你好,我是吴咏炜。
在之前的几讲里,我们已经多多少少接触到了一些 C++11 以来增加的新特性。下面的两讲,我会重点讲一下现代 C++(C++11/14/17)带来的易用性改进。
就像我们 [开篇词] 中说的,我们主要是介绍 C++ 里好用的特性,而非让你死记规则。因此,这里讲到的内容,有时是一种简化的说法。对于日常使用,本讲介绍的应该能满足大部分的需求。对于复杂用法和边角情况,你可能还是需要查阅参考资料里的明细规则。
如果要挑选 C++11 带来的最重大改变的话,自动类型推断肯定排名前三。如果只看易用性或表达能力的改进的话,那它就是“舍我其谁”的第一了。
自动类型推断,顾名思义,就是编译器能够根据表达式的类型,自动决定变量的类型(从 C++14 开始,还有函数的返回类型),不再需要程序员手工声明([1])。但需要说明的是,auto
并没有改变 C++ 是静态类型语言这一事实——使用 auto
的变量(或函数返回值)的类型仍然是编译时就确定了,只不过编译器能自动帮你填充而已。
自动类型推断使得像下面这样累赘的表达式成为历史:
// vector<int> v;
for (vector<int>::iterator
it = v.begin(),
end = v.end();
it != end; ++it) {
// 循环体
}
现在我们可以直接写(当然,是不使用基于范围的 for 循环的情况):
for (auto it = v.begin(), end = v.end();
it != end; ++it) {
// 循环体
}
不使用自动类型推断时,如果容器类型未知的话,我们还需要加上 typename
(注意此处 const 引用还要求我们写 const_iterator
作为迭代器的类型):
template <typename T>
void foo(const T& container)
{
for (typename T::const_iterator
it = v.begin(),
…
}
如果 begin
返回的类型不是该类型的 const_iterator
嵌套类型的话,那实际上不用自动类型推断就没法表达了。这还真不是假设。比如,如果我们的遍历函数要求支持 C 数组的话,不用自动类型推断的话,就只能使用两个不同的重载:
template <typename T, std::size_t N>
void foo(const T (&a)[N])
{
typedef const T* ptr_t;
for (ptr_t it = a, end = a + N;
it != end; ++it) {
// 循环体
}
}
template <typename T>
void foo(const T& c)
{
for (typename T::const_iterator
it = c.begin(),
end = c.end();
it != end; ++it) {
// 循环体
}
}
如果使用自动类型推断的话,再加上 C++11 提供的全局 begin
和 end
函数,上面的代码可以统一成:
template <typename T>
void foo(const T& c)
{
using std::begin;
using std::end;
// 使用依赖参数查找(ADL);见 [2]
for (auto it = begin(c),
ite = end(c);
it != ite; ++it) {
// 循环体
}
}
从这个例子可见,自动类型推断不仅降低了代码的啰嗦程度,也提高了代码的抽象性,使我们可以用更少的代码写出通用的功能。
auto
实际使用的规则类似于函数模板参数的推导规则([3])。当你写了一个含 auto
的表达式时,相当于把 auto
替换为模板参数的结果。举具体的例子:
auto a = expr;
意味着用 expr
去匹配一个假想的 template <typename T> f(T)
函数模板,结果为值类型。const auto& a = expr;
意味着用 expr
去匹配一个假想的 template <typename T> f(const T&)
函数模板,结果为常左值引用类型。auto&& a = expr;
意味着用 expr
去匹配一个假想的 template <typename T> f(T&&)
函数模板,根据[第 3 讲] 中我们讨论过的转发引用和引用坍缩规则,结果是一个跟 expr
值类别相同的引用类型。decltype
的用途是获得一个表达式的类型,结果可以跟类型一样使用。它有两个基本用法:
decltype(变量名)
可以获得变量的精确类型。decltype(表达式)
(表达式不是变量名,但包括 decltype((变量名))
的情况)可以获得表达式的引用类型;除非表达式的结果是个纯右值(prvalue),此时结果仍然是值类型。如果我们有 int a;
,那么:
decltype(a)
会获得 int
(因为 a
是 int
)。decltype((a))
会获得 int&
(因为 a
是 lvalue)。decltype(a + a)
会获得 int
(因为 a + a
是 prvalue)。通常情况下,能写 auto
来声明变量肯定是件比较轻松的事。但这儿有个限制,你需要在写下 auto
时就决定你写下的是个引用类型还是值类型。根据类型推导规则,auto
是值类型,auto&
是左值引用类型,auto&&
是转发引用(可以是左值引用,也可以是右值引用)。使用 auto
不能通用地根据表达式类型来决定返回值的类型。不过,decltype(expr)
既可以是值类型,也可以是引用类型。因此,我们可以这么写:
decltype(expr) a = expr;
这种写法明显不能让人满意,特别是表达式很长的情况(而且,任何代码重复都是潜在的问题)。为此,C++14 引入了 decltype(auto)
语法。对于上面的情况,我们只需要像下面这样写就行了。
decltype(auto) a = expr;
这种代码主要用在通用的转发函数模板中:你可能根本不知道你调用的函数是不是会返回一个引用。这时使用这种语法就会方便很多。
