你好,我是吴咏炜。
上一讲,我们描述了一个某种程度上可以当成智能指针用的类 shape_wrapper
。使用那个智能指针,可以简化资源的管理,从根本上消除资源(包括内存)泄漏的可能性。这一讲我们就来进一步讲解,如何将 shape_wrapper
改造成一个完整的智能指针。你会看到,智能指针本质上并不神秘,其实就是 RAII 资源管理功能的自然展现而已。
在学完这一讲之后,你应该会对 C++ 的 unique_ptr
和 shared_ptr
的功能非常熟悉了。同时,如果你今后要创建类似的资源管理类,也不会是一件难事。
我们上一讲给出了下面这个类:
class shape_wrapper {
public:
explicit shape_wrapper(
shape* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr) {}
~shape_wrapper()
{
delete ptr_;
}
shape* get() const { return ptr_; }
private:
shape* ptr_;
};
这个类可以完成智能指针的最基本的功能:对超出作用域的对象进行释放。但它缺了点东西:
shape
类下面我们来逐一看一下怎么弥补这些问题。
要让这个类能够包装任意类型的指针,我们需要把它变成一个类模板。这实际上相当容易:
template <typename T>
class smart_ptr {
public:
explicit smart_ptr(T* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr) {}
~smart_ptr()
{
delete ptr_;
}
T* get() const { return ptr_; }
private:
T* ptr_;
};
和 shape_wrapper
比较一下,我们就是在开头增加模板声明 template <typename T>
,然后把代码中的 shape
替换成模板参数 T
而已。这些修改非常简单自然吧?模板本质上并不是一个很复杂的概念。这个模板使用也很简单,把原来的 shape_wrapper
改成 smart_ptr<shape>
就行。
目前这个 smart_ptr
的行为还是和指针有点差异的:
*
运算符解引用->
运算符指向对象成员不过,这些问题也相当容易解决,加几个成员函数就可以:
template <typename T>
class smart_ptr {
public:
…
T& operator*() const { return *ptr_; }
T* operator->() const { return ptr_; }
operator bool() const { return ptr_; }
}
拷贝构造和赋值,我们暂且简称为拷贝,这是个比较复杂的问题了。关键还不是实现问题,而是我们该如何定义其行为。假设有下面的代码:
smart_ptr<shape> ptr1{create_shape(shape_type::circle)};
smart_ptr<shape> ptr2{ptr1};
对于第二行,究竟应当让编译时发生错误,还是可以有一个更合理的行为?我们来逐一检查一下各种可能性。
最简单的情况显然是禁止拷贝。我们可以使用下面的代码:
template <typename T>
class smart_ptr {
…
smart_ptr(const smart_ptr&)
= delete;
smart_ptr& operator=(const smart_ptr&)
= delete;
…
};
禁用这两个函数非常简单,但却解决了一种可能出错的情况。否则,smart_ptr<shape> ptr2{ptr1};
在编译时不会出错,但在运行时却会有未定义行为——由于会对同一内存释放两次,通常情况下会导致程序崩溃。
我们是不是可以考虑在拷贝智能指针时把对象拷贝一份?不行,通常人们不会这么用,因为使用智能指针的目的就是要减少对象的拷贝啊。何况,虽然我们的指针类型是 shape
,但实际指向的却应该是 circle
或 triangle
之类的对象。在 C++ 里没有像 Java 的 clone
方法这样的约定;一般而言,并没有通用的方法可以通过基类的指针来构造出一个子类的对象来。
我们要么试试在拷贝时转移指针的所有权?大致实现如下:
template <typename T>
class smart_ptr {
…
smart_ptr(smart_ptr& other)
{
ptr_ = other.release();
}
smart_ptr& operator=(smart_ptr& rhs)
{
smart_ptr(rhs).swap(*this);
return *this;
}
…
T* release()
{
T* ptr = ptr_;
ptr_ = nullptr;
return ptr;
}
void swap(smart_ptr& rhs)
{
using std::swap;
swap(ptr_, rhs.ptr_);
}
…
};
在拷贝构造函数中,通过调用 other
的 release
方法来释放它对指针的所有权。在赋值函数中,则通过拷贝构造产生一个临时对象并调用 swap
来交换对指针的所有权。实现上是不复杂的。
如果你学到的赋值函数还有一个类似于 if (this != &rhs)
的判断的话,那种用法更啰嗦,而且异常安全性不够好——如果在赋值过程中发生异常的话,this 对象的内容可能已经被部分破坏了,对象不再处于一个完整的状态。
上面代码里的这种惯用法(见参考资料 [1])则保证了强异常安全性:赋值分为拷贝构造和交换两步,异常只可能在第一步发生;而第一步如果发生异常的话,this 对象完全不受任何影响。无论拷贝构造成功与否,结果只有赋值成功和赋值没有效果两种状态,而不会发生因为赋值破坏了当前对象这种场景。
如果你觉得这个实现还不错的话,那恭喜你,你达到了 C++ 委员会在 1998 年时的水平:上面给出的语义本质上就是 C++98 的 auto_ptr
的定义。如果你觉得这个实现很别扭的话,也恭喜你,因为 C++ 委员会也是这么觉得的:auto_ptr
