你好,我是李玥。这节课,我们一起来聊一聊缓存策略。

现代的消息队列,都使用磁盘文件来存储消息。因为磁盘是一个持久化的存储,即使服务器掉电也不会丢失数据。绝大多数用于生产系统的服务器,都会使用多块儿磁盘组成磁盘阵列,这样不仅服务器掉电不会丢失数据,即使其中的一块儿磁盘发生故障,也可以把数据从其他磁盘中恢复出来。

使用磁盘的另外一个原因是,磁盘很便宜,这样我们就可以用比较低的成本,来存储海量的消息。所以,不仅仅是消息队列,几乎所有的存储系统的数据,都需要保存到磁盘上。

但是,磁盘它有一个致命的问题,就是读写速度很慢。它有多慢呢?一般来说SSD(固态硬盘)每秒钟可以读写几千次,如果说我们的程序在处理业务请求的时候直接来读写磁盘,假设处理每次请求需要读写3~5次,即使每次请求的数据量不大,你的程序最多每秒也就能处理1000次左右的请求。

而内存的随机读写速度是磁盘的10万倍!所以,使用内存作为缓存来加速应用程序的访问速度,是几乎所有高性能系统都会采用的方法。

缓存的思想很简单,就是把低速存储的数据,复制一份副本放到高速的存储中,用来加速数据的访问。缓存使用起来也非常简单,很多同学在做一些业务系统的时候,在一些执行比较慢的方法上加上一个@Cacheable的注解,就可以使用缓存来提升它的访问性能了。

但是,你是否考虑过,采用@Cacheable注解的方式缓存的命中率如何?或者说怎样才能提高缓存的命中率?缓存是否总能返回最新的数据?如果缓存返回了过期的数据该怎么办?接下来,我们一起来通过学习设计、使用缓存的最佳实践,找到这些问题的答案。

选择只读缓存还是读写缓存?

使用缓存,首先你就会面临选择读缓存还是读写缓存的问题。他们唯一的区别就是,在更新数据的时候,是否经过缓存。

我们之前的课中讲到Kafka使用的PageCache,它就是一个非常典型的读写缓存。操作系统会利用系统空闲的物理内存来给文件读写做缓存,这个缓存叫做PageCache。应用程序在写文件的时候,操作系统会先把数据写入到PageCache中,数据在成功写到PageCache之后,对于用户代码来说,写入就结束了。

然后,操作系统再异步地把数据更新到磁盘的文件中。应用程序在读文件的时候,操作系统也是先尝试从PageCache中寻找数据,如果找到就直接返回数据,找不到会触发一个缺页中断,然后操作系统把数据从文件读取到PageCache中,再返回给应用程序。

我们可以看到,在数据写到PageCache中后,它并不是同时就写到磁盘上了,这中间是有一个延迟的。操作系统可以保证,即使是应用程序意外退出了,操作系统也会把这部分数据同步到磁盘上。但是,如果服务器突然掉电了,这部分数据就丢失了。

你需要知道,读写缓存的这种设计,它天然就是不可靠的,是一种牺牲数据一致性换取性能的设计。当然,应用程序可以调用sync等系统调用,强制操作系统立即把缓存数据同步到磁盘文件中去,但是这个同步的过程是很慢的,也就失去了缓存的意义。

另外,写缓存的实现是非常复杂的。应用程序不停地更新PageCache中的数据,操作系统需要记录哪些数据有变化,同时还要在另外一个线程中,把缓存中变化的数据更新到磁盘文件中。在提供并发读写的同时来异步更新数据,这个过程中要保证数据的一致性,并且有非常好的性能,实现这些真不是一件容易的事儿。

所以说,一般情况下,不推荐你来使用读写缓存。

那为什么Kafka可以使用PageCache来提升它的性能呢?这是由消息队列的一些特点决定的。

首先,消息队列它的读写比例大致是1:1,因为,大部分我们用消息队列都是一收一发这样使用。这种读写比例,只读缓存既无法给写加速,读的加速效果也有限,并不能提升多少性能。

另外,Kafka它并不是只靠磁盘来保证数据的可靠性,它更依赖的是,在不同节点上的多副本来解决数据可靠性问题,这样即使某个服务器掉电丢失一部分文件内容,它也可以从其他节点上找到正确的数据,不会丢消息。

而且,PageCache这个读写缓存是操作系统实现的,Kafka只要按照正确的姿势来使用就好了,不涉及到实现复杂度的问题。所以,Kafka其实在设计上,充分利用了PageCache这种读写缓存的优势,并且规避了PageCache的一些劣势,达到了一个非常好的效果。