从 C++14 开始,函数的返回值也可以用 auto
或 decltype(auto)
来声明了。同样的,用 auto
可以得到值类型,用 auto&
或 auto&&
可以得到引用类型;而用 decltype(auto)
可以根据返回表达式通用地决定返回的是值类型还是引用类型。
和这个形式相关的有另外一个语法,后置返回值类型声明。严格来说,这不算“类型推断”,不过我们也放在一起讲吧。它的形式是这个样子:
auto foo(参数) -> 返回值类型声明
{
// 函数体
}
通常,在返回类型比较复杂、特别是返回类型跟参数类型有某种推导关系时会使用这种语法。以后我们会讲到一些实例。今天暂时不多讲了。
如果你用过 pair
的话,一般都不会使用下面这种形式:
pair<int, int> pr{1, 42};
使用 make_pair
显然更容易一些:
auto pr = make_pair(1, 42);
这是因为函数模板有模板参数推导,使得调用者不必手工指定参数类型;但 C++17 之前的类模板却没有这个功能,也因而催生了像 make_pair
这样的工具函数。
在进入了 C++17 的世界后,这类函数变得不必要了。现在我们可以直接写:
pair pr{1, 42};
生活一下子变得简单多了!
在初次见到 array
时,我觉得它的主要缺点就是不能像 C 数组一样自动从初始化列表来推断数组的大小了:
int a1[] = {1, 2, 3};
array<int, 3> a2{1, 2, 3}; // 啰嗦
// array<int> a3{1, 2, 3}; 不行
这个问题在 C++17 里也是基本不存在的。虽然不能只提供一个模板参数,但你可以两个参数全都不写 🤣:
array a{1, 2, 3};
// 得到 array<int, 3>
这种自动推导机制,可以是编译器根据构造函数来自动生成:
template <typename T>
struct MyObj {
MyObj(T value);
…
};
MyObj obj1{string("hello")};
// 得到 MyObj<string>
MyObj obj2{"hello"};
// 得到 MyObj<const char*>
也可以是手工提供一个推导向导,达到自己需要的效果:
template <typename T>
struct MyObj {
MyObj(T value);
…
};
MyObj(const char*) -> MyObj<string>;
MyObj obj{"hello"};
// 得到 MyObj<string>
更多的技术细节请参见参考资料 [4]。
在讲关联容器的时候我们有过这样一个例子:
multimap<string, int>::iterator
lower, upper;
std::tie(lower, upper) =
mmp.equal_range("four");
这个例子里,返回值是个 pair
,我们希望用两个变量来接收数值,就不得不声明了两个变量,然后使用 tie
来接收结果。在 C++11/14 里,这里是没法使用 auto
的。好在 C++17 引入了一个新语法,解决了这个问题。目前,我们可以把上面的代码简化为:
auto [lower, upper] =
mmp.equal_range("four");
这个语法使得我们可以用 auto
声明变量来分别获取 pair
或 tuple
返回值里各个子项,可以让代码的可读性更好。
关于这个语法的更多技术说明,请参见参考资料 [5]。
在 C++98 里,标准容器比起 C 风格数组至少有一个明显的劣势:不能在代码里方便地初始化容器的内容。比如,对于数组你可以写:
int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
而对于 vector
你却得写:
vector<int> v;
v.push(1);
v.push(2);
v.push(3);
v.push(4);
v.push(5);
这样真是又啰嗦,性能又差,显然无法让人满意。于是,C++ 标准委员会引入了列表初始化,允许以更简单的方式来初始化对象。现在我们初始化容器也可以和初始化数组一样简单了:
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
同样重要的是,这不是对标准库容器的特殊魔法,而是一个通用的、可以用于各种类的方法。从技术角度,编译器的魔法只是对 {1, 2, 3}
这样的表达式自动生成一个初始化列表,在这个例子里其类型是 initializer_list<int>
。程序员只需要声明一个接受 initializer_list
的构造函数即可使用。从效率的角度,至少在动态对象的情况下,容器和数组也并无二致,都是通过拷贝(构造)进行初始化。
对于初始化列表在构造函数外的用法和更多的技术细节,请参见参考资料 [6]。
你可能已经注意到了,我在代码里使用了大括号 {}
来进行对象的初始化。这当然也是 C++11 引入的新语法,能够代替很多小括号 ()
在变量初始化时使用。这被称为统一初始化(uniform initialization)。
大括号对于构造一个对象而言,最大的好处是避免了 C++ 里“最令人恼火的语法分析”(the most vexing parse)。我也遇到过。假设你有一个类,原型如下:
class utf8_to_wstring {
public:
utf8_to_wstring(const char*);
operator wchar_t*();
};
然后你在 Windows 下想使用这个类来帮助转换文件名,打开文件:
ifstream ifs(
utf8_to_wstring(filename));
你随后就会发现,ifs
的行为无论如何都不正常。最后,要么你自己查到,要么有人告诉你,上面这个写法会被编译器认为是和下面的写法等价的:
ifstream ifs(
utf8_to_wstring filename);
换句话说,编译器认为你是声明了一个叫 ifs
的函数,而不是对象!
