如果你了解面向对象语言的发展史,那你可能听说过Smalltalk这门语言。它的影响力之大,以至于之后诞生的面向对象语言,或多或少都借鉴了它的设计和实现。
在Smalltalk中,所有的值都是对象。因此,许多人认为它是一门纯粹的面向对象语言。
Java则不同,它引进了八个基本类型,来支持数值计算。Java这么做的原因主要是工程上的考虑,因为使用基本类型能够在执行效率以及内存使用两方面提升软件性能。
今天,我们就来了解一下基本类型在Java虚拟机中的实现。
public class Foo {
public static void main(String[] args) {
boolean 吃过饭没 = 2; // 直接编译的话javac会报错
if (吃过饭没) System.out.println("吃了");
if (true == 吃过饭没) System.out.println("真吃了");
}
}
在上一篇结尾的小作业里,我构造了这么一段代码,它将一个boolean类型的局部变量赋值为2。为了方便记忆,我们给这个变量起个名字,就叫“吃过饭没”。
赋值语句后边我设置了两个看似一样的if语句。第一个if语句,也就是直接判断“吃过饭没”,在它成立的情况下,代码会打印“吃了”。
第二个if语句,也就是判断“吃过饭没”和true是否相等,在它成立的情况下,代码会打印“真吃了”。
当然,直接编译这段代码,编译器是会报错的。所以,我迂回了一下,采用一个Java字节码的汇编工具,直接对字节码进行更改。
那么问题就来了:当一个boolean变量的值是2时,它究竟是true还是false呢?
如果你跑过这段代码,你会发现,问虚拟机“吃过饭没”,它会回答“吃了”,而问虚拟机“真(==)吃过饭没”,虚拟机则不会回答“真吃了”。
那么虚拟机到底吃过没,下面我们来一起分析一下这背后的细节。
首先,我们来看看Java语言规范以及Java虚拟机规范是怎么定义boolean类型的。
在Java语言规范中,boolean类型的值只有两种可能,它们分别用符号“true”和“false”来表示。显然,这两个符号是不能被虚拟机直接使用的。
在Java虚拟机规范中,boolean类型则被映射成int类型。具体来说,“true”被映射为整数1,而“false”被映射为整数0。这个编码规则约束了Java字节码的具体实现。
举个例子,对于存储boolean数组的字节码,Java虚拟机需保证实际存入的值是整数1或者0。
Java虚拟机规范同时也要求Java编译器遵守这个编码规则,并且用整数相关的字节码来实现逻辑运算,以及基于boolean类型的条件跳转。这样一来,在编译而成的class文件中,除了字段和传入参数外,基本看不出boolean类型的痕迹了。
# Foo.main编译后的字节码
0: iconst_2 // 我们用AsmTools更改了这一指令
1: istore_1
2: iload_1
3: ifeq 14 // 第一个if语句,即操作数栈上数值为0时跳转
6: getstatic java.lang.System.out
9: ldc "吃了"
11: invokevirtual java.io.PrintStream.println
14: iload_1
15: iconst_1
16: if_icmpne 27 // 第二个if语句,即操作数栈上两个数值不相同时跳转
19: getstatic java.lang.System.out
22: ldc "真吃了"