和Kafka一样,大部分其他的消息队列,同样也会采用读写缓存来加速消息写入的过程,只是实现的方式都不一样。

不同于消息队列,我们开发的大部分业务类应用程序,读写比都是严重不均衡的,一般读的数据的频次会都会远高于写数据的频次。从经验值来看,读次数一般都是写次数的几倍到几十倍。这种情况下,使用只读缓存来加速系统才是非常明智的选择。

接下来,我们一起来看一下,在构建一个只读缓存时,应该侧重考虑哪些问题。

保持缓存数据新鲜

对于只读缓存来说,缓存中的数据来源只有一个途径,就是从磁盘上来。当数据需要更新的时候,磁盘中的数据和缓存中的副本都需要进行更新。我们知道,在分布式系统中,除非是使用事务或者一些分布式一致性算法来保证数据一致性,否则,由于节点宕机、网络传输故障等情况的存在,我们是无法保证缓存中的数据和磁盘中的数据是完全一致的。

如果出现数据不一致的情况,数据一定是以磁盘上的那份拷贝为准。我们需要解决的问题就是,尽量让缓存中的数据与磁盘上的数据保持同步。

那选择什么时候来更新缓存中的数据呢?比较自然的想法是,我在更新磁盘中数据的同时,更新一下缓存中的数据不就可以了?这个想法是没有任何问题的,缓存中的数据会一直保持最新。但是,在并发的环境中,实现起来还是不太容易的。

你是选择同步还是异步来更新缓存呢?如果是同步更新,更新磁盘成功了,但是更新缓存失败了,你是不是要反复重试来保证更新成功?如果多次重试都失败,那这次更新是算成功还是失败呢?如果是异步更新缓存,怎么保证更新的时序?

比如,我先把一个文件中的某个数据设置成0,然后又设为1,这个时候文件中的数据肯定是1,但是缓存中的数据可不一定就是1了。因为把缓存中的数据更新为0,和更新为1是两个并发的异步操作,不一定谁会先执行。

这些问题都会导致缓存的数据和磁盘中的数据不一致,而且,在下次更新这条数据之前,这个不一致的问题它是一直存在的。当然,这些问题也不是不能解决的,比如,你可以使用分布式事务来解决,只是付出的性能、实现复杂度等代价比较大。

另外一种比较简单的方法就是,定时将磁盘上的数据同步到缓存中。一般的情况下,每次同步时直接全量更新就可以了,因为是在异步的线程中更新数据,同步的速度即使慢一些也不是什么大问题。如果缓存的数据太大,更新速度慢到无法接受,也可以选择增量更新,每次只更新从上次缓存同步至今这段时间内变化的数据,代价是实现起来会稍微有些复杂。

如果说,某次同步过程中发生了错误,等到下一个同步周期也会自动把数据纠正过来。这种定时同步缓存的方法,缺点是缓存更新不那么及时,优点是实现起来非常简单,鲁棒性非常好。

还有一种更简单的方法,我们从来不去更新缓存中的数据,而是给缓存中的每条数据设置一个比较短的过期时间,数据过期以后即使它还存在缓存中,我们也认为它不再有效,需要从磁盘上再次加载这条数据,这样就变相地实现了数据更新。

很多情况下,缓存的数据更新不那么及时,我们的系统也是能够接受的。比如说,你刚刚发了一封邮件,收件人过了一会儿才收到。或者说,你改了自己的微信头像,在一段时间内,你的好友看到的你还是旧的头像,这些都是可以接受的。这种对数据一致性没有那么敏感的场景下,你一定要选择后面两种方法。

而像交易类的系统,它对数据的一致性非常敏感。比如,你给别人转了一笔钱,别人查询自己余额却没有变化,这种情况肯定是无法接受的。对于这样的系统,一般来说,都不使用缓存或者使用我们提到的第一种方法,在更新数据的时候同时来更新缓存。

缓存置换策略

在使用缓存的过程中,除了要考虑数据一致性的问题,你还需要关注的另一个重要的问题是,在内存有限的情况下,要优先缓存哪些数据,让缓存的命中率最高。

当应用程序要访问某些数据的时候,如果这些数据在缓存中,那直接访问缓存中的数据就可以了,这次访问的速度是很快的,这种情况我们称为一次缓存命中;如果这些数据不在缓存中,那只能去磁盘中访问数据,就会比较慢。这种情况我们称为“缓存穿透”。显然,缓存的命中率越高,应用程序的总体性能就越好。

那用什么样的策略来选择缓存的数据,能使得缓存的命中率尽量高一些呢?

