上一篇文章我们聊了HTTP/1.1的发展史,虽然HTTP/1.1已经做了大量的优化,但是依然存在很多性能瓶颈,依然不能满足我们日益变化的新需求,所以就有了我们今天要聊的HTTP/2。

本文我们依然从需求的层面来谈,先分析HTTP/1.1存在哪些问题,然后再来分析HTTP/2是如何解决这些问题的。

我们知道HTTP/1.1为网络效率做了大量的优化,最核心的有如下三种方式:

  1. 增加了持久连接;
  2. 浏览器为每个域名最多同时维护6个TCP持久连接;
  3. 使用CDN的实现域名分片机制。

通过这些方式就大大提高了页面的下载速度,你可以通过下图来直观感受下:

HTTP/1.1的资源下载方式

在该图中,引入了CDN,并同时为每个域名维护6个连接,这样就大大减轻了整个资源的下载时间。这里我们可以简单计算下:如果使用单个TCP的持久连接,下载100个资源所花费的时间为100 * n * RTT;若通过上面的技术,就可以把整个时间缩短为100 * n * RTT/(6 * CDN个数)。从这个计算结果来看,我们的页面加载速度变快了不少。

HTTP/1.1的主要问题

虽然HTTP/1.1采取了很多优化资源加载速度的策略,也取得了一定的效果,但是HTTP/1.1对带宽的利用率却并不理想,这也是HTTP/1.1的一个核心问题。

带宽是指每秒最大能发送或者接收的字节数。我们把每秒能发送的最大字节数称为上行带宽,每秒能够接收的最大字节数称为下行带宽

之所以说HTTP/1.1对带宽的利用率不理想,是因为HTTP/1.1很难将带宽用满。比如我们常说的100M带宽,实际的下载速度能达到12.5M/S,而采用HTTP/1.1时,也许在加载页面资源时最大只能使用到2.5M/S,很难将12.5M全部用满。

之所以会出现这个问题,主要是由以下三个原因导致的。

第一个原因,TCP的慢启动。

一旦一个TCP连接建立之后,就进入了发送数据状态,刚开始TCP协议会采用一个非常慢的速度去发送数据,然后慢慢加快发送数据的速度,直到发送数据的速度达到一个理想状态,我们把这个过程称为慢启动。

你可以把每个TCP发送数据的过程看成是一辆车的启动过程,当刚进入公路时,会有从0到一个稳定速度的提速过程,TCP的慢启动就类似于该过程。

慢启动是TCP为了减少网络拥塞的一种策略,我们是没有办法改变的。

而之所以说慢启动会带来性能问题,是因为页面中常用的一些关键资源文件本来就不大,如HTML文件、CSS文件和JavaScript文件,通常这些文件在TCP连接建立好之后就要发起请求的,但这个过程是慢启动,所以耗费的时间比正常的时间要多很多,这样就推迟了宝贵的首次渲染页面的时长了。

第二个原因,同时开启了多条TCP连接,那么这些连接会竞争固定的带宽。

你可以想象一下,系统同时建立了多条TCP连接,当带宽充足时,每条连接发送或者接收速度会慢慢向上增加;而一旦带宽不足时,这些TCP连接又会减慢发送或者接收的速度。比如一个页面有200个文件,使用了3个CDN,那么加载该网页的时候就需要建立6 * 3,也就是18个TCP连接来下载资源;在下载过程中,当发现带宽不足的时候,各个TCP连接就需要动态减慢接收数据的速度。

这样就会出现一个问题,因为有的TCP连接下载的是一些关键资源,如CSS文件、JavaScript文件等,而有的TCP连接下载的是图片、视频等普通的资源文件,但是多条TCP连接之间又不能协商让哪些关键资源优先下载,这样就有可能影响那些关键资源的下载速度了。

第三个原因,HTTP/1.1队头阻塞的问题。

通过上一篇文章,我们知道在HTTP/1.1中使用持久连接时,虽然能公用一个TCP管道,但是在一个管道中同一时刻只能处理一个请求,在当前的请求没有结束之前,其他的请求只能处于阻塞状态。这意味着我们不能随意在一个管道中发送请求和接收内容。

这是一个很严重的问题,因为阻塞请求的因素有很多,并且都是一些不确定性的因素,假如有的请求被阻塞了5秒,那么后续排队的请求都要延迟等待5秒,在这个等待的过程中,带宽、CPU都被白白浪费了。

在浏览器处理生成页面的过程中,是非常希望能提前接收到数据的,这样就可以对这些数据做预处理操作,比如提前接收到了图片,那么就可以提前进行编解码操作,等到需要使用该图片的时候,就可以直接给出处理后的数据了,这样能让用户感受到整体速度的提升。

但队头阻塞使得这些数据不能并行请求,所以队头阻塞是很不利于浏览器优化的。

HTTP/2的多路复用

前面我们分析了HTTP/1.1所存在的一些主要问题:慢启动和TCP连接之间相互竞争带宽是由于TCP本身的机制导致的,而队头阻塞是由于HTTP/1.1的机制导致的。

那么该如何去解决这些问题呢?

