你好,我是Chrono。
今天,我们来聊聊“并发”(Concurrency)、“多线程”(multithreading)。
在20年前,大多数人(当然也包括我)对这两个词还是十分陌生的。那个时候,CPU的性能不高,要做的事情也比较少,没什么并发的需求,简单的单进程、单线程就能够解决大多数问题。
但到了现在,计算机硬件飞速发展,不仅主频上G,还有了多核心,运算能力大幅度提升,只使用单线程很难“喂饱”CPU。而且,随着互联网、大数据、音频视频处理等新需求的不断涌现,运算量也越来越大。这些软硬件上的变化迫使“并发”“多线程”成为了每个技术人都不得不面对的课题。
通俗地说,“并发”是指在一个时间段里有多个操作在同时进行,与“多线程”并不是一回事。
并发有很多种实现方式,而多线程只是其中最常用的一种手段。不过,因为多线程已经有了很多年的实际应用,也有很多研究成果、应用模式和成熟的软硬件支持,所以,对这两者的区分一般也不太严格,下面我主要来谈多线程。
要掌握多线程,就要先了解线程(thread)。
线程的概念可以分成好几个层次,从CPU、操作系统等不同的角度看,它的定义也不同。今天,我们单从语言的角度来看线程。
在C++语言里,线程就是一个能够独立运行的函数。比如你写一个lambda表达式,就可以让它在线程里跑起来:
auto f = []() // 定义一个lambda表达式
{
cout << "tid=" <<
this_thread::get_id() << endl;
};
thread t(f); // 启动一个线程,运行函数f
任何程序一开始就有一个主线程,它从main()开始运行。主线程可以调用接口函数,创建出子线程。子线程会立即脱离主线程的控制流程,单独运行,但共享主线程的数据。程序创建出多个子线程,执行多个不同的函数,也就成了多线程。
多线程的好处你肯定能列出好几条,比如任务并行、避免I/O阻塞、充分利用CPU、提高用户界面响应速度,等等。
不过,多线程也对程序员的思维、能力提出了极大的挑战。不夸张地说,它带来的麻烦可能要比好处更多。
这个问题相信你也很清楚,随手就能数出几个来,比如同步、死锁、数据竞争、系统调度开销等……每个写过实际多线程应用的人,可能都有“一肚子的苦水”。
其实,多线程编程这件事“说难也不难,说不难也难”。这句话听上去好像有点自相矛盾,但却有一定的道理。为什么这么说呢?
说它不难,是因为线程本身的概念是很简单的,只要规划好要做的工作,不与外部有过多的竞争读写,很容易就能避开“坑”,充分利用多线程,“跑满”CPU。
说它难,则是因为现实的业务往往非常复杂,很难做到完美的解耦。一旦线程之间有共享数据的需求,麻烦就接踵而至,因为要考虑各种情况、用各种手段去同步数据。随着线程数量的增加,复杂程度会以几何量级攀升,一不小心就可能会导致灾难性的后果。
多线程涵盖的知识点太多,许多大师、高手都不敢自称精通,想用一节课把多线程开发说清楚是完全不可能的。
所以,今天我们只聚焦C++的标准库,了解下标准库为多线程编程提供了哪些工具,在语言层面怎么改善多线程应用。有了这个基础,你再去看那些专著时,就可以省很多力气,开发时也能少走些弯路。
首先,你要知道一个最基本但也最容易被忽视的常识:“读而不写”就不会有数据竞争。
所以,在C++多线程编程里读取const变量总是安全的,对类调用const成员函数、对容器调用只读算法也总是线程安全的。
知道了这一点,你就应该多实践第7讲里的做法,多用const关键字,尽可能让操作都是只读的,为多线程打造一个坚实的基础。
然后,我要说一个多线程开发的原则,也是一句“自相矛盾”的话:
最好的并发就是没有并发,最好的多线程就是没有线程。
这又是什么意思呢?