在 C++17 时已经被正式从 C++ 标准里删除了。
上面实现的最大问题是,它的行为会让程序员非常容易犯错。一不小心把它传递给另外一个 smart_ptr
,你就不再拥有这个对象了……
在下一讲我们将完整介绍一下移动语义。这一讲,我们先简单看一下 smart_ptr
可以如何使用“移动”来改善其行为。
我们需要对代码做两处小修改:
template <typename T>
class smart_ptr {
…
smart_ptr(smart_ptr&& other)
{
ptr_ = other.release();
}
smart_ptr& operator=(smart_ptr rhs)
{
rhs.swap(*this);
return *this;
}
…
};
看到修改的地方了吗?我改了两个地方:
smart_ptr&
改成了 smart_ptr&&
;现在它成了移动构造函数。smart_ptr&
改成了 smart_ptr
,在构造参数时直接生成新的智能指针,从而不再需要在函数体中构造临时对象。现在赋值函数的行为是移动还是拷贝,完全依赖于构造参数时走的是移动构造还是拷贝构造。根据 C++ 的规则,如果我提供了移动构造函数而没有手动提供拷贝构造函数,那后者自动被禁用(记住,C++ 里那些复杂的规则也是为方便编程而设立的)。于是,我们自然地得到了以下结果:
smart_ptr<shape> ptr1{create_shape(shape_type::circle)};
smart_ptr<shape> ptr2{ptr1}; // 编译出错
smart_ptr<shape> ptr3;
ptr3 = ptr1; // 编译出错
ptr3 = std::move(ptr1); // OK,可以
smart_ptr<shape> ptr4{std::move(ptr3)}; // OK,可以
这个就自然多了。
这也是 C++11 的 unique_ptr
的基本行为。
哦,我撒了一个小谎。不知道你注意到没有,一个 circle*
是可以隐式转换成 shape*
的,但上面的 smart_ptr<circle>
却无法自动转换成 smart_ptr<shape>
。这个行为显然还是不够“自然”。
不过,只需要额外加一点模板代码,就能实现这一行为。在我们目前给出的实现里,只需要增加一个构造函数即可——这也算是我们让赋值函数利用构造函数的好处了。
template <typename U>
smart_ptr(smart_ptr<U>&& other)
{
ptr_ = other.release();
}
这样,我们自然而然利用了指针的转换特性:现在 smart_ptr<circle>
可以移动给 smart_ptr<shape>
,但不能移动给 smart_ptr<triangle>
。不正确的转换会在代码编译时直接报错。
需要注意,上面这个构造函数不被编译器看作移动构造函数,因而不能自动触发删除拷贝构造函数的行为。如果我们想消除代码重复、删除移动构造函数的话,就需要把拷贝构造函数标记成 = delete
了(见“拷贝构造和赋值”一节)。不过,更通用的方式仍然是同时定义标准的拷贝/移动构造函数和所需的模板构造函数。下面的引用计数智能指针里我们就需要这么做。
至于非隐式的转换,因为本来就是要写特殊的转换函数的,我们留到这一讲的最后再讨论。
unique_ptr
算是一种较为安全的智能指针了。但是,一个对象只能被单个 unique_ptr
所拥有,这显然不能满足所有使用场合的需求。一种常见的情况是,多个智能指针同时拥有一个对象;当它们全部都失效时,这个对象也同时会被删除。这也就是 shared_ptr
了。
unique_ptr
和 shared_ptr
的主要区别如下图所示:
多个不同的 shared_ptr
不仅可以共享一个对象,在共享同一对象时也需要同时共享同一个计数。当最后一个指向对象(和共享计数)的 shared_ptr
析构时,它需要删除对象和共享计数。我们下面就来实现一下。
我们先来写出共享计数的接口:
class shared_count {
public:
shared_count();
void add_count();
long reduce_count();
long get_count() const;
};
这个 shared_count
类除构造函数之外有三个方法:一个增加计数,一个减少计数,一个获取计数。注意上面的接口增加计数不需要返回计数值;但减少计数时需要返回计数值,以供调用者判断是否它已经是最后一个指向共享计数的 shared_ptr
了。由于真正多线程安全的版本需要用到我们目前还没学到的知识,我们目前先实现一个简单化的版本:
class shared_count {
public:
shared_count() : count_(1) {}
void add_count()
{
++count_;
}
long reduce_count()
{
return --count_;
}
long get_count() const
{
return count_;
}
private:
long count_;
};
现在我们可以实现我们的引用计数智能指针了。首先是构造函数、析构函数和私有成员变量:
template <typename T>
class smart_ptr {
public:
explicit smart_ptr(T* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr)
{
if (ptr) {
shared_count_ =
new shared_count();
}
}
~smart_ptr()
{
if (ptr_ &&
!shared_count_
->reduce_count()) {
delete ptr_;
delete shared_count_;
}
}
private:
T* ptr_;
shared_count* shared_count_;
};
构造函数跟之前的主要不同点是会构造一个 shared_count
出来。析构函数在看到 ptr_
非空时(此时根据代码逻辑,shared_count
也必然非空),需要对引用数减一,并在引用数降到零时彻底删除对象和共享计数。原理就是这样,不复杂。
