你好,我是葛俊。今天,我来针对“工程方法”模块的留言问题,做一次集中解答与扩展吧。
针对“工程方法”模块的文章,很多同学留下了精彩的留言,阐述了自己对研发效能的认识、遇到的问题以及解决方案。
虽说我已经一一回复过你们的留言了,但有些问题在我看来非常有价值,值得再扩展一下。所以,我今天挑选了3个典型问题进行详细回答,并对每一个问题延展出一个话题和你讨论,希望能帮助你加深对这些问题的理解,切实帮助你提高你或者你团队的研发效能。
@john_zhang同学在第13篇文章中,提出了这样一个问题:
我们推行过一段时间的代码审查,因为团队只有三五个人,所以采用的是团队审查,每天半个小时左右,可惜后来赶开发进度,慢慢就没做了。现在开发同事总是以赶进度为由,不太认同代码审查,怎么破?
这条留言下有好几位同学都点赞了,看来这是一个常见的情况。所以,我再和你分享下针对这个问题的具体解决办法吧。
说到这里,又涉及了长期收益和短期收益的冲突要怎么权衡,这也是我们普遍关注的一个问题。接下来,我再和你扩展下这个问题吧。
比如,不止一个同学提到“公司连给研发人员配置好一点的电脑的意识都没有,何谈研发效能?” 的确,使用配置低的电脑能够节省当前的开支,但是会损害长期的开发效率。这里的短期利益便是当前开支,而长期利益就是公司的长期产出。
又比如,我在第14篇文章中与你讨论的技术债问题,借债是考虑短期利益,而还债考虑的就是长期利益。
从这些例子可以看到,短期利益和长期利益往往会存在冲突,我们必须做好取舍,才能最大程度地提高研发效能。在我看来,短期利益和长期利益的权衡,可以重点考虑以下两个方面。
第一,寻找两者最佳的平衡点。比如,在一条线段上,最左边的端点是只关注短期利益,最右边则是只关注长期利益,两个极端情况都不好。但是,我见到的大部分情况是,团队做的选择会特别靠近最左边。虽然说有些选择是出于业务压力情非得已,但有相当一部分情况,是因为短视造成的。由于太追逐眼前利益,而造成长期的生产力下降、研发人员积极性下降、产出降低的例子比比皆是。
为了避免后劲不足的情况,我们必须往中间移动,找到最佳平衡点。
第二,随着时间推移,这个最佳平衡点也会有变动。比如,在第14篇文章末尾,我给你举的A、B、C三个公司对待技术债的案例。C公司在不同的时间分别选择了最合适的平衡点,很好地平衡了借债与还债,从而获得了竞争优势。这里,我建议你结合长期利益与短期利益的权衡,再返回第14篇文章,回顾下这个案例。
在第11篇文章中,我与你介绍了一个截屏工作链,具体步骤包括截屏、上传图片、获取URL、缩短URL、保存到系统剪贴板。这样一来,我们使用快捷键触发截屏流程之后,就可以直接用Cmd+V把图片的短URL粘贴到Commit Message或者聊天工具中了。
有许多同学对这个工具很感兴趣,询问我如何实现,以及是否有对应的开源产品。不过遗憾的是,我没有找到对应的开源产品和方法。所以,我再和你说说,我之前在Stand公司时是如何实现的吧:
至于URL缩短服务,我们当时并没有使用。如果你考虑使用的话,可以看一看开源的YOURLS。
这里,感谢@日拱一卒同学,和我们分享了他们公司的实现方法:
我们的解决方案和你说的差不多,涉及到不同的工具,处理方式不太一样。
- 如果工具本身支持图片存储,例如ZenHub或者JIRA,我们用工具本身来存储图片。
- 如果工具本身不支持图片存储,就用公司提供的网盘来存储图片,在工具中引用相关的链接。
在我看来,第二种方法会更好一点。因为有一个统一存储图片文件的地方,不同的工具都可以指向同一张图片。
其实,在Facebook,还有另外一个类似的工具链,只不过它针对的不是截屏,而是拷贝文本。
我们在工作中常常会针对一段文本进行讨论,但如果这段文本特别长的话,把它拷贝到讨论工具中,就会占用很大的空间。所以,我们就用了一个工具链来解决这个问题。使用步骤也类似:
这个工具链涉及了文本存储服务,PasteBin是目前最流行的工具,不过它并没有开源,而且只提供SaaS服务。而我们日常工作中拷贝的文本,通常是不能放到公网上的。所以,PasteBin很可能不适合你。这里,我推荐一个类似的开源工具HasteBin,你可以安装到公司内网使用。
关于这个截屏工具流,我想扩展的一个话题是,研发效能的提高带来的量变会产生质变,也就是说研发效能的提高,可能看起来只是做事情快了一些,产出高了一些,甚至有人会认为这并没有什么太大的作用。但实际上,效能提高累积到一定阈值之后,就可以带来质变。
以截屏工具链为例。在没有类似工具链的情况下,虽说可以手动实现上面的工作,但因为操作步骤太繁琐,所以我们在Commit Message里很少使用截屏。而这个工具链将这些繁琐的操作简单化了,由此带来的效率提升让绝大多数开发者都乐于在Commit Message中使用截屏去讨论问题。也就是说,这个工作流带来的效能提升累积到了一定的阈值之后,引发了质变。
提升研发效能的量变带来的质变,另一个表现是,效能的提升增强了公司整体的竞争力。当效能提高到一定程度的时候,就可以在公司竞争中起到重要作用甚至是决定性作用。
在我看来,这并不是夸大之词,尤其是在软件开发行业逐步成熟,需要比拼研发效能的今天。
@Geek_f0179a同学在第4篇文章中问到:Facebook有一个SEV复盘系统,这个系统的主要功能是什么,会记录哪些关键信息呢?
SEV系统是一个事故响应及根因分析系统,SEV是严重性“Severity”的前三个字母。这个系统会根据事故的严重性为其分配一个数字,大概是1~4:SEV1最严重,SEV4最轻。每次发生事故,除了记录严重性之外,还要按时间顺序记录事故发生、发现、定位、解决、确认解决过程的每一步的时长和具体操作细节。
每周公司都会定时举行SEV讨论会,基本只讨论严重的问题,比如SEV1和SEV2的事故。会议由高层管理者主持,事故责任人轮流进入会议室对事故进行描述和讨论。
这个会议的主要目的是,对事故进行回溯,分析根因以及如何避免再次出现类似问题。也就是说,SEV系统的目的,重在总结提高,不要多次重复同一个错误,如果重复犯错要惩罚。
SEV系统的效果很好,在避免问题重复出现的同时,我们也比较敢于试错,至少从我的经验看是这样的。
针对这个事故复盘系统,我想扩展的话题是:出现问题之后,到底应不应该追责,应该怎样追责?
在我看来,考虑这个问题应该从最终目的出发。复盘的目的是最大程度地减少以后再出现同一个问题的概率。那我们应该怎样处理呢?
如果每个错误都要惩罚,就会有以下几个问题:
而另一个极端,如果犯错没有任何惩罚的话,又会造成以下问题:
所以,在我看来,针对错误更有效的处理方法应该是,以保持团队的主动性、责任感和执行力为原则,具体措施包括:
好了,以上就是今天的主要内容了。如果有哪些你希望深入了解还未涉及的话题,那就直接给我留言吧。
接下来,我们就会开启新的模块了,进入个人效能的讨论了,希望这个模块能够帮助你提升个人效能,持续成长,成为10x开发者,提升个人竞争力。
感谢你的收听,欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。我们下期再见!
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