE 30 //文件系统设备
#define SYSTICK_DEVICE 31 //系统TICK设备
#define UNKNOWN_DEVICE 32 //未知设备,也是设备
#define HD_DEVICE 33 //硬盘设备
上面定义的这些类型的设备,都是Cosmos内核抽象出来的逻辑设备,例如NETWORK_DEVICE网络设备,不管它是有线网卡还是无线网卡,或者是设备控制代码虚拟出来的虚拟网卡。Cosmos内核都将认为它是一个网络设备,这就是设备的抽象,这样有利于我们灵活、简便管理设备。
刚才我们解决了设备分类,下面我来研究如何实现分权而治,就是把操作每个设备的相关代码独立出来,这种方式在业界有一个更专业的名字——设备驱动程序。同时在下面的内容中,我们将不区分设备驱动程序和驱动程序。
这种“分权而治”的方式,给操作系统内核带了灵活性、可扩展性……可是也带来了新的问题,有哪些问题呢?
首先是操作系统内核如何表示多个设备与驱动的存在?然后,还有如何组织多个设备和多个驱动程序的问题,最后我们还得考虑应该让驱动程序提供一些什么支持。下面我们分别解决这些问题。
你能说说一个设备包含哪些信息吗?无非是设备类型,设备名称,设备状态,设备id,设备的驱动程序等。
我们把这些信息归纳成一个数据结构,在操作系统内核建立这个数据结构的实例变量,这个设备数据结构的实例变量,一旦建立,就表示操作系统内核中存在一个逻辑设备了。
我们接下来就一起整理一下设备的信息,然后把它们变成一个数据结构,代码如下。
typedef struct s_DEVID
{
uint_t dev_mtype;//设备类型号
uint_t dev_stype; //设备子类型号
uint_t dev_nr; //设备序号
}devid_t;
typedef struct s_DEVICE
{
list_h_t dev_list;//设备链表
list_h_t dev_indrvlst; //设备在驱动程序数据结构中对应的挂载链表
list_h_t dev_intbllst; //设备在设备表数据结构中对应的挂载链表
spinlock_t dev_lock; //设备自旋锁
uint_t dev_count; //设备计数
sem_t dev_sem; //设备信号量
uint_t dev_stus; //设备状态
uint_t dev_flgs; //设备标志
devid_t dev_id; //设备ID
uint_t dev_intlnenr; //设备中断服务例程的个数
list_h_t dev_intserlst; //设备中断服务例程的链表
list_h_t dev_rqlist; //对设备的请求服务链表
uint_t dev_rqlnr; //对设备的请求服务个数
sem_t dev_waitints; //用于等待设备的信号量
struct s_DRIVER* dev_drv; //设备对应的驱动程序数据结构的指针
void* dev_attrb; //设备属性指针
void* dev_privdata; //设备私有数据指针
void* dev_userdata;//将来扩展所用
void* dev_extdata;//将来扩展所用
char_t* dev_name; //设备名
}device_t;
设备的信息比较多,大多是用于组织设备的。这里的设备ID结构十分重要,它表示设备的类型、设备号,子设备号是为了解决多个相同设备的,还有一个指向设备驱动程序的指针,这是用于访问设备时调用设备驱动程序的,只要有人建立了一个设备结构的实例变量,内核就能感知到一个设备存在了。
至于是谁建立了设备结构的实例变量,这个问题我们接着探索。
操作系统内核和应用程序都不会主动建立设备,那么谁来建立设备呢?当然是控制设备的代码,也就是我们常说的驱动程序。
那么驱动程序如何表示呢,换句话说,操作系统内核是如何感知到一个驱动程序的存在呢?
