你好,我是王喆。
上一节课,我们一起学习了Embedding技术。我们知道,只要是能够被序列数据表示的物品,都可以通过Item2vec方法训练出Embedding。但是,互联网的数据可不仅仅是序列数据那么简单,越来越多的数据被我们以图的形式展现出来。这个时候,基于序列数据的Embedding方法就显得“不够用”了。但在推荐系统中放弃图结构数据是非常可惜的,因为图数据中包含了大量非常有价值的结构信息。
那我们怎么样才能够基于图结构数据生成Embedding呢?这节课,我们就重点来讲讲基于图结构的Embedding方法,它也被称为Graph Embedding。
可能有的同学还不太清楚图结构中到底包含了哪些重要信息,为什么我们希望好好利用它们,并以它们为基础生成Embedding?下面,我就先带你认识一下互联网中那些非常典型的图结构数据(如图1)。
事实上,图结构数据在互联网中几乎无处不在,最典型的就是我们每天都在使用的社交网络(如图1-a)。从社交网络中,我们可以发现意见领袖,可以发现社区,再根据这些“社交”特性进行社交化的推荐,如果我们可以对社交网络中的节点进行Embedding编码,社交化推荐的过程将会非常方便。
知识图谱也是近来非常火热的研究和应用方向。像图1b中描述的那样,知识图谱中包含了不同类型的知识主体(如人物、地点等),附着在知识主体上的属性(如人物描述,物品特点),以及主体和主体之间、主体和属性之间的关系。如果我们能够对知识图谱中的主体进行Embedding化,就可以发现主体之间的潜在关系,这对于基于内容和知识的推荐系统是非常有帮助的。
还有一类非常重要的图数据就是行为关系类图数据。这类数据几乎存在于所有互联网应用中,它事实上是由用户和物品组成的“二部图”(也称二分图,如图1c)。用户和物品之间的相互行为生成了行为关系图。借助这样的关系图,我们自然能够利用Embedding技术发掘出物品和物品之间、用户和用户之间,以及用户和物品之间的关系,从而应用于推荐系统的进一步推荐。
毫无疑问,图数据是具备巨大价值的,如果能将图中的节点Embedding化,对于推荐系统来说将是非常有价值的特征。那下面,我们就进入正题,一起来学习基于图数据的Graph Embedding方法。
我们先来学习一种在业界影响力比较大,应用也很广泛的Graph Embedding方法,Deep Walk,它是2014年由美国石溪大学的研究者提出的。它的主要思想是在由物品组成的图结构上进行随机游走,产生大量物品序列,然后将这些物品序列作为训练样本输入Word2vec进行训练,最终得到物品的Embedding。因此,DeepWalk可以被看作连接序列Embedding和Graph Embedding的一种过渡方法。下图2展示了DeepWalk方法的执行过程。
接下来,我就参照图2中4个示意图,来为你详细讲解一下DeepWalk的算法流程。
首先,我们基于原始的用户行为序列(图2a),比如用户的购买物品序列、观看视频序列等等,来构建物品关系图(图2b)。从中,我们可以看出,因为用户Ui先后购买了物品A和物品B,所以产生了一条由A到B的有向边。如果后续产生了多条相同的有向边,则有向边的权重被加强。在将所有用户行为序列都转换成物品相关图中的边之后,全局的物品相关图就建立起来了。
然后,我们采用随机游走的方式随机选择起始点,重新产生物品序列(图2c)。其中,随机游走采样的次数、长度等都属于超参数,需要我们根据具体应用进行调整。
最后,我们将这些随机游走生成的物品序列输入图2d的Word2vec模型,生成最终的物品Embedding向量。
在上述DeepWalk的算法流程中,唯一需要形式化定义的就是随机游走的跳转概率,也就是到达节点vi后,下一步遍历vi 的邻接点vj 的概率。如果物品关系图是有向有权图,那么从节点vi 跳转到节点vj 的概率定义如下:
$$P\left(v_{j} \mid v_{i}\right)=\left\{\begin{array}{ll}\frac{M_{i j}}{\sum_{j \in N_{+}\left(V_{i}\right)}}, m_{i j} & v_{j} \in N_{+}\left(v_{i}\right) \\\ 0, & \mathrm{e}_{i j} \notin \varepsilon\end{array}\right.$$
其中,N+(vi)是节点vi所有的出边集合,Mij是节点vi到节点vj边的权重,即DeepWalk的跳转概率就是跳转边的权重占所有相关出边权重之和的比例。如果物品相关图是无向无权重图,那么跳转概率将是上面这个公式的一个特例,即权重Mij将为常数1,且N+(vi)应是节点vi所有“边”的集合,而不是所有“出边”的集合。
