你好,我是吴咏炜。
上一讲我们简单介绍了模板的基本用法及其在泛型编程中的应用。这一讲我们来看一下模板的另外一种重要用途——编译期计算,也称作“模板元编程”。
首先,我们给出一个已经被证明的结论:C++ 模板是图灵完全的 [1]。这句话的意思是,使用 C++ 模板,你可以在编译期间模拟一个完整的图灵机,也就是说,可以完成任何的计算任务。
当然,这只是理论上的结论。从实际的角度,我们并不想、也不可能在编译期完成所有的计算,更不用说编译期的编程是很容易让人看不懂的——因为这并不是语言设计的初衷。即便如此,我们也还是需要了解一下模板元编程的基本概念:它仍然有一些实用的场景,并且在实际的工程中你也可能会遇到这样的代码。虽然我们在开篇就说过不要炫技,但使用模板元编程写出的代码仍然是可理解的,尤其是如果你对递归不发怵的话。
好,闲话少叙,我们仍然拿代码说话:
template <int n>
struct factorial {
static const int value =
n * factorial<n - 1>::value;
};
template <>
struct factorial<0> {
static const int value = 1;
};
上面定义了一个递归的阶乘函数。可以看出,它完全符合阶乘的递归定义:
$$
\begin{aligned}
0! &= 1 \\\
n! &= n \times (n - 1)!
\end{aligned}
$$
除了顺序有特定的要求——先定义,才能特化——再加语法有点特别,代码基本上就是这个数学定义的简单映射了。
那我们怎么知道这个计算是不是在编译时做的呢?我们可以直接看编译输出。下面直接贴出对上面这样的代码加输出(printf("%d\n", factorial<10>::value);
)在 x86-64 下的编译结果:
.LC0:
.string "%d\n"
main:
push rbp
mov rbp, rsp
mov esi, 3628800
mov edi, OFFSET FLAT:.LC0
mov eax, 0
call printf
mov eax, 0
pop rbp
ret
我们可以明确看到,编译结果里明明白白直接出现了常量 3628800。上面那些递归什么的,完全都没有了踪影。
如果我们传递一个负数给 factorial
呢?这时的结果就应该是编译期间的递归溢出。如 GCC 会报告:
fatal error: template instantiation depth exceeds maximum of 900 (use -ftemplate-depth= to increase the maximum)
如果把 int
改成 unsigned
,不同的编译器和不同的标准选项会导致不同的结果。有些情况下错误信息完全不变,有些情况下则会报负数不能转换到 unsigned
。通用的解决方案是使用 static_assert
,确保参数永远不会是负数。
template <int n>
struct factorial {
static_assert(
n >= 0,
"Arg must be non-negative");
static const int value =
n * factorial<n - 1>::value;
};
这样,当 factorial
接收到一个负数作为参数时,就会得到一个干脆的错误信息:
error: static assertion failed: Arg must be non-negative
下面我们看一些更复杂的例子。这些例子不是为了让你真的去写这样的代码,而是帮助你充分理解编译期编程的强大威力。如果这些例子你都完全掌握了,那以后碰到小的模板问题,你一定可以轻松解决,完全不在话下。
回想上面的例子,我们可以看到,要进行编译期编程,最主要的一点,是需要把计算转变成类型推导。比如,下面的模板可以代表条件语句:
template <bool cond,
typename Then,
typename Else>
struct If;
template <typename Then,
typename Else>
struct If<true, Then, Else> {
typedef Then type;
};
template <typename Then,
typename Else>
struct If<false, Then, Else> {
typedef Else type;
};
If
模板有三个参数,第一个是布尔值,后面两个则是代表不同分支计算的类型,这个类型可以是我们上面定义的任何一个模板实例,包括 If
和 factorial
。第一个 struct 声明规定了模板的形式,然后我们不提供通用定义,而是提供了两个特化。第一个特化是真的情况,定义结果 type
为 Then
分支;第二个特化是假的情况,定义结果 type
为 Else
分支。
我们一般也需要循环:
template <bool condition,
typename Body>
struct WhileLoop;
template <typename Body>
struct WhileLoop<true, Body> {
typedef typename WhileLoop<
Body::cond_value,
typename Body::next_type>::type
type;
};
template <typename Body>
struct WhileLoop<false, Body> {
typedef
typename Body::res_type type;
};
template <typename Body>
struct While {
typedef typename WhileLoop<
Body::cond_value, Body>::type
type;
};
