今天,我再带你讨论一个很有趣的话题:元编程。把这个话题放在这一篇的压轴位置,也暗示了这个话题的重要性。

我估计很多同学会觉得元编程(Meta Programming)很神秘。编程,你不陌生,但什么是元编程呢?

元编程是这样一种技术:你可以让计算机程序来操纵程序,也就是说,用程序修改或生成程序。另一种说法是,具有元编程能力的语言,能够把程序当做数据来处理,从而让程序产生程序。

而元编程也有传统编程所不具备的好处:比如,可以用更简单的编码来实现某个功能,以及可以按需产生、完成某个功能的代码,从而让系统更有灵活性。

某种意义上,元编程让程序员拥有了语言设计者的一些权力。是不是很酷?你甚至可以说,普通程序员自己写程序,文艺程序员让程序写程序。

那么本节课,我会带你通过实际的例子,详细地来理解什么是元编程,然后探讨带有元编程能力的语言的特性,以及与编译技术的关系。通过这样的讨论,我希望你能理解元编程的思维,并利用编译技术和元编程的思维,提升自己的编程水平。

从Lisp语言了解元编程

说起元编程,追溯源头,应该追到Lisp语言。这门语言其实没有复杂的语法结构,仅有的语法结构就是一个个函数嵌套的调用,就像下面的表达式,其中“+”和“*”也是函数,并不是其他语言中的操作符:

(+ 2 (* 3 5))   //对2和3求和,这里+是一个函数,并不是操作符

你会发现,如果解析Lisp语言形成AST,是特别简单的事情,基本上括号嵌套的结构,就是AST的树状结构(其实,你让Antlr打印输出AST的时候,它缺省就是按照Lisp的格式输出的,括号嵌套括号)。这也是Lisp容易支持元编程的根本原因,你实际上可以通过程序来生成,或修改AST。

我采用了Common Lisp的一个实现,叫做SBCL。在macOS下,你可以用“brew install sbcl”来安装它;而在Windows平台,你需要到sbcl.org去下载安装。在命令行输入sbcl,就可以进入它的REPL,你可以试着输入刚才的代码运行一下。

在Lisp中,你可以把(+ 2 (* 3 5))看做一段代码,也可以看做是一个列表数据。所以,你可以生成这样一组数据,然后作为代码执行。这就是Lisp的宏功能。

我们通过一个例子来看一下,宏跟普通的函数有什么不同。下面两段代码分别是用Java和Common Lisp写的,都是求一组数据的最大值。

Java版本:

public static int max(int[] numbers) {
    int rtn = numbers[0];
    for (int i = 1;i < numbers.length; i++){
        if (numbers[i] > rtn) 
            rtn = numbers[i];
    }
    return rtn;
}

Common Lisp版本:

(defun mymax1 (list)
  (let ((rtn (first list)))         ;让rtn等于list的第一个元素
    (do ((i 1 (1+ i)))              ;做一个循环,让i从1开始,每次加1
        ((>= i (length list)) rtn)  ;循环终止条件:i>=list的长度
      (when (> (nth i list) rtn)    ;如果list的第i个元素 > rtn
        (setf rtn (nth i list)))))) ;让rtn等于list的第i个元素

那么,如果写一个函数,去求一组数据的最小值,你该怎么做呢?采用普通的编程方法,你会重写一个函数,里面大部分代码都跟求最大值的代码一样,只是把其中的一个“>”改为"<"。

这样的话,代码佷冗余。那么,能不能实现代码复用呢?这一点,用普通的编程方法是做不到的,你需要利用元编程技术。我们用Lisp的宏来实现一下:

(defmacro maxmin(list pred)
  `(let ((rtn (first ,list)))
     (do ((i 1 (1+ i)))
         ((>= i (length ,list)) rtn)
       (when (,pred (nth i ,list) rtn)
         (setf rtn (nth i ,list))))))

(defun mymax2 (list)
    (maxmin list >))

(defun mymin2 (list)
    (maxmin list <))

在宏中,到底使用“>” 还是使用“<”,是可以作为参数传入的。你可以看一下函数mymax2和mymin2的定义。这样,宏展开后,就形成了不同的代码。你可以敲入下面的命令,显示一下宏展开后的效果(跟我们前面定义的mymax1函数是完全一样的)。

(macroexpand-1 '(maxmin list >))

在Lisp运行时,会先进行宏展开,然后再编译或解释执行所生成的代码。通过这个例子,你是否理解了“用程序写程序”的含义呢?这种元编程技术用好了以后,会让代码特别精简,产生很多神奇的效果。

初步了解了元编程的含义之后,你可能会问,我们毕竟不熟悉Lisp语言,目前那些常见的语言有没有元编程机制呢?我们又该如何加以利用呢?

