你好,我是Chrono。

上节课在讲const的时候,说到const可以修饰指针,不过今天我要告诉你:请忘记这种用法,在现代C++中,绝对不要再使用“裸指针(naked pointer)”了,而是应该使用“智能指针(smart pointer)”。

你肯定或多或少听说过、用过智能指针,也可能看过实现源码,那么,你心里有没有一种疑惑,智能指针到底“智能”在哪里?难道它就是解决一切问题的“灵丹妙药”吗?

学完了今天的这节课,我想你就会有个明确的答案了。

什么是智能指针?

所谓的“智能指针”,当然是相对于“不智能指针”,也就是“裸指针”而言的。

所以,我们就先来看看裸指针,它有时候也被称为原始指针,或者直接简称为指针。

指针是源自C语言的概念,本质上是一个内存地址索引,代表了一小片内存区域(也可能会很大),能够直接读写内存。

因为它完全映射了计算机硬件,所以操作效率高,是C/C++高效的根源。当然,这也是引起无数麻烦的根源。访问无效数据、指针越界,或者内存分配后没有及时释放,就会导致运行错误、内存泄漏、资源丢失等一系列严重的问题。

其他的编程语言,比如Java、Go就没有这方面的顾虑,因为它们内置了一个“垃圾回收”机制,会检测不再使用的内存,自动释放资源,让程序员不必为此费心。

其实,C++里也是有垃圾回收的,不过不是Java、Go那种严格意义上的垃圾回收,而是广义上的垃圾回收,这就是构造/析构函数RAII惯用法(Resource Acquisition Is Initialization)。

我们可以应用代理模式,把裸指针包装起来,在构造函数里初始化,在析构函数里释放。这样当对象失效销毁时,C++就会自动调用析构函数,完成内存释放、资源回收等清理工作。

和Java、Go相比,这算是一种“微型”的垃圾回收机制,而且回收的时机完全“自主可控”,非常灵活。当然也有一点代价——你必须要针对每一个资源手写包装代码,又累又麻烦。

智能指针就是代替你来干这些“脏活累活”的。它完全实践了RAII,包装了裸指针,而且因为重载了*和->操作符,用起来和原始指针一模一样。

不仅如此,它还综合考虑了很多现实的应用场景,能够自动适应各种复杂的情况,防止误用指针导致的隐患,非常“聪明”,所以被称为“智能指针”。

常用的有两种智能指针,分别是unique_ptrshared_ptr,下面我就来分别介绍一下。

认识unique_ptr

unique_ptr是最简单、最容易使用的一个智能指针,在声明的时候必须用模板参数指定类型:

unique_ptr<int> ptr1(new int(10));      // int智能指针
assert(*ptr1 == 10);                     // 可以使用*取内容
assert(ptr1 != nullptr);                // 可以判断是否为空指针

unique_ptr<string> ptr2(new string("hello"));  // string智能指针
assert(*ptr2 == "hello");                // 可以使用*取内容
assert(ptr2->size() == 5);               // 可以使用->调用成员函数

你需要注意的是,unique_ptr虽然名字叫指针,用起来也很像,但它实际上并不是指针,而是一个对象。所以,不要企图对它调用delete,它会自动管理初始化时的指针,在离开作用域时析构释放内存。

另外,它也没有定义加减运算,不能随意移动指针地址,这就完全避免了指针越界等危险操作,可以让代码更安全:

ptr1++;                        // 导致编译错误
ptr2 += 2;                     // 导致编译错误

除了调用delete、加减运算,初学智能指针还有一个容易犯的错误是把它当成普通对象来用,不初始化,而是声明后直接使用:

unique_ptr<int> ptr3;                // 未初始化智能指针
*ptr3 = 42 ;                         // 错误!操作了空指针

未初始化的unique_ptr表示空指针,这样就相当于直接操作了空指针,运行时就会产生致命的错误(比如core dump)。

为了避免这种低级错误,你可以调用工厂函数make_unique(),强制创建智能指针的时候必须初始化。同时还可以利用自动类型推导(第6讲)的auto,少写一些代码:

auto ptr3 = make_unique<int>(42);               // 工厂函数创建智能指针
assert(ptr3 && *ptr3 == 42);

auto ptr4 = make_unique<string>("god of war");  // 工厂函数创建智能指针
assert(!ptr4->empty());