简单来说,就是在大的、宏观的层面上“看得到”并发和线程,而在小的、微观的层面上“看不到”线程,减少死锁、同步等恶性问题的出现几率。
下面,我就来讲讲具体该怎么实践这个原则。在C++里,有四个基本的工具:仅调用一次、线程局部存储、原子变量和线程对象。
程序免不了要初始化数据,这在多线程里却是一个不大不小的麻烦。因为线程并发,如果没有某种同步手段来控制,会导致初始化函数多次运行。
为此,C++提供了“仅调用一次”的功能,可以很轻松地解决这个问题。
这个功能用起来很简单,你要先声明一个once_flag类型的变量,最好是静态、全局的(线程可见),作为初始化的标志:
static std::once_flag flag; // 全局的初始化标志
然后调用专门的call_once()函数,以函数式编程的方式,传递这个标志和初始化函数。这样C++就会保证,即使多个线程重入call_once(),也只能有一个线程会成功运行初始化。
下面是一个简单的示例,使用了lambda表达式来模拟实际的线程函数。你可以把GitHub仓库里的代码下到本地,实际编译运行看看效果:
auto f = []() // 在线程里运行的lambda表达式
{
std::call_once(flag, // 仅一次调用,注意要传flag
[](){ // 匿名lambda,初始化函数,只会执行一次
cout << "only once" << endl;
} // 匿名lambda结束
); // 在线程里运行的lambda表达式结束
};
thread t1(f); // 启动两个线程,运行函数f
thread t2(f);
call_once()完全消除了初始化时的并发冲突,在它的调用位置根本看不到并发和线程。所以,按照刚才说的基本原则,它是一个很好的多线程工具。
它也可以很轻松地解决多线程领域里令人头疼的“双重检查锁定”问题,你可以自己试一试,用它替代锁定来初始化。
读写全局(或者局部静态)变量是另一个比较常见的数据竞争场景,因为共享数据,多线程操作时就有可能导致状态不一致。
但如果仔细分析的话,你会发现,有的时候,全局变量并不一定是必须共享的,可能仅仅是为了方便线程传入传出数据,或者是本地cache,而不是为了共享所有权。
换句话说,这应该是线程独占所有权,不应该在多线程之间共同拥有,术语叫“线程局部存储”(thread local storage)。
这个功能在C++里由关键字thread_local实现,它是一个和static、extern同级的变量存储说明,有thread_local标记的变量在每个线程里都会有一个独立的副本,是“线程独占”的,所以就不会有竞争读写的问题。
下面是示范thread_local的代码,先定义了一个线程独占变量,然后用lambda表达式捕获引用,再放进多个线程里运行:
thread_local int n = 0; // 线程局部存储变量
auto f = [&](int x) // 在线程里运行的lambda表达式,捕获引用
{
n += x; // 使用线程局部变量,互不影响
cout << n; // 输出,验证结果
};
thread t1(f, 10); // 启动两个线程,运行函数f
thread t2(f, 20);
在程序执行后,我们可以看到,两个线程分别输出了10和20,互不干扰。
你可以试着把变量的声明改成static,再运行一下。这时,因为两个线程共享变量,所以n就被连加了两次,最后的结果就是30。
static int n = 0; // 静态全局变量
... // 代码与刚才的相同
和call_once()一样,thread_local也很容易使用。但它的应用场合不是那么显而易见的,这要求你对线程的共享数据有清楚的认识,区分出独占的那部分,消除多线程对变量的并发访问。
那么,对于那些非独占、必须共享的数据,该怎么办呢?
要想保证多线程读写共享数据的一致性,关键是要解决同步问题,不能让两个线程同时写,也就是“互斥”。
这在多线程编程里早就有解决方案了,就是互斥量(Mutex)。但它的成本太高,所以,对于小数据,应该采用“原子化”这个更好的方案。
所谓原子(atomic),在多线程领域里的意思就是不可分的。操作要么完成,要么未完成,不能被任何外部操作打断,总是有一个确定的、完整的状态。所以也就不会存在竞争读写的问题,不需要使用互斥量来同步,成本也就更低。
但不是所有的操作都可以原子化的,否则多线程编程就太轻松了。目前,C++只能让一些最基本的类型原子化,比如atomic_int、atomic_long,等等:
using atomic_bool = std::atomic<bool>; // 原子化的bool
using atomic_int = std::atomic<int>; // 原子化的int
using atomic_long = std::atomic<long>; // 原子化的long
这些原子变量都是模板类atomic的特化形式,包装了原始的类型,具有相同的接口,用起来和bool、int几乎一模一样,但却是原子化的,多线程读写不会出错。
注意,我说了“几乎”这个词。它还是有些不同的,一个重要的区别是,原子变量禁用了拷贝构造函数,所以在初始化的时候不能用“=”的赋值形式,只能用圆括号或者花括号:
atomic_int x {0}; // 初始化,不能用=
atomic_long y {1000L}; // 初始化,只能用圆括号或者花括号
assert(++x == 1); // 自增运算
y += 200; // 加法运算
assert(y < 2000); // 比较运算
除了模拟整数运算,原子变量还有一些特殊的原子操作,比如store、load、fetch_add、fetch_sub、exchange、compare_exchange_weak/compare_exchange_strong,最后一组就是著名的CAS(Compare And Swap)操作。
而另一个同样著名的TAS(Test And Set)操作,则需要用到一个特殊的原子类型atomic_flag。
它不是简单的bool特化(atomic
你能用这些原子变量做些什么呢?