根据前面的经验,我们还是要定义一个数据结构来表示一个驱动程序,数据结构中应该包含驱动程序名,驱动程序ID,驱动程序所管理的设备,最重要的是完成功能设备相关功能的函数,下面我们来定义它,代码如下。
typedef struct s_DRIVER
{
spinlock_t drv_lock; //保护驱动程序数据结构的自旋锁
list_h_t drv_list;//挂载驱动程序数据结构的链表
uint_t drv_stuts; //驱动程序的相关状态
uint_t drv_flg; //驱动程序的相关标志
uint_t drv_id; //驱动程序ID
uint_t drv_count; //驱动程序的计数器
sem_t drv_sem; //驱动程序的信号量
void* drv_safedsc; //驱动程序的安全体
void* drv_attrb; //LMOSEM内核要求的驱动程序属性体
void* drv_privdata; //驱动程序私有数据的指针
drivcallfun_t drv_dipfun[IOIF_CODE_MAX]; //驱动程序功能派发函数指针数组
list_h_t drv_alldevlist; //挂载驱动程序所管理的所有设备的链表
drventyexit_t drv_entry; //驱动程序的入口函数指针
drventyexit_t drv_exit; //驱动程序的退出函数指针
void* drv_userdata;//用于将来扩展
void* drv_extdata; //用于将来扩展
char_t* drv_name; //驱动程序的名字
}driver_t;
上述代码,你应该很容易看懂。Cosmos内核每加载一个驱动程序模块,就会自动分配一个驱动程序数据结构并且将其实例化。
而Cosmos内核在首次启动驱动程序时,就会调用这个驱动程序的入口点函数,在这个函数中驱动程序会分配一个设备数据结构,并用相关的信息将其实例化,比如填写正确的设备类型、设备ID号、设备名称等。
Cosmos内核负责建立驱动数据结构,而驱动程序又建立了设备数据结构,这一来二去,就形成了一个驱动程序与Cosmos内核“握手”的动作。
有了设备、驱动,我们下面探索一下怎么合理的组织好它们。
组织它们要解决的问题,就是在哪里安放驱动。然后我们还要想好怎么找到它们,下面我们用一个叫做设备表的数据结构,来组织这些驱动程序数据结构和设备数据结构。
这个结构我已经帮你定义好了,如下所示。
#define DEVICE_MAX 34
typedef struct s_DEVTLST
{
uint_t dtl_type;//设备类型
uint_t dtl_nr;//设备计数
list_h_t dtl_list;//挂载设备device_t结构的链表
}devtlst_t;
typedef struct s_DEVTABLE
{
list_h_t devt_list; //设备表自身的链表
spinlock_t devt_lock; //设备表自旋锁
list_h_t devt_devlist; //全局设备链表
list_h_t devt_drvlist; //全局驱动程序链表,驱动程序不需要分类,一个链表就行
uint_t devt_devnr; //全局设备计数
uint_t devt_drvnr; //全局驱动程序计数
devtlst_t devt_devclsl[DEVICE_MAX]; //分类存放设备数据结构的devtlst_t结构数组
}devtable_t;
在这段代码的devtable_t结构中,devtlst_t是每个设备类型一个,表示一类设备,但每一类可能有多个设备,所以在devtlst_t结构中,有一个设备计数和设备链表。而你可能想到Cosmos中肯定要定义一个devtable_t结构的全局变量,代码如下。
//在 cosmos/kernel/krlglobal.c文件中
KRL_DEFGLOB_VARIABLE(devtable_t,osdevtable);
//在 cosmos/kernel/krldevice.c文件中
void devtlst_t_init(devtlst_t *initp, uint_t dtype)
{
initp->dtl_type = dtype;//设置设备类型 initp->dtl_nr = 0;
list_init(&initp->dtl_list);
return;
}
void devtable_t_init(devtable_t *initp)
{
list_init(&initp->devt_list);
krlspinlock_init(&initp->devt_lock);
list_init(&initp->devt_devlist);
list_init(&initp->devt_drvlist);
initp->devt_devnr = 0;
initp->devt_drvnr = 0;
for (uint_t t = 0; t < DEVICE_MAX; t++)
{//初始化设备链表
devtlst_t_init(&initp->devt_devclsl[t], t);
}
return;
}
void init_krldevice()
{
devtable_t_init(&osdevtable);//初始化系统全局设备表
return;
}
//在 cosmos/kernel/krlinit.c文件中
void init_krl()
{
init_krlmm();
init_krldevice();
//记住一定要在初始化调度器之前,初始化设备表
init_krlsched();
init_krlcpuidle();
return;
}
上面的设备表的初始化代码已经写好了,如果你大脑中没有设备驱动组织图,可能脑子里还是有点乱,所以我来帮你画一幅图,如下所示。
上图看似复杂,实则简单,我帮你理一下重点:首先devtable_t结构中能找到所有的设备和驱动,然后从设备能找到对应的驱动,从驱动也能找到其管理的所有设备 ,最后就能实现一个驱动管理多个设备。
我们还有一个问题需要解决,那就是驱动程序,究竟要为操作系统内核提供哪些最基本的功能支持?