当然,我们还有些细节要处理。为了方便实现赋值(及其他一些惯用法),我们需要一个新的 swap
成员函数:
void swap(smart_ptr& rhs)
{
using std::swap;
swap(ptr_, rhs.ptr_);
swap(shared_count_,
rhs.shared_count_);
}
赋值函数可以跟前面一样,保持不变,但拷贝构造和移动构造函数是需要更新一下的:
smart_ptr(const smart_ptr& other)
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other)
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(smart_ptr<U>&& other)
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
shared_count_ =
other.shared_count_;
other.ptr_ = nullptr;
}
}
除复制指针之外,对于拷贝构造的情况,我们需要在指针非空时把引用数加一,并复制共享计数的指针。对于移动构造的情况,我们不需要调整引用数,直接把 other.ptr_
置为空,认为 other
不再指向该共享对象即可。
不过,上面的代码有个问题:它不能正确编译。编译器会报错,像:
fatal error: ‘ptr_’ is a private member of ‘smart_ptr<circle>’
错误原因是模板的各个实例间并不天然就有 friend 关系,因而不能互访私有成员 ptr_
和 shared_count_
。我们需要在 smart_ptr
的定义中显式声明:
template <typename U>
friend class smart_ptr;
此外,我们之前的实现(类似于单一所有权的 unique_ptr
)中用 release
来手工释放所有权。在目前的引用计数实现中,它就不太合适了,应当删除。但我们要加一个对调试非常有用的函数,返回引用计数值。定义如下:
long use_count() const
{
if (ptr_) {
return shared_count_
->get_count();
} else {
return 0;
}
}
这就差不多是一个比较完整的引用计数智能指针的实现了。我们可以用下面的代码来验证一下它的功能正常:
class shape {
public:
virtual ~shape() {}
};
class circle : public shape {
public:
~circle() { puts("~circle()"); }
};
int main()
{
smart_ptr<circle> ptr1(new circle());
printf("use count of ptr1 is %ld\n",
ptr1.use_count());
smart_ptr<shape> ptr2;
printf("use count of ptr2 was %ld\n",
ptr2.use_count());
ptr2 = ptr1;
printf("use count of ptr2 is now %ld\n",
ptr2.use_count());
if (ptr1) {
puts("ptr1 is not empty");
}
}
这段代码的运行结果是:
use count of ptr1 is 1
use count of ptr2 was 0
use count of ptr2 is now 2
ptr1 is not empty
~circle()
上面我们可以看到引用计数的变化,以及最后对象被成功删除。
对应于 C++ 里的不同的类型强制转换:
智能指针需要实现类似的函数模板。实现本身并不复杂,但为了实现这些转换,我们需要添加构造函数,允许在对智能指针内部的指针对象赋值时,使用一个现有的智能指针的共享计数。如下所示:
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other,
T* ptr)
{
ptr_ = ptr;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
这样我们就可以实现转换所需的函数模板了。下面实现一个 dynamic_pointer_cast
来示例一下:
template <typename T, typename U>
smart_ptr<T> dynamic_pointer_cast(
const smart_ptr<U>& other)
{
T* ptr =
dynamic_cast<T*>(other.get());
return smart_ptr<T>(other, ptr);
}
在前面的验证代码后面我们可以加上:
smart_ptr<circle> ptr3 =
dynamic_pointer_cast<circle>(ptr2);
printf("use count of ptr3 is %ld\n",
ptr3.use_count());
编译会正常通过,同时能在输出里看到下面的结果:
use count of ptr3 is 3
最后,对象仍然能够被正确删除。这说明我们的实现是正确的。
为了方便你参考,下面我给出了一个完整的 smart_ptr
代码列表:
#include <utility> // std::swap
class shared_count {
public:
shared_count() noexcept
: count_(1) {}
void add_count() noexcept
{
++count_;
}
long reduce_count() noexcept
{
return --count_;
}
long get_count() const noexcept
{
return count_;
}
private:
long count_;
};
template <typename T>
class smart_ptr {
public:
