你好,我是朱涛。今天这节课,我们来学习一下Kotlin的注解(Annotation)和反射(Reflection)。
注解和反射,是Kotlin当中比较难理解的内容了。和前面我们学习的泛型一样,注解与反射都是比较抽象的概念。我们现在已经知道,Kotlin的泛型,就是在代码架构的层面进行的一种抽象,从而达到代码逻辑尽可能复用的目的。那么,注解与反射,它们存在的意义是什么呢?
答案是:提高代码的灵活性。
灵活性,就让注解与反射同样有着举足轻重的地位,借助这两种技术,我们可以做许多有趣的事情。Kotlin与Java领域,有许多著名的开源库,比如大名鼎鼎的Spring Boot、Retrofit、Gson等,都会用到这两种技术。
所以,只有深刻理解了注解和反射,我们才可能理解那些著名开源库的设计思路,也才可能读懂这些世界顶级开发者的代码。
当然,课程进行到这里,学习的难度也越来越高了,不过你也不要因此产生畏难的情绪,只要你能多思考、多练习,把对知识点的理解都落实到代码上,那我相信你对Kotlin的掌握情况、代码能力甚至架构能力,都会有一个质的飞跃。并且,在课程中我也会尽量用通俗易懂的语言、例子来给你介绍这些陌生的概念知识,让你在学习的过程中可以轻松一些。
好,下面我们就正式开始吧。
注解,可能是我们眼里最熟悉的陌生人。虽然经常见面,但我们并不真的认识它。
实际上,注解几乎无处不在,比如说,我们经常能在Kotlin标准库当中看见“@Deprecated”这样的注解,它代表了被标注的代码“已废弃”。如果你有Java的编程经验,你一定见过“@Override”这个注解,它代表了重写。
而就算你没有任何编程经验,你也已经在前面的课程中见到过注解了。比如我们在第4讲的单元测试代码当中,就用到了@Test这个注解;在第8讲的性能测试代码中,我们用到了@Benchmark这个注解。
其实,要理解Kotlin的注解也并不困难,因为在我们的生活当中也有类似的概念,那就是便利贴。
比如在学习的时候,你看到书本里的某个知识点有了新的感悟,就会拿起便利贴,写下来你当时的想法,然后贴到书本当中去。
另一个例子就是,我们经常会在论文或者维基百科当中看到的“注解”。
所以,从这个角度来看,我们很容易就能想清楚注解到底是什么。其实,它就是“对已有数据进行补充的一种数据”。这话读起来有点绕,让我用更通俗的语言来解释一下:
因此,Kotlin当中的注解,其实就是“程序代码的一种补充”。
现在我们就拿第4讲中的单元测试代码为例,来看看它的作用。
class TestCalculatorV3 {
// 注解
// ↓
@Test
fun testCalculate() {
val calculator = CalculatorV3()
val res1 = calculator.calculate("2333333333333332+1")
assertEquals("2333333333333333", res1)
}
}
上面这段代码中的“@Test”,它的作用是告诉我们的IDE,testCalculate()这个方法是一个测试方法。IDE检测到这个注解以后,就会在旁边的工具栏展示出一个绿色的三角形按钮,方便我们直接运行这个测试方法。
如果我们删掉“@Test”这个注解,这段代码就会变成一段普通的Kotlin代码,而旁边工具栏的绿色三角形按钮也会消失。
从这个例子里,我们其实就能体会到注解的灵活性。我们开发者只需要用Kotlin的语法写代码即可,至于代码是不是用来做单元测试,我们用一个简单的“@Test”注解就可以搞定。这中间有解耦的思想在里面。
认识到注解是什么以后,我们后面的学习就很简单了。接下来,我们就来看看注解的定义还有使用。
首先,让我们来看看注解是如何定义的。Kotlin的源代码当中,提供了很多内置的注解,比如@Deprecated、@JvmStatic、@JvmOverloads等等。除了Kotlin默认就有的注解以外,我们也可以定义自己的注解。
比如说,如果我们想定义一个@Deprecated注解,应该怎么做呢?其实非常简单,总体结构和定义一个普通的Kotlin类差不多,只是多了一些额外的东西。
@Target(CLASS, FUNCTION, PROPERTY, ANNOTATION_CLASS, CONSTRUCTOR, PROPERTY_SETTER, PROPERTY_GETTER, TYPEALIAS)
@MustBeDocumented
public annotation class Deprecated(
val message: String,
val replaceWith: ReplaceWith = ReplaceWith(""),
val level: DeprecationLevel = DeprecationLevel.WARNING
)
从上面的代码里,我们可以看到,@Deprecated这个注解的定义上面,还有其他的注解@Target、@MustBeDocumented。这样的注解,我们叫做元注解,即它本身是注解的同时,还可以用来修饰其他注解。
