你好,我是Chrono。

上一次我讲了在编码阶段要有好的code style,尽量写出“人能够看懂的代码”。今天,我就继续讲讲编码后的预处理阶段,看看这个阶段我们能做哪些事情。

预处理编程

其实,只要写C/C++程序,就会用到预处理,只是大多数时候,你只用到了它的一点点功能。比如,在文件开头写上“#include ”这样的语句,或者用“#define”定义一些常数。只是这些功能都太简单了,没有真正发挥出预处理器的本领,所以你可能几乎感觉不到它的存在。

预处理只能用很少的几个指令,也没有特别严谨的“语法”,但它仍然是一套完整自洽的语言体系,使用预处理也能够实现复杂的编程,解决一些特别的问题——虽然代码可能会显得有些“丑陋”“怪异”。

那么,“预处理编程”到底能干什么呢?

你一定要记住:预处理阶段编程的操作目标是“源码”,用各种指令控制预处理器,把源码改造成另一种形式,就像是捏橡皮泥一样。

把上面的这句话多读几遍,仔细揣摩体会一下,理解了之后,你再去用那些预处理指令就会有不一样的感觉了。

C++语言有近百个关键字,预处理指令只有十来个,实在是少得可怜。而且,常用的也就是#include、#define、#if,所以很容易掌握。不过,有几个小点我还是要特别说一下。

首先,预处理指令都以符号“#”开头,这个你应该很熟悉了。但同时你也应该意识到,虽然都在一个源文件里,但它不属于C++语言,它走的是预处理器,不受C++语法规则的约束。

所以,预处理编程也就不用太遵守C++代码的风格。一般来说,预处理指令不应该受C++代码缩进层次的影响,不管是在函数、类里,还是在if、for等语句里,永远是顶格写

另外,单独的一个“#”也是一个预处理指令,叫“空指令”,可以当作特别的预处理空行。而“#”与后面的指令之间也可以有空格,从而实现缩进,方便排版。

下面是一个示例,#号都在行首,而且if里面的define有缩进,看起来还是比较清楚的。以后你在写预处理代码的时候,可以参考这个格式。

#                              // 预处理空行
#if __linux__                  // 预处理检查宏是否存在
#   define HAS_LINUX    1      // 宏定义,有缩进
#endif                         // 预处理条件语句结束
#                              // 预处理空行

预处理程序也有它的特殊性,暂时没有办法调试,不过可以让GCC使用“-E”选项,略过后面的编译链接,只输出预处理后的源码,比如:

g++ test03.cpp -E -o a.cxx    #输出预处理后的源码

多使用这种方式,对比一下源码前后的变化,你就可以更好地理解预处理的工作过程了。

这几个小点有些杂,不过你只要记住“#开头、顶格写”就行了。

包含文件(#include)

先来说说最常用的预处理指令“#include”,它的作用是“包含文件”。注意,不是“包含头文件”,而是可以包含任意的文件

也就是说,只要你愿意,使用“#include”可以把源码、普通文本,甚至是图片、音频、视频都引进来。当然,出现无法处理的错误就是另外一回事了。

#include "a.out"      // 完全合法的预处理包含指令,你可以试试

可以看到,“#include”其实是非常“弱”的,不做什么检查,就是“死脑筋”把数据合并进源文件。

所以,在写头文件的时候,为了防止代码被重复包含,通常要加上“Include Guard”,也就是用“#ifndef/#define/#endif”来保护整个头文件,像下面这样:

#ifndef _XXX_H_INCLUDED_
#define _XXX_H_INCLUDED_

...    // 头文件内容

#endif // _XXX_H_INCLUDED_

这个手法虽然比较“原始”,但在目前来说(C++11/14),是唯一有效的方法,而且也向下兼容C语言。所以,我建议你在所有头文件里强制使用。

除了最常用的包含头文件,你还可以利用“#include”的特点玩些“小花样”,编写一些代码片段,存进“*.inc”文件里,然后有选择地加载,用得好的话,可以实现“源码级别的抽象”。

比如说,有一个用于数值计算的大数组,里面有成百上千个数,放在文件里占了很多地方,特别“碍眼”:

static uint32_t  calc_table[] = {  // 非常大的一个数组,有几十行
    0x00000000, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba,
    0x076dc419, 0x706af48f, 0xe963a535, 0x9e6495a3,
    0x0edb8832, 0x79dcb8a4, 0xe0d5e91e, 0x97d2d988,
    0x09b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07, 0x90bf1d91,
    ...                          
};