不同语言的元编程机制

首先,我们回到元编程的定义上来。比较狭义的定义认为,一门语言要像Lisp那样,要能够把程序当做数据来操作,这样才算是具备元编程的能力。

但是,你学过编译原理就知道,在CPU眼里,程序本来就是数据。

我们在34讲,曾经直接把二进制机器码放到内存,然后作为函数调用执行。有一位同学在评论区留言说,这看上去就是把程序当数据处理。在32讲中,我们也曾生成字节码,并动态加载进JVM中运行。这也是把程序当数据处理。

实际上,整个课程,都是在把程序当做数据来处理。你先把文本形式的代码变成Token,再变成AST,然后是IR,最后是汇编代码和机器代码。所以,有的研究者认为,编写编译器、汇编器、解释器、链接器、加载器、调试器,实际上都是在做元编程的工作,你可以参考一下这篇文章

从这里,你应该得到一个启示:学习汇编技术以后,你应该有更强的自信,去发掘你所采用的语言的元编程能力,从而去实现一些高级的功能。

当然了,通常我们说某个语言的元编程能力,要求并不高,没必要都去实现一个编译器(当然,如果必须要实现,你还是能做到的),而是利用语言本身的特性来操纵程序。这又分为两个级别:

那么你常见的语言,都具备哪些元编程能力呢?

1. JavaScript

从代码的可操纵性来看,JavaScript是很灵活的,可以给高水平的程序员,留下充分发挥的空间。JavaScript的对象就跟一个字典差不多,你可以随时给它添加或修改某个属性,你也可以通过拼接字符串,形成一段JavaScript代码,然后再用eval()解释执行。JavaScript还提供了一个Reflect对象,帮你更方便地操纵对象。

实际上,JavaScript被认为是继承了Lisp衣钵的几门语言之一,因为JavaScript的对象确实就是个可以随意修改的数据结构。这也难怪有人用JavaScript,实现了很多优秀的框架,比如React和Vue。

2. Java

从元编程的定义来看,Java的反射机制就算是一种元编程机制。你可以查询一个对象的属性和方法,你也可以用程序按需生成对象和方法来处理某些问题。

我们32讲中的字节码生成技术,也是Java可以采用的元编程技术。你再配合上注解机制或者配置文件,就能实现类似Spring的功能。可以说,Spring是采用了元编程技术的典范。

3. Clojure

Clojure语言是在JVM上,运行的一个现代版本的Lisp语言,所以它也继承了Lisp的元编程机制。

4. Ruby

喜欢Ruby语言的人很多,一个重要原因在于Ruby的元编程能力。而Ruby也声称自己继承了Lisp语言的精髓。其实,它的元编程能力表现在,能够在运行时,随时修改对象的属性和方法。虽然实现方式不一样,但原理和JavaScript其实是很像的。

元编程技术使Ruby语言能够以很简单的方式快速实现功能,但因为Ruby过于动态,所以编译优化比较困难,性能比较差。Twitter最早是基于Ruby写的,但后来由于性能原因改成了Java。同样是动态性很强的语言,JavaScript在浏览器里使用普遍,厂商们做了大量的投入进行优化,因此,JavaScript在大部分情况下的性能,比Ruby高很多,有的测试用例会高50倍以上。所以近几年,Ruby的流行度在下降。这也侧面说明了编译器后端技术的重要性。

5. C++语言

C++语言也有元编程功能,最主要的就是模板(Template)技术。

C++标准库里的很多工具,都是用模板技术来写的,这部分功能叫做STL(Standard Template Library),其中常用的是vector、map、set这些集合类。它们的特点是,都能保存各种类型的数据。

看上去像是Java的泛型,如vector< T >,但C++和Java的实现机制是非常不同的。我们在35讲中曾经提到Java的泛型,指出Java的泛型只是做了类型检查,实际上保存的都是Object对象的引用,List< Integer >和List< String >对应的字节码是相同的。

C++的模板则不一样。它像Lisp的宏一样,能够在编译期展开,生成C++代码再编译。vector< double >和vector< long >所生成的源代码是不同的,编译后的目标代码,当然也是不同的。

常见语言的元编程特性,你现在已经有所了解了。但是,关于是否应该用元编程的方法写程序,以及如何利用元编程方法,却存在一些争议。

是否该使用元编程技术?