Kotlin常见的元注解有四个:
这里,你需要注意的是Target和Retention的取值:
public enum class AnnotationTarget {
// 类、接口、object、注解类
CLASS,
// 注解类
ANNOTATION_CLASS,
// 泛型参数
TYPE_PARAMETER,
// 属性
PROPERTY,
// 字段、幕后字段
FIELD,
// 局部变量
LOCAL_VARIABLE,
// 函数参数
VALUE_PARAMETER,
// 构造器
CONSTRUCTOR,
// 函数
FUNCTION,
// 属性的getter
PROPERTY_GETTER,
// 属性的setter
PROPERTY_SETTER,
// 类型
TYPE,
// 表达式
EXPRESSION,
// 文件
FILE,
// 类型别名
TYPEALIAS
}
public enum class AnnotationRetention {
// 注解只存在于源代码,编译后不可见
SOURCE,
// 注解编译后可见,运行时不可见
BINARY,
// 编译后可见,运行时可见
RUNTIME
}
在这段代码的注释当中,我详细解释了Target和Retention的取值,以及它们各自代表的意义。现在我们就可以回过头,来看看我们定义的“@Deprecated”到底是什么含义。
通过@Target的取值,我们可以看到,@Deprecated只能作用于这些地方:类、 函数、 属性、注解类、构造器、属性getter、属性setter、类型别名。此外,@Deprecated这个类当中还包含了几个成员:message代表了废弃的提示信息;replaceWith代表了应该用什么来替代废弃的部分;level代表警告的程度,分别是WARNING、ERROR、HIDDEN。
OK,现在我们已经知道如何定义注解了,接下来看看如何用它。我们仍然以@Deprecated注解为例。
假设现在我们要开发一个计算器,第一个版本的Calculator代码出现了问题,然后这个问题在CalculatorV3当中修复了。这时候,我们希望所有的调用方都将Calculator改为CalculatorV3。这种情况,@Deprecated这个注解就恰好符合我们的需求。
@Deprecated(
message = "Use CalculatorV3 instead.",
replaceWith = ReplaceWith("CalculatorV3"),
level = DeprecationLevel.ERROR
)
class Calculator {
// 错误逻辑
fun add(a: Int, b: Int): Int = a - b
}
class CalculatorV3 {
// 正确逻辑
fun add(a: Int, b: Int): Int = a + b
}
在上面的代码中,我们使用@Deprecated修饰了Calculator这个类。message代表了报错的提示信息;replaceWith代表了正确的解决方案;DeprecationLevel.ERROR则代表了IDE会把这个问题当作是错误的来看待。
现在,我们再来看看@Deprecated的实际效果:
可以看到,当我们在代码当中使用了Calculator的时候,IDE会报错,鼠标挪到报错处后,IDE会显示message当中的内容“Use CalculatorV3 instead.”。另外,IDE还会提供一个快速修复的选项“Replace with CalculatorV3”,只要我们点击那个选项,我们的Calculator就会被直接替换成CalculatorV3,从而达到修复错误的目的。
还有,由于我们使用的level是DeprecationLevel.ERROR,所以IDE会直接报错。而如果我们使用的是DeprecationLevel.WARNING,IDE就只会提示一个警告,而不是错误了。
好了,到这里,我们就了解了注解要如何定义和使用。其实啊,只要我们真正理解了Kotlin的注解到底是什么东西,前面的这些注解的语法是很容易就能记住的。不过,Kotlin注解在使用的时候,还有一个细节需要注意,那就是注解的精确使用目标。
我们看一个具体的例子,比如Dagger当中的@Inject注解:
object Singleton {
// ①
// ↓
@set:Inject
lateinit var person: Person
// ↑
// ②
}
这段代码,是一个简单的Dagger使用场景。如果你不熟悉Dagger,那也没关系,你只需要关注一下上面的两个注释。
实际上,注解的精确使用目标,一般是和注解一起使用的,在上面的例子当中,set就是和@Inject一起使用的。而除了set以外,Kotlin当中还有其他的使用目标:
好,理解了注解这个特性之后,我们再来看看Kotlin的反射。