这个时候,你就可以把它单独摘出来,另存为一个“*.inc”文件,然后再用“#include”替换原来的大批数字。这样就节省了大量的空间,让代码更加整洁。

static uint32_t  calc_table[] = {
#  include "calc_values.inc"        // 非常大的一个数组,细节被隐藏
};

宏定义(#define/#undef)

接下来要说的是预处理编程里最重要、最核心的指令“#define”,它用来定义一个源码级别的“文本替换”,也就是我们常说的“宏定义”。

“#define”可谓“无所不能”,在预处理阶段可以无视C++语法限制,替换任何文字,定义常量/变量,实现函数功能,为类型起别名(typedef),减少重复代码……

不过,也正是因为它太灵活,如果过于随意地去使用宏来写程序,就有可能把正常的C++代码搞得“千疮百孔”,替换来替换去,都不知道真正有效的代码是什么样子了。

所以,使用宏的时候一定要谨慎,时刻记着以简化代码、清晰易懂为目标,不要“滥用”,避免导致源码混乱不堪,降低可读性。

下面,我就说几个注意事项,帮你用好宏定义。

首先,因为宏的展开、替换发生在预处理阶段,不涉及函数调用、参数传递、指针寻址,没有任何运行期的效率损失,所以对于一些调用频繁的小代码片段来说,用宏来封装的效果比inline关键字要更好,因为它真的是源码级别的无条件内联。

下面有几个示例,摘自Nginx,你可以作为参考:

#define ngx_tolower(c)      ((c >= 'A' && c <= 'Z') ? (c | 0x20) : c)
#define ngx_toupper(c)      ((c >= 'a' && c <= 'z') ? (c & ~0x20) : c)

#define ngx_memzero(buf, n)       (void) memset(buf, 0, n)

其次,你要知道,宏是没有作用域概念的,永远是全局生效。所以,对于一些用来简化代码、起临时作用的宏,最好是用完后尽快用“#undef”取消定义,避免冲突的风险。像下面这样:

#define CUBE(a) (a) * (a) * (a)  // 定义一个简单的求立方的宏

cout << CUBE(10) << endl;        // 使用宏简化代码
cout << CUBE(15) << endl;        // 使用宏简化代码

#undef CUBE                      // 使用完毕后立即取消定义

另一种做法是宏定义前先检查,如果之前有定义就先undef,然后再重新定义:

#ifdef AUTH_PWD                  // 检查是否已经有宏定义
#  undef AUTH_PWD                // 取消宏定义
#endif                           // 宏定义检查结束
#define AUTH_PWD "xxx"           // 重新宏定义

再次,你可以适当使用宏来定义代码中的常量,消除“魔术数字”“魔术字符串”(magic number)。

虽然不少人认为,定义常量更应该使用enum或者const,但我觉得宏定义毕竟用法简单,也是源码级的真正常量,而且还是从C继承下来的传统,用在头文件里还是有些优势的。

这种用法非常普遍,你可能也经常用,我就简单举两个例子吧:

#define MAX_BUF_LEN    65535
#define VERSION        "1.0.18"

不过你要注意,关键是要“适当”,自己把握好分寸,不要把宏弄得“满天飞”。

除了上面说的三个,如果你开动脑筋,用好“文本替换”的功能,也能发掘出许多新颖的用法。我有一个比较实际的例子,用宏来代替直接定义名字空间(namespace):

#define BEGIN_NAMESPACE(x)  namespace x {
#define END_NAMESPACE(x)    }

BEGIN_NAMESPACE(my_own)

...      // functions and classes

END_NAMESPACE(my_own)

这里我定义了两个宏:BEGIN_NAMESPACE和END_NAMESPACE,虽然只是简单的文本替换,但它全大写的形式非常醒目,可以很容易地识别出名字空间开始和结束的位置。

条件编译(#if/#else/#endif)

利用“#define”定义出的各种宏,我们还可以在预处理阶段实现分支处理,通过判断宏的数值来产生不同的源码,改变源文件的形态,这就是“条件编译”。

条件编译有两个要点,一个是条件指令“#if”,另一个是后面的“判断依据”,也就是定义好的各种宏,而这个“判断依据”是条件编译里最关键的部分

通常编译环境都会有一些预定义宏,比如CPU支持的特殊指令集、操作系统/编译器/程序库的版本、语言特性等,使用它们就可以早于运行阶段,提前在预处理阶段做出各种优化,产生出最适合当前系统的源码。