如果你把任何一对小括号替换成大括号(或者都替换,如下),则可以避免此类问题:
ifstream ifs{
utf8_to_wstring{filename}};
推而广之,你几乎可以在所有初始化对象的地方使用大括号而不是小括号。它还有一个附带的特点:当一个构造函数没有标成 explicit
时,你可以使用大括号不写类名来进行构造,如果调用上下文要求那类对象的话。如:
Obj getObj()
{
return {1.0};
}
如果 Obj 类可以使用浮点数进行构造的话,上面的写法就是合法的。如果有无参数、多参数的构造函数,也可以使用这个形式。除了形式上的区别,它跟 Obj(1.0)
的主要区别是,后者可以用来调用 Obj(int)
,而使用大括号时编译器会拒绝“窄”转换,不接受以 {1.0}
或 Obj{1.0}
的形式调用构造函数 Obj(int)
。
这个语法主要的限制是,如果一个类既有使用初始化列表的构造函数,又有不使用初始化列表的构造函数,那编译器会千方百计地试图调用使用初始化列表的构造函数,导致各种意外。所以,如果给一个推荐的话,那就是:
关于这个语法的更多详细用法讨论,请参见参考资料 [7]。
按照 C++98 的语法,数据成员可以在构造函数里进行初始化。这本身不是问题,但实践中,如果数据成员比较多、构造函数又有多个的话,逐个去初始化是个累赘,并且很容易在增加数据成员时漏掉在某个构造函数中进行初始化。为此,C++11 增加了一个语法,允许在声明数据成员时直接给予一个初始化表达式。这样,当且仅当构造函数的初始化列表中不包含该数据成员时,这个数据成员就会自动使用初始化表达式进行初始化。
这个句子有点长。我们看个例子:
class Complex {
public:
Complex()
: re_(0) , im_(0) {}
Complex(float re)
: re_(re), im_(0) {}
Complex(float re, float im)
: re_(re) , im_(im) {}
…
private:
float re_;
float im_;
};
假设由于某种原因,我们不能使用缺省参数来简化构造函数,我们可以用什么方式来优化上面这个代码呢?
使用数据成员的默认初始化的话,我们就可以这么写:
class Complex {
public:
Complex() {}
Complex(float re) : re_(re) {}
Complex(float re, float im)
: re_(re) , im_(im) {}
private:
float re_{0};
float im_{0};
};
第一个构造函数没有任何初始化列表,所以类数据成员的初始化全部由默认初始化完成,re_
和 im_
都是 0。第二个构造函数提供了 re_
的初始化,im_
仍由默认初始化完成。第三个构造函数则完全不使用默认初始化。
在本讲中,我们介绍了现代 C++ 引入的几个易用性改进:自动类型推断,初始化列表,及类数据成员的默认初始化。使用这些特性非常简单,可以立即简化你的 C++ 代码,而不会引入额外的开销。唯一的要求只是你不要再使用那些上古时代的老掉牙编译器了……
你使用过现代 C++ 的这些特性了吗?如果还没有的话,哪些特性你打算在下一个项目里开始使用?
欢迎留言来分享你的看法。
[1] cppreference.com, “Placeholder type specifiers”. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/auto
[1a] cppreference.com, “占位符类型说明符”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/auto
[2] Wikipedia, “Argument-dependent name lookup”. https://en.wikipedia.org/wiki/Argument-dependent_name_lookup
[2a] 维基百科, “依赖于实参的名字查找”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/依赖于实参的名字查找
[3] cppreference.com, “Template argument deduction”. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/template_argument_deduction
[3a] cppreference.com, “模板实参推导”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/template_argument_deduction
[4] cppreference.com, “Class template argument deduction”. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/class_template_argument_deduction
[4a] cppreference.com, “类模板实参推导”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/class_template_argument_deduction
[5] cppreference.com, “Structured binding declaration”. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/structured_binding
[5a] cppreference.com, “结构化绑定声明”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/structured_binding
[6] cppreference.com, “std::initializer_list”. https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/initializer_list
[6a] cppreference.com, “std::initializer_list”. https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/initializer_list
[7] Scott Meyers, Effective Modern C++, item 7. O’Reilly Media, 2014. 有中文版(高博译,中国电力出版社,2018 年)