反射,是Kotlin当中另一个比较抽象的概念。如果说注解是最熟悉的陌生人,那反射就单纯只是个陌生人了。因为,我们很少会在平时的业务开发当中直接用到反射。但是,在架构设计的时候,反射却可以极大地提升架构的灵活性。很多热门的开源库,也都喜欢用反射来做一些不同寻常的事情。因此,反射也是极其重要的一个语法特性。
所有的计算机程序其实都是服务于真实世界,用来解决实际问题的。所以,其实我们也通过一些真实世界的例子来理解反射的本质。
古人云:吾日三省吾身,指的是人的自我反省能力。反射,则是程序自我反省的能力。人的自我反省的能力,跟程序的反射,它们之间有许多相似之处。
所以,总的来看,Kotlin反射具备这三个特质:
在Kotlin当中,反射库并没有直接集成到标准库当中。这是为了方便一些对程序安装包敏感的应用,可以根据实际需求来选择是否要用Kotlin反射。比如,在Android开发当中,我们对安装包体积就十分敏感,如果没有反射的需求,就完全不需要多引入这个依赖。
而对应的,如果我们需要用到反射,就必须要引入这个依赖:
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect"
前面我们刚了解过Kotlin反射的三个特质,那么在这里,我们就用代码来探索下这三种特质。
在正常情况下,我们写出来的程序,其实也可以感知自身部分的状态。比如,我们前面课程中写的计算器程序,还有词频统计程序,本质上都是对输入数据状态的感知。不过,它们感知的状态十分有限。
假设,现在有一个待实现的函数readMembers。这个函数的参数obj可能是任何的类型,我们需要读取obj当中所有的成员属性的名称和值,那么具体该怎么做呢?
fun main() {
val student = Student("Tom", 99.5, 170)
val school = School("PKU", "Beijing...")
readMembers(student)
readMembers(school)
}
fun readMembers(obj: Any) {
// 读取obj的所有成员属性的名称和值
}
data class Student(
val name: String,
val score: Double,
val height: Int
)
data class School(
val name: String,
var address: String
)
// 要求readMembers函数能够输出以下内容:
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
School.address=Beijing...
School.name=PKU
从上面的代码,我们可以看到,readMembers()这个函数无法提前知道参数是什么类型,但是,在这个函数当中,我们还是要能够准确找到obj的所有成员属性,然后输出它们的名称和值。
对于这样的问题,也许你会第一时间想到用when表达式,写出类似这样的代码:
fun readMembers(obj: Any) {
when(obj) {
is Student -> { /*...*/ }
is School -> { /*...*/}
else -> { /*...*/}
}
}
但是,在这个例子里,我们是只有Student、School这两种情况,而在实际情况下,obj可能的类型是成千上万的,我们根本无法用when的方式提前硬编码进行预测。比如你可以再看看下面这段示例:
fun readMembers(obj: Any) {
when(obj) {
is Student -> { /*...*/ }
is School -> { /*...*/}
// 硬编码的话,这里要写成千上万个逻辑分支,根本不可能做到
else -> { /*...*/}
}
}
可见,即使我们有心想要写上万个逻辑分支,那当中的代码量也是不可想象的。因此,对于类似这样的问题,我们就可以考虑使用反射了。
fun readMembers(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
println("${obj::class.simpleName}.${it.name}=${it.getter.call(obj)}")
}
}
看,通过反射,简单的几行代码就搞定了这个需求。如果你是第一次接触反射,可能会觉得上面的代码有点难懂,我来带你分析一下。
首先,是obj::class,这是Kotlin反射的语法,我们叫做类引用,通过这样的语法,我们就可以读取一个变量的“类型信息”,并且就能拿到这个变量的类型,它的类型是KClass。
public actual interface KClass<T : Any> : KDeclarationContainer, KAnnotatedElement, KClassifier {
public actual val simpleName: String?
public actual val qualifiedName: String?