这个循环的模板定义稍复杂点。首先,我们对循环体类型有一个约定,它必须提供一个静态数据成员,cond_value
,及两个子类型定义,res_type
和 next_type
:
cond_value
代表循环的条件(真或假)res_type
代表退出循环时的状态next_type
代表下面循环执行一次时的状态这里面比较绕的地方是用类型来代表执行状态。如果之前你没有接触过函数式编程的话,这个在初学时有困难是正常的。把例子多看两遍,自己编译、修改、把玩一下,就会渐渐理解的。
排除这个抽象性,模板的定义和 If
是类似的,虽然我们为方便使用,定义了两个模板。WhileLoop
模板有两个模板参数,同样用特化来决定走递归分支还是退出循环分支。While
模板则只需要循环体一个参数,方便使用。
如果你之前模板用得不多的话,还有一个需要了解的细节,就是用 ::
取一个成员类型、并且 ::
左边有模板参数的话,得额外加上 typename
关键字来标明结果是一个类型。上面循环模板的定义里就出现了多次这样的语法。MSVC 在这方面往往比较宽松,不写 typename
也不会报错,但这是不符合 C++ 标准的用法。
为了进行计算,我们还需要通用的代表数值的类型。下面这个模板可以通用地代表一个整数常数:
template <class T, T v>
struct integral_constant {
static const T value = v;
typedef T value_type;
typedef integral_constant type;
};
integral_constant
模板同时包含了整数的类型和数值,而通过这个类型的 value
成员我们又可以重新取回这个数值。有了这个模板的帮忙,我们就可以进行一些更通用的计算了。下面这个模板展示了如何使用循环模板来完成从 1 加到 n 的计算:
template <int result, int n>
struct SumLoop {
static const bool cond_value =
n != 0;
static const int res_value =
result;
typedef integral_constant<
int, res_value>
res_type;
typedef SumLoop<result + n, n - 1>
next_type;
};
template <int n>
struct Sum {
typedef SumLoop<0, n> type;
};
然后你使用 While<Sum<10>::type>::type::value
就可以得到 1 加到 10 的结果。虽然有点绕,但代码实质就是在编译期间进行了以下的计算:
int result = 0;
while (n != 0) {
result = result + n;
n = n - 1;
}
估计现在你的头已经很晕了。但我保证,这一讲最难的部分已经过去了。实际上,到现在为止,我们讲的东西还没有离开 C++98。而我们下面几讲里很快就会讲到,如何在现代 C++ 里不使用这种麻烦的方式也能达到同样的效果。
C++ 标准库在 <type_traits> 头文件里定义了很多工具类模板,用来提取某个类型(type)在某方面的特点(trait)[2]。和上一节给出的例子相似,这些特点既是类型,又是常值。
为了方便地在值和类型之间转换,标准库定义了一些经常需要用到的工具类。上面描述的 integral_constant
就是其中一个(我的定义有所简化)。为了方便使用,针对布尔值有两个额外的类型定义:
typedef std::integral_constant<
bool, true> true_type;
typedef std::integral_constant<
bool, false> false_type;
这两个标准类型 true_type
和 false_type
经常可以在函数重载中见到。有一个工具函数常常会写成下面这个样子:
template <typename T>
class SomeContainer {
public:
…
static void destroy(T* ptr)
{
_destroy(ptr,
is_trivially_destructible<
T>());
}
private:
static void _destroy(T* ptr,
true_type)
{}
static void _destroy(T* ptr,
false_type)
{
ptr->~T();
}
};
类似上面,很多容器类里会有一个 destroy
函数,通过指针来析构某个对象。为了确保最大程度的优化,常用的一个技巧就是用 is_trivially_destructible
模板来判断类是否是可平凡析构的——也就是说,不调用析构函数,不会造成任何资源泄漏问题。模板返回的结果还是一个类,要么是 true_type
,要么是 false_type
。如果要得到布尔值的话,当然使用 is_trivially_destructible<T>::value
就可以,但此处不需要。我们需要的是,使用 ()
调用该类型的构造函数,让编译器根据数值类型来选择合适的重载。这样,在优化编译的情况下,编译器可以把不需要的析构操作彻底全部删除。
像 is_trivially_destructible
这样的 trait 类有很多,可以用来在模板里决定所需的特殊行为:
is_array
is_enum
is_function
is_pointer
is_reference
is_const
has_virtual_destructor
这些特殊行为判断可以是像上面这样用于决定不同的重载,也可以是直接用在模板参数甚至代码里(记得我们是可以直接得到布尔值的)。
除了得到布尔值和相对应的类型的 trait 模板,我们还有另外一些模板,可以用来做一些类型的转换。以一个常见的模板 remove_const