你必须知道的一个宏是“__cplusplus”,它标记了C++语言的版本号,使用它能够判断当前是C还是C++,是C++98还是C++11。你可以看下面这个例子。

#ifdef __cplusplus                      // 定义了这个宏就是在用C++编译
    extern "C" {                        // 函数按照C的方式去处理
#endif
    void a_c_function(int a);
#ifdef __cplusplus                      // 检查是否是C++编译
    }                                   // extern "C" 结束
#endif

#if __cplusplus >= 201402                // 检查C++标准的版本号
    cout << "c++14 or later" << endl;    // 201402就是C++14
#elif __cplusplus >= 201103              // 检查C++标准的版本号
    cout << "c++11 or before" << endl;   // 201103是C++11
#else   // __cplusplus < 201103          // 199711是C++98
#   error "c++ is too old"               // 太低则预处理报错
#endif  // __cplusplus >= 201402         // 预处理语句结束

除了“__cplusplus”,C++里还有很多其他预定义的宏,像源文件信息的“FILE”“ LINE”“ DATE”,以及一些语言特性测试宏,比如“__cpp_decltype” “__cpp_decltype_auto” “__cpp_lib_make_unique”等。

不过,与优化更密切相关的底层系统信息在C++语言标准里没有定义,但编译器通常都会提供,比如GCC可以使用一条简单的命令查看:

g++ -E -dM - < /dev/null

#define __GNUC__ 5
#define __unix__ 1
#define __x86_64__ 1
#define __UINT64_MAX__ 0xffffffffffffffffUL
...

基于它们,你就可以更精细地根据具体的语言、编译器、系统特性来改变源码,有,就用新特性;没有,就采用变通实现:

#if defined(__cpp_decltype_auto)        //检查是否支持decltype(auto)
    cout << "decltype(auto) enable" << endl;
#else
    cout << "decltype(auto) disable" << endl;
#endif  //__cpp_decltype_auto

#if __GNUC__ <= 4
    cout << "gcc is too old" << endl;
#else   // __GNUC__ > 4
    cout << "gcc is good enough" << endl;
#endif  // __GNUC__ <= 4

#if defined(__SSE4_2__) && defined(__x86_64)
    cout << "we can do more optimization" << endl;
#endif  // defined(__SSE4_2__) && defined(__x86_64)

除了这些内置宏,你也可以用其他手段自己定义更多的宏来实现条件编译。比如,Nginx就使用Shell脚本检测外部环境,生成一个包含若干宏的源码配置文件,再条件编译包含不同的头文件,实现操作系统定制化:

#if (NGX_FREEBSD)
#  include <ngx_freebsd.h>

#elif (NGX_LINUX)
#  include <ngx_linux.h>

#elif (NGX_SOLARIS)
#  include <ngx_solaris.h>

#elif (NGX_DARWIN)
#  include <ngx_darwin.h>
#endif

条件编译还有一个特殊的用法,那就是,使用“#if 1”“#if 0”来显式启用或者禁用大段代码,要比“/* … */”的注释方式安全得多,也清楚得多,这也是我的一个“不传之秘”。

#if 0          // 0即禁用下面的代码,1则是启用
  ...          // 任意的代码
#endif         // 预处理结束

#if 1          // 1启用代码,用来强调下面代码的必要性
  ...          // 任意的代码
#endif         // 预处理结束

小结

今天我讲了预处理阶段,现在你是否对我们通常写的程序有了新的认识呢?它实际上是混合了预处理编程和C++编程的两种代码。

预处理编程由预处理器执行,使用#include、#define、#if等指令来实现文件包含、文本替换、条件编译,把编码阶段产生的源码改变为另外一种形式。适当使用的话,可以简化代码、优化性能,但如果是“炫技”式地过分使用,就会导致导致代码混乱,难以维护。

再简单小结一下今天的内容:

  1. 预处理不属于C++语言,过多的预处理语句会扰乱正常的代码,除非必要,应当少用慎用;
  2. “#include”可以包含任意文件,所以可以写一些小的代码片段,再引进程序里;
  3. 头文件应该加上“Include Guard”,防止重复包含;
  4. “#define”用于宏定义,非常灵活,但滥用文本替换可能会降低代码的可读性;
  5. “条件编译”其实就是预处理编程里的分支语句,可以改变源码的形态,针对系统生成最合适的代码。

课下作业

最后是课下作业时间,给你留两个思考题:

  1. 你认为宏的哪些用法可以用其他方式替代,哪些是不可替代的?
  2. 你用过条件编译吗?分析一下它的优点和缺点。

欢迎你在留言区写下你的思考和答案,如果觉得对你有所帮助,也欢迎分享给你的朋友,我们下节课见。

评论