我们已经知道了,写驱动程序就是为了操控相应的设备,所以这得看大多数设备能完成什么功能了。现代计算机的设备无非就是可以输入数据、处理数据、输出数据,然后完成一些特殊的功能。
当然,现代计算机的设备很多,能耗是个严重的问题,所以操作系统内核应该能控制设备能耗。下面我来帮你归纳一下用来驱动程序的几种主要函数,如下。
//驱动程序入口和退出函数
drvstus_t device_entry(driver_t* drvp,uint_t val,void* p);
drvstus_t device_exit(driver_t* drvp,uint_t val,void* p);
//设备中断处理函数
drvstus_t device_handle(uint_t ift_nr,void* devp,void* sframe);
//打开、关闭设备函数
drvstus_t device_open(device_t* devp,void* iopack);
drvstus_t device_close(device_t* devp,void* iopack);
//读、写设备数据函数
drvstus_t device_read(device_t* devp,void* iopack);
drvstus_t device_write(device_t* devp,void* iopack);
//调整读写设备数据位置函数
drvstus_t device_lseek(device_t* devp,void* iopack);
//控制设备函数
drvstus_t device_ioctrl(device_t* devp,void* iopack);
//开启、停止设备函数
drvstus_t device_dev_start(device_t* devp,void* iopack);
drvstus_t device_dev_stop(device_t* devp,void* iopack);
//设置设备电源函数
drvstus_t device_set_powerstus(device_t* devp,void* iopack);
//枚举设备函数
drvstus_t device_enum_dev(device_t* devp,void* iopack);
//刷新设备缓存函数
drvstus_t device_flush(device_t* devp,void* iopack);
//设备关机函数
drvstus_t device_shutdown(device_t* devp,void* iopack);
如上所述,我们可以把每一个操作定义成一个函数,让驱动程序实现这些函数。函数名你可以随便写,但是函数的形式却不能改变,这是操作系统内核与驱动程序沟通的桥梁。当然有很多设备本身并不支持这么多操作,例如时钟设备,驱动程序就不必实现相应的操作。
那么这些函数如何和操作系统内核关联起来呢?还记得driver_t结构中那个函数指针数组吗,如下所示。
#define IOIF_CODE_OPEN 0 //对应于open操作
#define IOIF_CODE_CLOSE 1 //对应于close操作
#define IOIF_CODE_READ 2 //对应于read操作
#define IOIF_CODE_WRITE 3 //对应于write操作
#define IOIF_CODE_LSEEK 4 //对应于lseek操作
#define IOIF_CODE_IOCTRL 5 //对应于ioctrl操作
#define IOIF_CODE_DEV_START 6 //对应于start操作
#define IOIF_CODE_DEV_STOP 7 //对应于stop操作
#define IOIF_CODE_SET_POWERSTUS 8 //对应于powerstus操作
#define IOIF_CODE_ENUM_DEV 9 //对应于enum操作
#define IOIF_CODE_FLUSH 10 //对应于flush操作
#define IOIF_CODE_SHUTDOWN 11 //对应于shutdown操作
#define IOIF_CODE_MAX 12 //最大功能码
//驱动程序分派函数指针类型
typedef drvstus_t (*drivcallfun_t)(device_t*,void*);
//驱动程序入口、退出函数指针类型
typedef drvstus_t (*drventyexit_t)(struct s_DRIVER*,uint_t,void*);
typedef struct s_DRIVER
{
//……
drivcallfun_t drv_dipfun[IOIF_CODE_MAX];//驱动程序分派函数指针数组。
list_h_t drv_alldevlist;//驱动所管理的所有设备。
drventyexit_t drv_entry;
drventyexit_t drv_exit;
//……
}driver_t;
看到这里,你是不是明白了?driver_t结构中的drv_dipfun函数指针数组,正是存放上述那12个驱动程序函数的指针。这样操作系统内核就能通过driver_t结构,调用到对应的驱动程序函数操作对应的设备了。
现在,我们搞明白了一个典型计算机的结构,里面有很多设备,需要操作系统合理地管理,而操作系统通过加载驱动程序来管理和使用设备,并为此提供了一系列的机制,这也是我们这节课的重点。
1.计算机结构,我们通过了解一个典型的计算机系统结构,明白了设备的多样性。然后我们对设备做了抽象分类,采用分权而治的方式,让操作系统通过驱动程序来管理设备,同时又能保证操作系统和驱动程序分离,达到操作系统和设备解耦的目的。
2.把设备和设备驱动的信息归纳整理,抽象两个对应的数据结构,这两个数据结构在内存中的实例变量就代码一个设备和对应的驱动。接着我们通过设备表结构组织了驱动和设备的数据结构。
3.驱动程序最主要的工作是要操控设备,但这些个操作设备的动作是操作系统调用的,所以对驱动定义了必须要支持的12种标准方法,并对应到函数,这些函数的地址保存在驱动程序的数据结构中。
你可能在想,我们驱动程序是怎么加载的,设备又是怎么建立的呢?这是正是我们后面课程要解决的。不过你可以先开动脑筋,思考一下,提出你自己的见解,考虑一下这个问题的解决方案。
请你写出一个用来访问设备的接口函数,或者想一下访问一个设备需要什么参数。
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好,我是LMOS。我们下节课见!
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