不过,make_unique()要求C++14,好在它的原理比较简单。如果你使用的是C++11,也可以自己实现一个简化版的make_unique(),可以参考下面的代码:

template<class T, class... Args>              // 可变参数模板
std::unique_ptr<T>                            // 返回智能指针
my_make_unique(Args&&... args)                // 可变参数模板的入口参数
{
    return std::unique_ptr<T>(                // 构造智能指针
            new T(std::forward<Args>(args)...));    // 完美转发
}

unique_ptr的所有权

使用unique_ptr的时候还要特别注意指针的“所有权”问题。

正如它的名字,表示指针的所有权是“唯一”的,不允许共享,任何时候只能有一个“人”持有它。

为了实现这个目的,unique_ptr应用了C++的“转移”(move)语义,同时禁止了拷贝赋值,所以,在向另一个unique_ptr赋值的时候,要特别留意,必须用std::move()函数显式地声明所有权转移。

赋值操作之后,指针的所有权就被转走了,原来的unique_ptr变成了空指针,新的unique_ptr接替了管理权,保证所有权的唯一性:

auto ptr1 = make_unique<int>(42);    // 工厂函数创建智能指针
assert(ptr1 && *ptr1 == 42);         // 此时智能指针有效

auto ptr2 = std::move(ptr1);         // 使用move()转移所有权
assert(!ptr1 && ptr2);               // ptr1变成了空指针

如果你对右值、转移这些概念不是太理解,也没关系,它们用起来也的确比较“微妙”,这里你只要记住,尽量不要对unique_ptr执行赋值操作就好了,让它“自生自灭”,完全自动化管理。

认识shared_ptr

接下来要说的是shared_ptr,它是一个比unique_ptr更“智能”的智能指针。

初看上去shared_ptr和unique_ptr差不多,也可以使用工厂函数来创建,也重载了*和->操作符,用法几乎一样——只是名字不同,看看下面的代码吧:

shared_ptr<int> ptr1(new int(10));     // int智能指针
assert(*ptr1 == 10);                    // 可以使用*取内容

shared_ptr<string> ptr2(new string("hello"));  // string智能指针
assert(*ptr2 == "hello");                      // 可以使用*取内容

auto ptr3 = make_shared<int>(42);  // 工厂函数创建智能指针
assert(ptr3 && *ptr3 == 42);       // 可以判断是否为空指针

auto ptr4 = make_shared<string>("zelda");  // 工厂函数创建智能指针
assert(!ptr4->empty());                   // 可以使用->调用成员函数

但shared_ptr的名字明显表示了它与unique_ptr的最大不同点:它的所有权是可以被安全共享的,也就是说支持拷贝赋值,允许被多个“人”同时持有,就像原始指针一样。

auto ptr1 = make_shared<int>(42);    // 工厂函数创建智能指针
assert(ptr1 && ptr1.unique() );     // 此时智能指针有效且唯一

auto ptr2 = ptr1;                  // 直接拷贝赋值,不需要使用move()
assert(ptr1 && ptr2);              // 此时两个智能指针均有效

assert(ptr1 == ptr2);             // shared_ptr可以直接比较

// 两个智能指针均不唯一,且引用计数为2
assert(!ptr1.unique() && ptr1.use_count() == 2); 
assert(!ptr2.unique() && ptr2.use_count() == 2); 

shared_ptr支持安全共享的秘密在于内部使用了“引用计数”

引用计数最开始的时候是1,表示只有一个持有者。如果发生拷贝赋值——也就是共享的时候,引用计数就增加,而发生析构销毁的时候,引用计数就减少。只有当引用计数减少到0,也就是说,没有任何人使用这个指针的时候,它才会真正调用delete释放内存。

因为shared_ptr具有完整的“值语义”(即可以拷贝赋值),所以,它可以在任何场合替代原始指针,而不用再担心资源回收的问题,比如用于容器存储指针、用于函数安全返回动态创建的对象,等等。

shared_ptr的注意事项

那么,既然shared_ptr这么好,是不是就可以只用它而不再考虑unique_ptr了呢?

答案当然是否定的,不然也就没有必要设计出来多种不同的智能指针了。

虽然shared_ptr非常“智能”,但天下没有免费的午餐,它也是有代价的,引用计数的存储和管理都是成本,这方面是shared_ptr不如unique_ptr的地方。

如果不考虑应用场合,过度使用shared_ptr就会降低运行效率。不过,你也不需要太担心,shared_ptr内部有很好的优化,在非极端情况下,它的开销都很小。

另外一个要注意的地方是shared_ptr的销毁动作

因为我们把指针交给了shared_ptr去自动管理,但在运行阶段,引用计数的变动是很复杂的,很难知道它真正释放资源的时机,无法像Java、Go那样明确掌控、调整垃圾回收机制。