为例(用来去除类型里的 const 修饰),它的定义大致如下:
template <class T>
struct remove_const {
typedef T type;
};
template <class T>
struct remove_const<const T> {
typedef T type;
};
同样,它也是利用模板的特化,针对 const 类型去掉相应的修饰。比如,如果我们对 const string
应用 remove_const
,就会得到 string
,即,remove_const<const string>::type
等价于 string
。
这里有一个细节你要注意一下,如果对 const char*
应用 remove_const
的话,结果还是 const char*
。原因是,const char*
是指向 const char
的指针,而不是指向 char
的 const 指针。如果我们对 char * const
应用 remove_const
的话,还是可以得到 char*
的。
如果你觉得写 is_trivially_destructible<T>::value
和 remove_const<T>::type
非常啰嗦的话,那你绝不是一个人。在当前的 C++ 标准里,前者有增加 _v
的编译时常量,后者有增加 _t
的类型别名:
template <class T>
inline constexpr bool
is_trivially_destructible_v =
is_trivially_destructible<
T>::value;
template <class T>
using remove_const_t =
typename remove_const<T>::type;
至于什么是 constexpr
,我们会单独讲。using
是现代 C++ 的新语法,功能大致与 typedef
相似,但 typedef
只能针对某个特定的类型,而 using
可以生成别名模板。目前我们只需要知道,在你需要 trait 模板的结果数值和类型时,使用带 _v
和 _t
后缀的模板可能会更方便,尤其是带 _t
后缀的类型转换模板。
你应当多多少少听到过 map-reduce。抛开其目前在大数据应用中的具体方式不谈,从概念本源来看,map [3] 和 reduce [4] 都来自函数式编程。下面我们演示一个 map 函数(当然,在 C++ 里它的名字就不能叫 map
了),其中用到了目前为止我们学到的多个知识点:
template <
template <typename, typename>
class OutContainer = vector,
typename F, class R>
auto fmap(F&& f, R&& inputs)
{
typedef decay_t<decltype(
f(*inputs.begin()))>
result_type;
OutContainer<
result_type,
allocator<result_type>>
result;
for (auto&& item : inputs) {
result.push_back(f(item));
}
return result;
}
我们:
decltype
来获得用 f
来调用 inputs
元素的类型(参考[第 8 讲]);decay_t
来把获得的类型变成一个普通的值类型;vector
作为返回值的容器,但可以通过模板参数改为其他容器;inputs
,对其类型不作其他要求(参考[第 7 讲]);push_back
成员函数(参考[第 4 讲])。下面的代码可以验证其功能:
vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
int add_1(int x)
{
return x + 1;
}
auto result = fmap(add_1, v);
在 fmap
执行之后,我们会在 result
里得到一个新容器,其内容是 2, 3, 4, 5, 6。
本讲我们介绍了模板元编程的基本概念和例子,其本质是把计算过程用编译期的类型推导和类型匹配表达出来;然后介绍 type traits 及其基本用法;最后我们演示了一个简单的高阶函数 map,其实现中用到了我们目前已经讨论过的一些知识点。
这一讲的内容可能有点烧脑,请你自行实验一下例子,并找一两个简单的算法用模板元编程的方法实现一下,看看能不能写出来。
如果有什么特别想法的话,欢迎留言和我分享交流。
[1] Todd L. Veldhuizen, “C++ templates are Turing complete”. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.14.3670
[2] cppreference.com, “Standard library header <type_traits>”. https://en.cppreference.com/w/cpp/header/type_traits
[2a] cppreference.com, “标准库头文件 <type_traits>”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/header/type_traits
[3] Wikipedia, “Map (higher-order function)”. https://en.wikipedia.org/wiki/Map_(higher-order_function)
[4] Wikipedia, “Fold (higher-order function)”. https://en.wikipedia.org/wiki/Fold_(higher-order_function)