override val members: Collection<KCallable<*>>
// 省略部分代码
}
这个KClass其实就代表了一个Kotlin类,通过obj::class,我们就可以拿到这个类型的所有信息,比如说,类的名称“obj::class.simpleName”。而如果要获取类的所有成员属性,我们访问它的扩展属性memberProperties就可以了。
val <T : Any> KClass<T>.memberProperties: Collection<KProperty1<T, *>>
get() = (this as KClassImpl<T>).data().allNonStaticMembers.filter { it.isNotExtension && it is KProperty1<*, *> } as Collection<KProperty1<T, *>>
在拿到所有的成员属性以后,我们可以通过forEach遍历所有的属性,它的类型是KProperty1,同时也是KCallable的子类,我们通过调用属性的getter.call(),就可以拿到obj属性的值了。
这样,到目前为止,我们的程序就已经可以感知到自身的状态了,接下来我们来尝试修改自身的状态,这是反射的第二个特质。
具体需求是这样的:如果传入的参数当中,存在String类型的address变量,我们就将其改为China。
fun main() {
val student = Student("Tom", 99.5, 170)
val school = School("PKU", "Beijing...")
readMembers(student)
readMembers(school)
// 修改其中的address属性
modifyAddressMember(school)
readMembers(school)
readMembers(student)
}
fun modifyAddressMember(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
if (it.name == "address" && // ①
it is KMutableProperty1 && // ②
it.setter.parameters.size == 2 && // ③
it.getter.returnType.classifier == String::class // ④
) {
// ⑤
it.setter.call(obj, "China")
println("====Address changed.====")
}
}
}
// 运行结果:
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
// 注意这里
School.address=Beijing...
School.name=PKU
====Address changed.====
// 注意这里
School.address=China
School.name=PKU
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
从上面的代码中,我们可以看到,当我们运行了modifyAddressMember(school)这行代码以后,反射代码就会检查传入的变量当中,是否存在String类型的address,如果存在,就会将它的值修改为“China”。
这里你可以关注下我在其中标出来的四个注释,它们就代表了关键的逻辑:
好,到这里,我们就已经了解了反射的两种特质,分别是感知程序的状态和修改程序的状态。现在只剩下第三种,根据程序状态作出不同决策。这个其实非常容易做到。
假如在前面的例子的基础上,我们想要增加一个功能:如果传入的参数没有符合需求的address属性,我们就输出一行错误日志。这其实也就代表了根据程序的状态,作出不同的行为。比如,我们可以看看下面这段示例,其中的else分支就是我们的决策行为“输出错误日志”:
fun modifyAddressMember(obj: Any) {
obj::class.memberProperties.forEach {
if (it.name == "address" &&
it is KMutableProperty1 &&
it.getter.returnType.classifier == String::class
) {
it.setter.call(obj, "China")
println("====Address changed.====")
} else {
// 差别在这里
println("====Wrong type.====")
}
}
}
// 输出结果:
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
School.address=Beijing...
School.name=PKU
====Address changed.====
====Wrong type.==== // 差别在这里
School.address=China
School.name=PKU
Student.height=170
Student.name=Tom
Student.score=99.5
在前面的几个案例当中,我们用到了Kotlin反射的几个关键的反射Api和类:KClass、KCallable、KParameter、KType。现在,我们来进一步看看它们的关键成员。
KClass代表了一个Kotlin的类,下面是它的重要成员:
Collection<KCallable<*>>
;Collection<KFunction<T>>>
;Collection<KClass<*>>
;KVisibility?
,分别是这几种情况,PUBLIC、PROTECTED、INTERNAL、PRIVATE;KCallable代表了Kotlin当中的所有可调用的元素,比如函数、属性、甚至是构造函数。下面是KCallable的重要成员:
List<KParameter>
,指的是调用这个元素所需的所有参数;List<KTypeParameter>
;KParameter,代表了KCallable
当中的参数,它的重要成员如下:
KType,代表了Kotlin当中的类型,它重要的成员如下:
所以,归根结底,反射,其实就是Kotlin为我们开发者提供的一个工具,通过这个工具,我们可以让程序在运行的时候“自我反省”。这里的“自我反省”一共有三种情况,其实跟我们的现实生活类似。
好了,让我们来做个简单的总结吧。
注解和反射,是Kotlin当中十分重要的特性,它们可以极大地提升程序的灵活性。那么,在使用注解和反射的时候,你要知道,注解,其实就是“程序代码的一种补充”,而反射,其实就是“程序代码自我反省的一种方式”。
在这节课当中,我们已经分别见识了注解与反射的威力。那么,如果我们将它们两者结合起来使用会产生什么样的反应呢?我们将在下节课当中揭晓!
这节课,我们学习了Kotlin的注解、反射,其实Java当中也是有注解与反射的。那么你知道Kotlin和Java之间有哪些异同点吗?欢迎给我留言,我们一起交流探讨。
好了,我们下节课再见吧!
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