你要特别小心对象的析构函数,不要有非常复杂、严重阻塞的操作。一旦shared_ptr在某个不确定时间点析构释放资源,就会阻塞整个进程或者线程,“整个世界都会静止不动”(也许用过Go的同学会深有体会)。这也是我以前遇到的实际案例,排查起来费了很多功夫,真的是“血泪教训”。

class DemoShared final      //  危险的类,不定时的地雷   
{
public:
    DemoShared() = default;
   ~DemoShared()            // 复杂的操作会导致shared_ptr析构时世界静止
   {
       // Stop The World ...
   }
};

shared_ptr的引用计数也导致了一个新的问题,就是“循环引用”,这在把shared_ptr作为类成员的时候最容易出现,典型的例子就是链表节点

下面的代码演示了一个简化的场景:

class Node final
{
public:
    using this_type     = Node;
    using shared_type   = std::shared_ptr<this_type>;
public:
    shared_type     next;      // 使用智能指针来指向下一个节点
};

auto n1 = make_shared<Node>();   // 工厂函数创建智能指针
auto n2 = make_shared<Node>();   // 工厂函数创建智能指针

assert(n1.use_count() == 1);    // 引用计数为1
assert(n2.use_count() == 1);

n1->next = n2;                 // 两个节点互指,形成了循环引用
n2->next = n1;

assert(n1.use_count() == 2);    // 引用计数为2
assert(n2.use_count() == 2);    // 无法减到0,无法销毁,导致内存泄漏

在这里,两个节点指针刚创建时,引用计数是1,但指针互指(即拷贝赋值)之后,引用计数都变成了2。

这个时候,shared_ptr就“犯傻”了,意识不到这是一个循环引用,多算了一次计数,后果就是引用计数无法减到0,无法调用析构函数执行delete,最终导致内存泄漏。

这个例子很简单,你一下子就能看出存在循环引用。但在实际开发中,指针的关系可不像例子那么清晰,很有可能会不知不觉形成一个链条很长的循环引用,复杂到你根本无法识别,想要找出来基本上是不可能的。

想要从根本上杜绝循环引用,光靠shared_ptr是不行了,必须要用到它的“小帮手”:weak_ptr

weak_ptr顾名思义,功能很“弱”。它专门为打破循环引用而设计,只观察指针,不会增加引用计数(弱引用),但在需要的时候,可以调用成员函数lock(),获取shared_ptr(强引用)。

刚才的例子里,只要你改用weak_ptr,循环引用的烦恼就会烟消云散:

class Node final
{
public:
    using this_type     = Node;

    // 注意这里,别名改用weak_ptr
    using shared_type   = std::weak_ptr<this_type>;
public:
    shared_type     next;    // 因为用了别名,所以代码不需要改动
};

auto n1 = make_shared<Node>();  // 工厂函数创建智能指针
auto n2 = make_shared<Node>();  // 工厂函数创建智能指针

n1->next = n2;             // 两个节点互指,形成了循环引用
n2->next = n1;

assert(n1.use_count() == 1);    // 因为使用了weak_ptr,引用计数为1
assert(n2.use_count() == 1);   // 打破循环引用,不会导致内存泄漏

if (!n1->next.expired()) {     // 检查指针是否有效
    auto ptr = n1->next.lock();  // lock()获取shared_ptr
    assert(ptr == n2);
}

小结

好了,今天就先到这里。智能指针的话题很大,但是学习的时候我们不可能一下子把所有知识点都穷尽,而是要有优先级。所以我会捡最要紧的先介绍给你,剩下的接口函数等细节,还是需要你根据自己的情况,再去参考一些其他资料深入学习的。

我们来回顾一下这节课的重点。

  1. 智能指针是代理模式的具体应用,它使用RAII技术代理了裸指针,能够自动释放内存,无需程序员干预,所以被称为“智能指针”。
  2. 如果指针是“独占”使用,就应该选择unique_ptr,它为裸指针添加了很多限制,更加安全。
  3. 如果指针是“共享”使用,就应该选择shared_ptr,它的功能非常完善,用法几乎与原始指针一样。
  4. 应当使用工厂函数make_unique()、make_shared()来创建智能指针,强制初始化,而且还能使用auto来简化声明。
  5. shared_ptr有少量的管理成本,也会引发一些难以排查的错误,所以不要过度使用。

我还有一个很重要的建议:

既然你已经理解了智能指针,就尽量不要再使用裸指针、new和delete来操作内存了

如果严格遵守这条建议,用好unique_ptr、shared_ptr,那么,你的程序就不可能出现内存泄漏,你也就不需要去费心研究、使用valgrind等内存调试工具了,生活也会更“美好”一点。

课下作业

最后是课下作业时间,给你留两个思考题:

  1. 你觉得unique_ptr和shared_ptr的区别有哪些?列举一下。
  2. 你觉得应该如何在程序里“消灭”new和delete?

欢迎你在留言区写下你的思考和答案,如果觉得今天的内容对你有所帮助,也欢迎分享给你的朋友,我们下节课见。

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