template <typename U>
friend class smart_ptr;
explicit smart_ptr(T* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr)
{
if (ptr) {
shared_count_ =
new shared_count();
}
}
~smart_ptr()
{
if (ptr_ &&
!shared_count_
->reduce_count()) {
delete ptr_;
delete shared_count_;
}
}
smart_ptr(const smart_ptr& other)
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_->add_count();
shared_count_ = other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(smart_ptr<U>&& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
shared_count_ =
other.shared_count_;
other.ptr_ = nullptr;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other,
T* ptr) noexcept
{
ptr_ = ptr;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
smart_ptr&
operator=(smart_ptr rhs) noexcept
{
rhs.swap(*this);
return *this;
}
T* get() const noexcept
{
return ptr_;
}
long use_count() const noexcept
{
if (ptr_) {
return shared_count_
->get_count();
} else {
return 0;
}
}
void swap(smart_ptr& rhs) noexcept
{
using std::swap;
swap(ptr_, rhs.ptr_);
swap(shared_count_,
rhs.shared_count_);
}
T& operator*() const noexcept
{
return *ptr_;
}
T* operator->() const noexcept
{
return ptr_;
}
operator bool() const noexcept
{
return ptr_;
}
private:
T* ptr_;
shared_count* shared_count_;
};
template <typename T>
void swap(smart_ptr<T>& lhs,
smart_ptr<T>& rhs) noexcept
{
lhs.swap(rhs);
}
template <typename T, typename U>
smart_ptr<T> static_pointer_cast(
const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
T* ptr = static_cast<T*>(other.get());
return smart_ptr<T>(other, ptr);
}
template <typename T, typename U>
smart_ptr<T> reinterpret_pointer_cast(
const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
T* ptr = reinterpret_cast<T*>(other.get());
return smart_ptr<T>(other, ptr);
}
template <typename T, typename U>
smart_ptr<T> const_pointer_cast(
const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
T* ptr = const_cast<T*>(other.get());
return smart_ptr<T>(other, ptr);
}
template <typename T, typename U>
smart_ptr<T> dynamic_pointer_cast(
const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
T* ptr = dynamic_cast<T*>(other.get());
return smart_ptr<T>(other, ptr);
}
如果你足够细心的话,你会发现我在代码里加了不少 noexcept
。这对这个智能指针在它的目标场景能正确使用是十分必要的。我们会在下面的几讲里回到这个话题。
这一讲我们从 shape_wrapper
出发,实现了一个基本完整的带引用计数的智能指针。这个智能指针跟标准的 shared_ptr
比,还缺了一些东西(见参考资料 [2]),但日常用到的智能指针功能已经包含在内。现在,你应当已经对智能指针有一个较为深入的理解了。
这里留几个问题,你可以思考一下:
shared_ptr
的文档,你觉得目前 smart_ptr
应当添加什么功能吗?shared_ptr
里吗?欢迎留言和我交流你的看法。
[1] Stack Overflow, GManNickG’s answer to “What is the copy-and-swap idiom?”. https://stackoverflow.com/a/3279550/816999
[2] cppreference.com, “std::shared_ptr”. https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr