你好,我是朱涛。不知不觉间,咱们的课程就已经进行一半了,我们已经学完很多内容:

所以现在,是时候来一次阶段性的验收了。这次,我们一起来做一个图片处理程序,来考察一下自己对于Kotlin编程知识的理解和应用掌握情况。初始化工程的代码在这里GitHub,你可以像往常那样,将其clone下来,然后用IntelliJ打开即可。

我们仍然会分为两个版本1.0、2.0,不过,这一次要轮到你亲自动手写代码了!

1.0版本:处理本地图片

当你将初始化工程打开以后,你会发现“src/main/resources/images/”这个目录下有一张图片:android.png,它就是我们要处理的图片对象。

图片

一般来说,我们想要处理图片,会第一时间想到Photoshop,但其实简单的图片处理任务,我们完全可以通过代码来实现,比如图片横向翻转、图片纵向翻转、图片裁切。

图片

关于图片的底层定义,Java SDK已经提供了很好的支持,我们在Kotlin代码当中可以直接使用相关的类。为了防止你对JDK不熟悉,我在初始化工程当中,已经为你做好了前期准备工作:

class Image(private val pixels: Array<Array<Color>>) {

    fun height(): Int {
        return pixels.size
    }

    fun width(): Int {
        return pixels[0].size
    }

    /**
     * 底层不处理越界
     */
    fun getPixel(y: Int, x: Int): Color {
        return pixels[y][x]
    }
}

这是我定义的一个Image类,它的作用就是封装图片的内存对象。我们都知道,图片的本质是一堆像素点(Pixel),而每个像素点,都可以用RGB来表示,这里我们用Java SDK当中的Color来表示。

当我们把图片放大到足够倍数的时候,我们就可以看到其中的正方形像素点了。

图片

所以,最终我们就可以用“Array<Array<Color>>”这样一个二维数组来表示一张图片。

另外,从本地加载图片到内存的代码,我也帮你写好了:

const val BASE_PATH = "./src/main/resources/images/"

fun main() {
    val image = loadImage(File("${BASE_PATH}android.png"))
    println("Width = ${image.width()};Height = ${image.height()}")
}

/**
 * 加载本地图片到内存中
 */
fun loadImage(imageFile: File) =
    ImageIO.read(imageFile)
        .let {
            Array(it.height) { y ->
                Array(it.width) { x ->
                    Color(it.getRGB(x, y))
                }
            }
        }.let {
            Image(it)
        }

那么,唯一需要你做的,就是实现这几个函数的功能:图片横向翻转、图片纵向翻转、图片裁切

/**
 * 横向翻转图片
 * 待实现
 */
fun Image.flipHorizontal(): Image = TODO()

/**
 * 纵向翻转图片
 * 待实现
 */
fun Image.flipVertical(): Image = TODO()

/**
 * 图片裁切
 * 待实现
 */
fun Image.crop(startY: Int, startX: Int, width: Int, height: Int): Image = TODO()

另外,如果你有兴趣的话,还可以去实现对应的单元测试代码:

class TestImageProcessor {

    /**
     * 待实现的单元测试
     */
    @Test
    fun testFlipHorizontal() {

    }

    /**
     * 待实现的单元测试
     */
    @Test
    fun testFlipVertical() {

    }

    /**
     * 待实现的单元测试
     */
    @Test
    fun testCrop() {

    }
}

这样一来,我们1.0版本的代码就算完成了。不过,我们还没用上协程的知识啊!

请看2.0版本。

2.0版本:增加图片下载功能

在上个版本中,我们的代码仅支持本地图片的处理,但有的时候,我们想要处理网络上的图片该怎么办呢?所以这时候,我们可以增加一个下载网络图片的功能

这个版本,你只需要实现一个函数:

/**
 * 挂起函数,以http的方式下载图片,保存到本地
 * 待实现
 */
suspend fun downloadImage(url: String, outputFile: File): Boolean = TODO()

需要注意的是,由于下载网络图片比较耗时,我们需要将其定义成一个挂起函数,这样一来,我们后续在使用它的时候就可以更得心应手了。

fun main() = runBlocking {
    // 不一定非要下载我提供的链接
    val url = "https://raw.githubusercontent.com/chaxiu/ImageProcessor/main/src/main/resources/images/android.png"
    val path = "${BASE_PATH}downloaded.png"

    // 调用挂起函数
    downloadImage(url, File(path))

    val image = loadImage(File(path))
    println("Width = ${image.width()};Height = ${image.height()}")
}

在上面的代码中,我是以“https://raw.githubusercontent.com/chaxiu/ImageProcessor/main/src/main/resources/images/android.png” 这个链接为例,这是一个HTTPS的链接,你在实际开发的时候,也可以随便去找一个普通的HTTP图片链接,这样就不必处理SSL的问题了。

程序实际运行效果会是这样的:

图片

在下节课里,我会给出我的代码参考,不过在看我的代码之前,记得先要自己动手啊。

其实,以我们这个工程为基础,再加上一些图形学算法,我们完全可以做出Photoshop当中的一些高级功能,比如图片缩放、图片参数调节、图片滤镜、抠像,甚至图片识别,等等。如果你本身就有图形学方面的知识储备,也欢迎你在此基础上实现更复杂的功能!

好了,我们下节课再见!

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