24: invokevirtual java.io.PrintStream.println
27: return
在前面的例子中,第一个if语句会被编译成条件跳转字节码ifeq,翻译成人话就是说,如果局部变量“吃过饭没”的值为0,那么跳过打印“吃了”的语句。
而第二个if语句则会被编译成条件跳转字节码if_icmpne,也就是说,如果局部变量的值和整数1不相等,那么跳过打印“真吃了”的语句。
可以看到,Java编译器的确遵守了相同的编码规则。当然,这个约束很容易绕开。除了我们小作业中用到的汇编工具AsmTools外,还有许多可以修改字节码的Java库,比如说ASM [1] 等。
对于Java虚拟机来说,它看到的boolean类型,早已被映射为整数类型。因此,将原本声明为boolean类型的局部变量,赋值为除了0、1之外的整数值,在Java虚拟机看来是“合法”的。
在我们的例子中,经过编译器编译之后,Java虚拟机看到的不是在问“吃过饭没”,而是在问“吃过几碗饭”。也就是说,第一个if语句变成:你不会一碗饭都没吃吧。第二个if语句则变成:你吃过一碗饭了吗。
如果我们约定俗成,每人每顿只吃一碗,那么第二个if语句还是有意义的。但如果我们打破常规,吃了两碗,那么较真的Java虚拟机就会将第二个if语句判定为假了。
除了上面提到的boolean类型外,Java的基本类型还包括整数类型byte、short、char、int和long,以及浮点类型float和double。
Java的基本类型都有对应的值域和默认值。可以看到,byte、short、int、long、float以及double的值域依次扩大,而且前面的值域被后面的值域所包含。因此,从前面的基本类型转换至后面的基本类型,无需强制转换。另外一点值得注意的是,尽管他们的默认值看起来不一样,但在内存中都是0。
在这些基本类型中,boolean和char是唯二的无符号类型。在不考虑违反规范的情况下,boolean类型的取值范围是0或者1。char类型的取值范围则是[0, 65535]。通常我们可以认定char类型的值为非负数。这种特性十分有用,比如说作为数组索引等。
在前面的例子中,我们能够将整数2存储到一个声明为boolean类型的局部变量中。那么,声明为byte、char以及short的局部变量,是否也能够存储超出它们取值范围的数值呢?
答案是可以的。而且,这些超出取值范围的数值同样会带来一些麻烦。比如说,声明为char类型的局部变量实际上有可能为负数。当然,在正常使用Java编译器的情况下,生成的字节码会遵守Java虚拟机规范对编译器的约束,因此你无须过分担心局部变量会超出它们的取值范围。
Java的浮点类型采用IEEE 754浮点数格式。以float为例,浮点类型通常有两个0,+0.0F以及-0.0F。
前者在Java里是0,后者是符号位为1、其他位均为0的浮点数,在内存中等同于十六进制整数0x8000000(即-0.0F可通过Float.intBitsToFloat(0x8000000)求得)。尽管它们的内存数值不同,但是在Java中+0.0F == -0.0F会返回真。
在有了+0.0F和-0.0F这两个定义后,我们便可以定义浮点数中的正无穷及负无穷。正无穷就是任意正浮点数(不包括+0.0F)除以+0.0F得到的值,而负无穷是任意正浮点数除以-0.0F得到的值。在Java中,正无穷和负无穷是有确切的值,在内存中分别等同于十六进制整数0x7F800000和0xFF800000。
你也许会好奇,既然整数0x7F800000等同于正无穷,那么0x7F800001又对应什么浮点数呢?