再通过随机游走得到新的物品序列,我们就可以通过经典的Word2vec的方式生成物品Embedding了。当然,关于Word2vec的细节你可以回顾上一节课的内容,这里就不再赘述了。
2016年,斯坦福大学的研究人员在DeepWalk的基础上更进一步,他们提出了Node2vec模型。Node2vec通过调整随机游走跳转概率的方法,让Graph Embedding的结果在网络的同质性(Homophily)和结构性(Structural Equivalence)中进行权衡,可以进一步把不同的Embedding输入推荐模型,让推荐系统学习到不同的网络结构特点。
我这里所说的网络的“同质性”指的是距离相近节点的Embedding应该尽量近似,如图3所示,节点u与其相连的节点s1、s2、s3、s4的Embedding表达应该是接近的,这就是网络“同质性”的体现。在电商网站中,同质性的物品很可能是同品类、同属性,或者经常被一同购买的物品。
而“结构性”指的是结构上相似的节点的Embedding应该尽量接近,比如图3中节点u和节点s6都是各自局域网络的中心节点,它们在结构上相似,所以它们的Embedding表达也应该近似,这就是“结构性”的体现。在电商网站中,结构性相似的物品一般是各品类的爆款、最佳凑单商品等拥有类似趋势或者结构性属性的物品。
理解了这些基本概念之后,那么问题来了,Graph Embedding的结果究竟是怎么表达结构性和同质性的呢?
首先,为了使Graph Embedding的结果能够表达网络的“结构性”,在随机游走的过程中,我们需要让游走的过程更倾向于BFS(Breadth First Search,宽度优先搜索),因为BFS会更多地在当前节点的邻域中进行游走遍历,相当于对当前节点周边的网络结构进行一次“微观扫描”。当前节点是“局部中心节点”,还是“边缘节点”,亦或是“连接性节点”,其生成的序列包含的节点数量和顺序必然是不同的,从而让最终的Embedding抓取到更多结构性信息。
而为了表达“同质性”,随机游走要更倾向于DFS(Depth First Search,深度优先搜索)才行,因为DFS更有可能通过多次跳转,游走到远方的节点上。但无论怎样,DFS的游走更大概率会在一个大的集团内部进行,这就使得一个集团或者社区内部节点的Embedding更为相似,从而更多地表达网络的“同质性”。
那在Node2vec算法中,究竟是怎样控制BFS和DFS的倾向性的呢?
其实,它主要是通过节点间的跳转概率来控制跳转的倾向性。图4所示为Node2vec算法从节点t跳转到节点v后,再从节点v跳转到周围各点的跳转概率。这里,你要注意这几个节点的特点。比如,节点t是随机游走上一步访问的节点,节点v是当前访问的节点,节点x1、x2、x3是与v相连的非t节点,但节点x1还与节点t相连,这些不同的特点决定了随机游走时下一次跳转的概率。
这些概率我们还可以用具体的公式来表示,从当前节点v跳转到下一个节点x的概率$\pi_{v x}=\alpha_{p q}(t, x) \cdot \omega_{v x}$ ,其中wvx是边vx的原始权重,$\alpha_{p q}(t, x)$是Node2vec定义的一个跳转权重。到底是倾向于DFS还是BFS,主要就与这个跳转权重的定义有关了。这里我们先了解一下它的精确定义,我再作进一步的解释:
$$\alpha_{p q(t, x)=}\left\{\begin{array}{ll}\frac{1}{p} & \text { 如果 } d_{t x}=0\\\ 1 & \text { 如果 } d_{t x}=1\\\frac{1}{q} & \text { 如果 } d_{t x}=2\end{array}\right.$$
$\alpha_{p q}(t, x)$里的dtx是指节点t到节点x的距离,比如节点x1其实是与节点t直接相连的,所以这个距离dtx就是1,节点t到节点t自己的距离dtt就是0,而x2、x3这些不与t相连的节点,dtx就是2。
此外,$\alpha_{p q}(t, x)$中的参数p和q共同控制着随机游走的倾向性。参数p被称为返回参数(Return Parameter),p越小,随机游走回节点t的可能性越大,Node2vec就更注重表达网络的结构性。参数q被称为进出参数(In-out Parameter),q越小,随机游走到远方节点的可能性越大,Node2vec更注重表达网络的同质性。反之,当前节点更可能在附近节点游走。你可以自己尝试给p和q设置不同大小的值,算一算从v跳转到t、x1、x2和x3的跳转概率。这样一来,应该就不难理解我刚才所说的随机游走倾向性的问题啦。
