产品经理每天最常说的词是什么?那必须是用户需求啊。
一个产品存在的意义就是,能够帮助用户解决一个之前无法解决的问题, 或者提供一个比之前的解决方法要强10、100倍的解决方案。所以如果这个产品无法解决用户需求, 那么这个产品根本没有存在的意义, 这也就是为什么用户需求是产品开发最重要的部分。
用户需求,是大家每天最常说的词,也是误区最多的词。 一个最大的问题就是,产品经理写了几十页的用户需求文档,挂了各种各样精彩绝妙的韦恩图、曲线图、UI图,结果却发现这个产品解决的痛点实际上根本就不存在。
用户需求一定要立足于用户,一定要验证这个痛点到底是不是真的存在。
平衡车(Segway)就是一个例子。这种靠电力驱动、具有自我平衡能力的交通工具,刚出现的时候惊为天人, 各种投资人、发明家都为这样的绝妙设计而感到震撼,但是这个被寄予厚望的发明却并没有顺利落地。平衡车需要经常充电,而且售价非常昂贵。长途、上下班开车最方便,而几公里的路程还是用更便宜更方便的自行车比较好。平衡车解决的问题,并不是一个广大用户真正存在的痛点,这也就是为什么发明了十几年之后,仍然只能在高档宾馆,或者花园景点里见到踪迹。
现在如火如荼的各种区块链、人工智能项目,也是这样的例子。娱乐界的人工智能、网红圈的区块链层出不穷等等,很多这样的项目,都强行用新技术来套用某个领域或者某个应用场景, 而没有去验证用户是不是真正有这样的痛点; 或者用户的痛点是不是足够大到让他们丢弃已有的习惯,使用一个新的产品、适应一个新的方式; 或者这个产品加上人工智能之后,是不是真正解决了一个以前解决不了的痛点。
所以,一个好的产品经理一定会先从痛点出发,确认用户是否真正存在这样的一个问题。 其实最终发布的产品和一开始的版本差的非常多,所以一开始就指望得出正确的产品结论显然是不现实的,在设计产品时还是应该先立足用户的问题,后续再通过不同版本的修正,从而更好地解决用户问题。
寻找用户需求,需要做以下几点。
第一,确认好你的目标用户是谁。
一个给老年人设计的听音乐的产品和一个给00后设计的听音乐的产品肯定会完全不一样,因为老年人的痛点和00后的需求差得非常远。Facebook刚刚创立的时候,首先定位在扎克伯格所在的哈佛大学,后来拓展到所有大学生,然后拓展到所有人。所以,在产品刚开始的时候,专注于特定某一类的用户群体才能让产品的设计更有针对性。
第二,通过数据分析和用户调查,作出关于用户痛点的假设。
当你要解决的问题已经有了一些解决方案,或者用户的基数足够大可以找到量化的数据时,可以先从数据出发,这时你可以看看行业的年报数据,或者搜索一下相关的调查研究以及市场研究。如果你的产品已经有了一些用户数据,那就要先从自己本身的用户出发。
另一个方式是通过用户调查了解问题,作出假设,具体方法我会在下一个板块详细讲解。
比如当你发现,快时尚公司的销售额最近在连年下滑,你的假设可能有以下几个:
所以,这个时候你根据数据或者用户行为提出了一些假设,这就为你下一步做更加精准的数据分析和用户调查奠定了基础,让你大致知道下一步的调研活动应该怎么开展。
第三,进一步挖掘数据和用户反馈,验证用户痛点的存在。
比如已经有了上面的3个假设, 那怎么知道哪个才是真正的问题呢?或者这3个都不是呢。这个时候,就需要你进一步的了解数据了。
另一方面,你也可以通过用户调查来验证假设,可以采访客户问问他们上一次购物是在什么地方、花了多少钱、对快时尚品牌的印象有没有变化等等,从而以最快的速度来验证你之前的假设。这一步的目的,是为了以最快的速度明确用户的痛点到底是什么,是什么原因导致的。
用户调查分很多类,这取决于你要研究的问题是什么。
当你有一个大概的假设,知道用户痛点大致在什么领域,但是并不清楚具体有哪些选择,需要非常系统地深入了解具体的痛点,这个时候和用户一对一的面谈效果最好。
比如说,我已经知道微信公众号的模版不够灵活,是一个非常大的痛点。通过用户面谈,我可以了解清楚到底是哪一部分需要更加灵活。是需要更多模板?还是需要允许用户每天多发几篇文章?还是需要允许用户发更长一点的视频?
通过对用户提出问题,根据他们对问题的回答进一步提问,你可以更加清晰地知道痛点在哪里,了解在什么样的情况下痛点存在,什么情况下痛点不存在。
一对一面谈需要注意两个问题:
1.用户样本选择要具有代表性,比如你明明想知道女性群体使用抖音的痛点,但是面谈只采访20岁以下的群体,那这样的样本并不具备代表性;
2.要意识到一对一面谈的局限性: 一般采访的人数不会特别多,所以不要认为某一个用户说的某一句话就一定是真理,这就需要多找几个例子,看看这个点是不是广泛存在。
另一个常见的方式就是问卷调查。 这种情况适用于你已经有一个比较成熟的假设,有几个选项,想知道用户怎么想。 比如,我已经知道了微信公众号不灵活,我估计有模版的问题、有视频长度的问题,但是不知道哪个更重要。这个时候,通过问卷调查和统计技巧,我可以广泛采样,了解清楚在目标群体中,哪个选项的痛点更大。
当然,你也可以使用问卷调查的方式进行采访。比如,你可以在问卷中增加一个空白区域,让用户随便写。但是,在这种方式下用户可能会非常发散,得出的结论往往不够系统和专注,所以你需要引导用户在某个固定的领域进行发挥,或者在恰当的时候给用户加以限制,让他们做出一定的选择。
今天这篇文章我详细讲解了用户需求对于产品经理的意义,以及如何寻找用户需求。
首先,我总结了为什么用户需求非常重要。 我以平衡车为例告诉你,产品要解决一个真正存在的用户痛点,所以产品应该从了解用户痛点出发,而不是一上来就得出产品应该长什么样子、有什么功能的结论。
然后,我讲解了寻找用户需求可以分为三步,明确用户群体、做出用户痛点假设、验证你的假设。
最后, 我介绍了一对一面谈和用户问卷调查这两种不同的用户调研方式。这是两个常见的用户调查的方式,适用于不同的场景,以不同的方式帮你做决定。
如果让你设计一个帮助上班族看新闻的产品,你会通过哪些方式来了解用户需求呢 ?你有哪些关于痛点的假设呢?
评论