如果你的系统是那种可以预测未来访问哪些数据的系统,比如说,有的系统它会定期做数据同步,每次同步的数据范围都是一样的,像这样的系统,缓存策略很简单,就是你要访问什么数据,就缓存什么数据,甚至可以做到百分之百的命中。

但是,大部分系统,它并没有办法准确地预测未来会有哪些数据会被访问到,所以只能使用一些策略来尽可能地提高缓存命中率。

一般来说,我们都会在数据首次被访问的时候,顺便把这条数据放到缓存中。随着访问的数据越来越多,总有把缓存占满的时刻,这个时候就需要把缓存中的一些数据删除掉,以便存放新的数据,这个过程称为缓存置换。

到这里,问题就变成了:当缓存满了的时候,删除哪些数据,才能会使缓存的命中率更高一些,也就是采用什么置换策略的问题。

命中率最高的置换策略,一定是根据你的业务逻辑,定制化的策略。比如,你如果知道某些数据已经删除了,永远不会再被访问到,那优先置换这些数据肯定是没问题的。再比如,你的系统是一个有会话的系统,你知道现在哪些用户是在线的,哪些用户已经离线,那优先置换那些已经离线用户的数据,尽量保留在线用户的数据也是一个非常好的策略。

另外一个选择,就是使用通用的置换算法。一个最经典也是最实用的算法就是LRU算法,也叫最近最少使用算法。这个算法它的思想是,最近刚刚被访问的数据,它在将来被访问的可能性也很大,而很久都没被访问过的数据,未来再被访问的几率也不大。

基于这个思想,LRU的算法原理非常简单,它总是把最长时间未被访问的数据置换出去。你别看这个LRU算法这么简单,它的效果是非常非常好的。

Kafka使用的PageCache,是由Linux内核实现的,它的置换算法的就是一种LRU的变种算法
:LRU 2Q。我在设计JMQ的缓存策略时,也是采用一种改进的LRU算法。LRU淘汰最近最少使用的页,JMQ根据消息这种流数据存储的特点,在淘汰时增加了一个考量维度:页面位置与尾部的距离。因为越是靠近尾部的数据,被访问的概率越大。

这样综合考虑下的淘汰算法,不仅命中率更高,还能有效地避免“挖坟”问题:例如某个客户端正在从很旧的位置开始向后读取一批历史数据,内存中的缓存很快都会被替换成这些历史数据,相当于大部分缓存资源都被消耗掉了,这样会导致其他客户端的访问命中率下降。加入位置权重后,比较旧的页面会很快被淘汰掉,减少“挖坟”对系统的影响。

小结

这节课我们主要聊了一下,如何使用缓存来加速你的系统,减少磁盘IO。按照读写性质,可以分为读写缓存和只读缓存,读写缓存实现起来非常复杂,并且只在消息队列等少数情况下适用。只读缓存适用的范围更广,实现起来也更简单。

在实现只读缓存的时候,你需要考虑的第一个问题是如何来更新缓存。这里面有三种方法,第一种是在更新数据的同时去更新缓存,第二种是定期来更新全部缓存,第三种是给缓存中的每个数据设置一个有效期,让它自然过期以达到更新的目的。这三种方法在更新的及时性上和实现的复杂度这两方面,都是依次递减的,你可以按需选择。

对于缓存的置换策略,最优的策略一定是你根据业务来设计的定制化的置换策略,当然你也可以考虑LRU这样通用的缓存置换算法。

思考题

课后来写点儿代码吧,实现一个采用LRU置换算法的缓存。

/**
 * KV存储抽象
 */
public interface Storage<K,V> {
    /**
     * 根据提供的key来访问数据
     * @param key 数据Key
     * @return 数据值
     */
    V get(K key);
}

/**
 * LRU缓存。你需要继承这个抽象类来实现LRU缓存。
 * @param <K> 数据Key
 * @param <V> 数据值
 */
public abstract class LruCache<K, V> implements Storage<K,V>{
    // 缓存容量
    protected final int capacity;
    // 低速存储,所有的数据都可以从这里读到
    protected final Storage<K,V> lowSpeedStorage;

    public LruCache(int capacity, Storage<K,V> lowSpeedStorage) {
        this.capacity = capacity;
        this.lowSpeedStorage = lowSpeedStorage;
    }
}

你需要继承LruCache这个抽象类,实现你自己的LRU缓存。lowSpeedStorage是提供给你可用的低速存储,你不需要实现它。

欢迎你把代码上传到GitHub上,然后在评论区给出访问链接。大家来比一下,谁的算法性能更好。如果你有任何问题,也可以在评论区留言与我交流。

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