Node2vec这种灵活表达同质性和结构性的特点也得到了实验的证实,我们可以通过调整p和q参数让它产生不同的Embedding结果。图5上就是Node2vec更注重同质性的体现,从中我们可以看到,距离相近的节点颜色更为接近,图5下则是更注重结构性的体现,其中结构特点相近的节点的颜色更为接近。
毫无疑问,Node2vec所体现的网络的同质性和结构性,在推荐系统中都是非常重要的特征表达。由于Node2vec的这种灵活性,以及发掘不同图特征的能力,我们甚至可以把不同Node2vec生成的偏向“结构性”的Embedding结果,以及偏向“同质性”的Embedding结果共同输入后续深度学习网络,以保留物品的不同图特征信息。
到这里,我们已经学习了好几种主流的Embedding方法,包括序列数据的Embedding方法,Word2vec和Item2vec,以及图数据的Embedding方法,Deep Walk和Node2vec。那你有没有想过,我为什么要在特征工程这一模块里介绍Embedding呢?Embedding又是怎么应用到推荐系统中的呢?这里,我就来做一个统一的解答。
第一个问题不难回答,由于Embedding的产出就是一个数值型特征向量,所以Embedding技术本身就可以视作特征处理方式的一种。只不过与简单的One-hot编码等方式不同,Embedding是一种更高阶的特征处理方法,它具备了把序列结构、网络结构、甚至其他特征融合到一个特征向量中的能力。
而第二个问题的答案有三个,因为Embedding在推荐系统中的应用方式大致有三种,分别是“直接应用”“预训练应用”和“End2End应用”。
其中,“直接应用”最简单,就是在我们得到Embedding向量之后,直接利用Embedding向量的相似性实现某些推荐系统的功能。典型的功能有,利用物品Embedding间的相似性实现相似物品推荐,利用物品Embedding和用户Embedding的相似性实现“猜你喜欢”等经典推荐功能,还可以利用物品Embedding实现推荐系统中的召回层等。当然,如果你还不熟悉这些应用细节,也完全不用担心,我们在之后的课程中都会讲到。
“预训练应用”指的是在我们预先训练好物品和用户的Embedding之后,不直接应用,而是把这些Embedding向量作为特征向量的一部分,跟其余的特征向量拼接起来,作为推荐模型的输入参与训练。这样做能够更好地把其他特征引入进来,让推荐模型作出更为全面且准确的预测。
第三种应用叫做“End2End应用”。看上去这是个新的名词,它的全称叫做“End to End Training”,也就是端到端训练。不过,它其实并不神秘,就是指我们不预先训练Embedding,而是把Embedding的训练与深度学习推荐模型结合起来,采用统一的、端到端的方式一起训练,直接得到包含Embedding层的推荐模型。这种方式非常流行,比如图6就展示了三个包含Embedding层的经典模型,分别是微软的Deep Crossing,UCL提出的FNN和Google的Wide&Deep。它们的实现细节我们也会在后续课程里面介绍,你这里只需要了解这个概念就可以了。
这节课我们一起学习了Graph Embedding的两种主要方法,分别是Deep Walk和Node2vec,并且我们还总结了Embedding技术在深度学习推荐系统中的应用方法。
学习Deep Walk方法关键在于理解它的算法流程,首先,我们基于原始的用户行为序列来构建物品关系图,然后采用随机游走的方式随机选择起始点,重新产生物品序列,最后将这些随机游走生成的物品序列输入Word2vec模型,生成最终的物品Embedding向量。
而Node2vec相比于Deep Walk,增加了随机游走过程中跳转概率的倾向性。如果倾向于宽度优先搜索,则Embedding结果更加体现“结构性”。如果倾向于深度优先搜索,则更加体现“同质性”。
最后,我们介绍了Embedding技术在深度学习推荐系统中的三种应用方法,“直接应用”“预训练”和“End2End训练”。这些方法各有特点,它们都是业界主流的应用方法,随着课程的不断深入,我会带你一步一步揭开它们的面纱。
老规矩,在课程的最后,我还是用表格的方式总结了这次课的关键知识点,你可以利用它来复习巩固。
至此,我们就完成了所有Embedding理论部分的学习。下节课,我们再一起进入Embedding和Graph Embedding的实践部分,利用Sparrow Recsys的数据,使用Spark实现Embedding的训练,希望你到时能跟我一起动起手来!
你能尝试对比一下Embedding预训练和Embedding End2End训练这两种应用方法,说出它们之间的优缺点吗?
欢迎在留言区分享你的思考和答案,如果这节Graph Embedding的课程让你有所收获,那不妨也把这节课分享给你的朋友们,我们下节课见!