我们看到,很多支持元编程技术的语言,都声称继承了Lisp的设计思想。Lisp语言也一致被认为是编程高手应该去使用的语言。可有一个悖论是,Lisp语言至今也还很小众。

Lisp语言的倡导者之一,Paul Graham,在互联网发展的早期,曾经用Lisp编写了一个互联网软件Viaweb,后来被Yahoo收购。但Yahoo收购以后,就用C++重新改写了。问题是:如果Lisp这么优秀,为什么会被替换掉呢?

所以,一方面,Lisp受到很多极客的推崇,比如自由软件的领袖Richard Stallman就是Lisp的倡导者,他写的Emacs编辑器就采用了Lisp来自动实现很多功能。

另一方面,Lisp却没有成为被大多数程序员所接受的语言。这该怎么解释呢?难道普通程序员不聪明,以至于没有办法掌握宏?进一步说,我们应该怎样看待元编程这种酷炫的技术呢?该不该用Lisp的宏那样的机制来编程呢?

程序员的圈子里,争论这个问题,争论了很多年。我比较赞同的一个看法是这样的:首先,像Lisp宏这样的元编程是很有用的,你可以用宏写出非常巧妙的库和框架,来给普通的程序员来用。但一个人写的宏对另外的人来说,确实是比较难懂、难维护的。从软件开发管理的角度看,难以维护的宏不是好事情。

所以,我的结论是:

首先,元编程还是比较高级的程序员的工作,就像比较高级的程序员才能写编译器一样。元编程其实比写编译器简单,但还是比一般的编程要难。

第二,如果你要用到元编程技术,最好所提供的软件是容易学习、维护良好的,就像React、Vue和Spring那样。这样,其他程序员只需要使用就行了,不必承担维护的职责。

其实,我们学编译技术也是一样的。你不能指望公司或者项目组的每个人,都用编译技术写一个DSL或者写一个工具。毕竟维护这样的代码有一定的门槛,使用这些工具的人也有一定的学习成本。我曾经看到社区里有工程师抱怨,某国外大的互联网公司里面DSL泛滥,新加入的成员学习成本很高。所以,一个DSL也好、一套类库也好,必须提供的价值远远大于学习成本,才能被广泛接受。

为了降低使用者的学习成本,框架、工具的接口设计应该非常友好。怎样才算是友好呢?我们可以借鉴特定领域语言(DSL)的思路。

发明自己的特定领域语言(DSL)

框架和工具的设计者,为了解决某一个特定领域的问题,需要仔细设计自己的接口。好的接口设计是对领域问题的抽象,并通过这种抽象屏蔽了底层的技术细节。这跟上一讲我们提到语言设计的抽象原则是一样的。这样的面向领域的、设计良好的接口,很多情况下都表现为DSL,例如React的JSX、Spring的配置文件或注解。

DSL既然叫做语言,那么就应该具备语言设计的特征:通过简单的上层语义,屏蔽下层的技术细节,降低认知成本。

我很早以前就在BPM领域工作。像JBPM这样的开源软件,都提供了一个定义流程的模板,也就是DSL。这种DSL的优点是:你只需要了解与业务流程这个领域有关的知识,就可以定义一个流程,不需要知道流程实现的细节,学习成本很低。

15讲的报表工具的例子,也提供了一个报表模板的参考设计,这也是一个DSL。使用这个DSL的人也不需要了解报表实现的细节,也是符合抽象原则的。

我们在日常工作中,还会发现很多这样的需求。你会想,如果有一门专门干这个事情的DSL就好了。比如,前两年我参与过一个儿童教育项目,教师需要一些带有动画的课件。如果要让一个卡通人物动起来,动画设计人员需要做很多繁琐的工作。当时就想,如果有一个语言,能够驱动这些卡通人物,让它做什么动作就做什么动作,屏蔽底层的技术复杂性,那么那些老师们就可以自己做动画了,充分发挥自己的创造力,而不需要求助于专门的技术人员。

当然,要实现这种DSL,有时候可以借助语言自带的元编程能力,就像React用JavaScript就能实现自己的DSL。但如果DSL的难度比较高,那还是要实现一个编译器,这可能就是终极的元编程技能了吧!

课程小结

本节课,我带你了解了元编程这个话题,并把它跟编译原理联系在一起,做了一些讨论。学习编译原理的人,某种意义上都是语言的设计者。而元编程,也是让程序员具有语言设计者的能力。所以,你可以利用自己关于编译的知识,来深入掌握自己所采用的语言的元编程能力。

我希望你能记住几个要点:

一课一思

你之前了解过元编程技术吗?你曾经用元编程技术解决过什么问题呢?欢迎在留言区分享。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。

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