虽然TCP有问题,但是我们依然没有换掉TCP的能力,所以我们就要想办法去规避TCP的慢启动和TCP连接之间的竞争问题。

基于此,HTTP/2的思路就是一个域名只使用一个TCP长连接来传输数据,这样整个页面资源的下载过程只需要一次慢启动,同时也避免了多个TCP连接竞争带宽所带来的问题。

另外,就是队头阻塞的问题,等待请求完成后才能去请求下一个资源,这种方式无疑是最慢的,所以HTTP/2需要实现资源的并行请求,也就是任何时候都可以将请求发送给服务器,而并不需要等待其他请求的完成,然后服务器也可以随时返回处理好的请求资源给浏览器。

所以,HTTP/2的解决方案可以总结为:一个域名只使用一个TCP长连接和消除队头阻塞问题。可以参考下图:

HTTP/2的多路复用

该图就是HTTP/2最核心、最重要且最具颠覆性的多路复用机制。从图中你会发现每个请求都有一个对应的ID,如stream1表示index.html的请求,stream2表示foo.css的请求。这样在浏览器端,就可以随时将请求发送给服务器了。

服务器端接收到这些请求后,会根据自己的喜好来决定优先返回哪些内容,比如服务器可能早就缓存好了index.html和bar.js的响应头信息,那么当接收到请求的时候就可以立即把index.html和bar.js的响应头信息返回给浏览器,然后再将index.html和bar.js的响应体数据返回给浏览器。之所以可以随意发送,是因为每份数据都有对应的ID,浏览器接收到之后,会筛选出相同ID的内容,将其拼接为完整的HTTP响应数据。

HTTP/2使用了多路复用技术,可以将请求分成一帧一帧的数据去传输,这样带来了一个额外的好处,就是当收到一个优先级高的请求时,比如接收到JavaScript或者CSS关键资源的请求,服务器可以暂停之前的请求来优先处理关键资源的请求。

多路复用的实现

现在我们知道为了解决HTTP/1.1存在的问题,HTTP/2采用了多路复用机制,那HTTP/2是怎么实现多路复用的呢?你可以先看下面这张图:

HTTP/2协议栈

从图中可以看出,HTTP/2添加了一个二进制分帧层,那我们就结合图来分析下HTTP/2的请求和接收过程。

从上面的流程可以看出,通过引入二进制分帧层,就实现了HTTP的多路复用技术

上一篇文章我们介绍过,HTTP是浏览器和服务器通信的语言,在这里虽然HTTP/2引入了二进制分帧层,不过HTTP/2的语义和HTTP/1.1依然是一样的,也就是说它们通信的语言并没有改变,比如开发者依然可以通过Accept请求头告诉服务器希望接收到什么类型的文件,依然可以使用Cookie来保持登录状态,依然可以使用Cache来缓存本地文件,这些都没有变,发生改变的只是传输方式。这一点对开发者来说尤为重要,这意味着我们不需要为HTTP/2去重建生态,并且HTTP/2推广起来会也相对更轻松了。

HTTP/2其他特性

通过上面的分析,我们知道了多路复用是HTTP/2的最核心功能,它能实现资源的并行传输。多路复用技术是建立在二进制分帧层的基础之上。其实基于二进制分帧层,HTTP/2还附带实现了很多其他功能,下面我们就来简要了解下。

1. 可以设置请求的优先级

我们知道浏览器中有些数据是非常重要的,但是在发送请求时,重要的请求可能会晚于那些不怎么重要的请求,如果服务器按照请求的顺序来回复数据,那么这个重要的数据就有可能推迟很久才能送达浏览器,这对于用户体验来说是非常不友好的。

为了解决这个问题,HTTP/2提供了请求优先级,可以在发送请求时,标上该请求的优先级,这样服务器接收到请求之后,会优先处理优先级高的请求。

2. 服务器推送

除了设置请求的优先级外,HTTP/2还可以直接将数据提前推送到浏览器。你可以想象这样一个场景,当用户请求一个HTML页面之后,服务器知道该HTML页面会引用几个重要的JavaScript文件和CSS文件,那么在接收到HTML请求之后,附带将要使用的CSS文件和JavaScript文件一并发送给浏览器,这样当浏览器解析完HTML文件之后,就能直接拿到需要的CSS文件和JavaScript文件,这对首次打开页面的速度起到了至关重要的作用。

3. 头部压缩

无论是HTTP/1.1还是HTTP/2,它们都有请求头和响应头,这是浏览器和服务器的通信语言。HTTP/2对请求头和响应头进行了压缩,你可能觉得一个HTTP的头文件没有多大,压不压缩可能关系不大,但你这样想一下,在浏览器发送请求的时候,基本上都是发送HTTP请求头,很少有请求体的发送,通常情况下页面也有100个左右的资源,如果将这100个请求头的数据压缩为原来的20%,那么传输效率肯定能得到大幅提升。

总结

好了,今天就介绍这里,下面我来总结下本文的主要内容。

我们首先分析了影响HTTP/1.1效率的三个主要因素:TCP的慢启动、多条TCP连接竞争带宽和队头阻塞。

接下来我们分析了HTTP/2是如何采用多路复用机制来解决这些问题的。多路复用是通过在协议栈中添加二进制分帧层来实现的,有了二进制分帧层还能够实现请求的优先级、服务器推送、头部压缩等特性,从而大大提升了文件传输效率。

HTTP/2协议规范于2015年5月正式发布,在那之后,该协议已在互联网和万维网上得到了广泛的实现和部署。从目前的情况来看,国内外一些排名靠前的站点基本都实现了HTTP/2的部署。使用HTTP/2能带来20%~60%的效率提升,至于20%还是60%要看优化的程度。总之,我们也应该与时俱进,放弃HTTP/1.1和其性能优化方法,去“拥抱”HTTP/2。

思考时间

虽然HTTP/2解决了HTTP/1.1中的队头阻塞问题,但是HTTP/2依然是基于TCP协议的,而TCP协议依然存在数据包级别的队头阻塞问题,那么你觉得TCP的队头阻塞是如何影响到HTTP/2性能的呢?

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