这个数字对应的浮点数是NaN(Not-a-Number)。
不仅如此,[0x7F800001, 0x7FFFFFFF]和[0xFF800001, 0xFFFFFFFF]对应的都是NaN。当然,一般我们计算得出的NaN,比如说通过+0.0F/+0.0F,在内存中应为0x7FC00000。这个数值,我们称之为标准的NaN,而其他的我们称之为不标准的NaN。
NaN有一个有趣的特性:除了“!=”始终返回true之外,所有其他比较结果都会返回false。
举例来说,“NaN<1.0F”返回false,而“NaN>=1.0F”同样返回false。对于任意浮点数f,不管它是0还是NaN,“f!=NaN”始终会返回true,而“f==NaN”始终会返回false。
因此,我们在程序里做浮点数比较的时候,需要考虑上述特性。在本专栏的第二部分,我会介绍这个特性给向量化比较带来什么麻烦。
在第一篇中我曾经提到,Java虚拟机每调用一个Java方法,便会创建一个栈帧。为了方便理解,这里我只讨论供解释器使用的解释栈帧(interpreted frame)。
这种栈帧有两个主要的组成部分,分别是局部变量区,以及字节码的操作数栈。这里的局部变量是广义的,除了普遍意义下的局部变量之外,它还包含实例方法的“this指针”以及方法所接收的参数。
在Java虚拟机规范中,局部变量区等价于一个数组,并且可以用正整数来索引。除了long、double值需要用两个数组单元来存储之外,其他基本类型以及引用类型的值均占用一个数组单元。
也就是说,boolean、byte、char、short这四种类型,在栈上占用的空间和int是一样的,和引用类型也是一样的。因此,在32位的HotSpot中,这些类型在栈上将占用4个字节;而在64位的HotSpot中,他们将占8个字节。
当然,这种情况仅存在于局部变量,而并不会出现在存储于堆中的字段或者数组元素上。对于byte、char以及short这三种类型的字段或者数组单元,它们在堆上占用的空间分别为一字节、两字节,以及两字节,也就是说,跟这些类型的值域相吻合。
因此,当我们将一个int类型的值,存储到这些类型的字段或数组时,相当于做了一次隐式的掩码操作。举例来说,当我们把0xFFFFFFFF(-1)存储到一个声明为char类型的字段里时,由于该字段仅占两字节,所以高两位的字节便会被截取掉,最终存入“\uFFFF”。
boolean字段和boolean数组则比较特殊。在HotSpot中,boolean字段占用一字节,而boolean数组则直接用byte数组来实现。为了保证堆中的boolean值是合法的,HotSpot在存储时显式地进行掩码操作,也就是说,只取最后一位的值存入boolean字段或数组中。
讲完了存储,现在我来讲讲加载。Java虚拟机的算数运算几乎全部依赖于操作数栈。也就是说,我们需要将堆中的boolean、byte、char以及short加载到操作数栈上,而后将栈上的值当成int类型来运算。
对于boolean、char这两个无符号类型来说,加载伴随着零扩展。举个例子,char的大小为两个字节。在加载时char的值会被复制到int类型的低二字节,而高二字节则会用0来填充。
对于byte、short这两个类型来说,加载伴随着符号扩展。举个例子,short的大小为两个字节。在加载时short的值同样会被复制到int类型的低二字节。如果该short值为非负数,即最高位为0,那么该int类型的值的高二字节会用0来填充,否则用1来填充。
今天我介绍了Java里的基本类型。
其中,boolean类型在Java虚拟机中被映射为整数类型:“true”被映射为1,而“false”被映射为0。Java代码中的逻辑运算以及条件跳转,都是用整数相关的字节码来实现的。
除boolean类型之外,Java还有另外7个基本类型。它们拥有不同的值域,但默认值在内存中均为0。这些基本类型之中,浮点类型比较特殊。基于它的运算或比较,需要考虑+0.0F、-0.0F以及NaN的情况。
除long和double外,其他基本类型与引用类型在解释执行的方法栈帧中占用的大小是一致的,但它们在堆中占用的大小确不同。在将boolean、byte、char以及short的值存入字段或者数组单元时,Java虚拟机会进行掩码操作。在读取时,Java虚拟机则会将其扩展为int类型。
今天的动手环节,你可以观测一下,将boolean类型的值存入字段中时,Java虚拟机所做的掩码操作。
你可以将下面代码中boolValue = true里的true换为2或者3,看看打印结果与你的猜测是否相符合。
熟悉Unsafe的同学,可以使用Unsafe.putBoolean和Unsafe.putByte方法,看看还会不会做掩码操作。
public class Foo {
static boolean boolValue;
public static void main(String[] args) {
boolValue = true; // 将这个true替换为2或者3,再看看打印结果
if (boolValue) System.out.println("Hello, Java!");
if (boolValue == true) System.out.println("Hello, JVM!");
}
}
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