最基本的用法是把原子变量当作线程安全的全局计数器或者标志位,这也算是“初心”吧。但它还有一个更重要的应用领域,就是实现高效的无锁数据结构(lock-free)。
但我强烈不建议你自己尝试去写无锁数据结构,因为无锁编程的难度比使用互斥量更高,可能会掉到各种难以察觉的“坑”(例如ABA)里,最好还是用现成的库。
遗憾的是,标准库在这方面帮不了你,虽然网上可以找到不少开源的无锁数据结构,但经过实际检验的不多,我个人觉得你可以考虑boost.lock_free。
到现在我说了call_once、thread_local和atomic这三个C++里的工具,它们都不与线程直接相关,但却能够用于多线程编程,尽量消除显式地使用线程。
但是,必须要用线程的时候,我们也不能逃避。
C++标准库里有专门的线程类thread,使用它就可以简单地创建线程,在名字空间std::this_thread里,还有yield()、get_id()、sleep_for()、sleep_until()等几个方便的管理函数。因为它们的用法比较简单,资料也随处可见,我就不再重复了。
下面的代码同时示范了thread和atomic的用法:
static atomic_flag flag {false}; // 原子化的标志量
static atomic_int n; // 原子化的int
auto f = [&]() // 在线程里运行的lambda表达式,捕获引用
{
auto value = flag.test_and_set(); // TAS检查原子标志量
if (value) {
cout << "flag has been set." << endl;
} else {
cout << "set flag by " <<
this_thread::get_id() << endl; // 输出线程id
}
n += 100; // 原子变量加法运算
this_thread::sleep_for( // 线程睡眠
n.load() * 10ms); // 使用时间字面量
cout << n << endl;
}; // 在线程里运行的lambda表达式结束
thread t1(f); // 启动两个线程,运行函数f
thread t2(f);
t1.join(); // 等待线程结束
t2.join();
但还是基于那个原则,我建议你不要直接使用thread这个“原始”的线程概念,最好把它隐藏到底层,因为“看不到的线程才是好线程”。
具体的做法是调用函数async(),它的含义是“异步运行”一个任务,隐含的动作是启动一个线程去执行,但不绝对保证立即启动(也可以在第一个参数传递std::launch::async,要求立即启动线程)。
大多数thread能做的事情也可以用async()来实现,但不会看到明显的线程:
auto task = [](auto x) // 在线程里运行的lambda表达式
{
this_thread::sleep_for( x * 1ms); // 线程睡眠
cout << "sleep for " << x << endl;
return x;
};
auto f = std::async(task, 10); // 启动一个异步任务
f.wait(); // 等待任务完成
assert(f.valid()); // 确实已经完成了任务
cout << f.get() << endl; // 获取任务的执行结果
其实,这还是函数式编程的思路,在更高的抽象级别上去看待问题,异步并发多个任务,让底层去自动管理线程,要比我们自己手动控制更好(比如内部使用线程池或者其他机制)。
async()会返回一个future变量,可以认为是代表了执行结果的“期货”,如果任务有返回值,就可以用成员函数get()获取。
不过要特别注意,get()只能调一次,再次获取结果会发生错误,抛出异常std::future_error。(至于为什么这么设计我也不太清楚,没找到官方的解释)
另外,这里还有一个很隐蔽的“坑”,如果你不显式获取async()的返回值(即future对象),它就会同步阻塞直至任务完成(由于临时对象的析构函数),于是“async”就变成了“sync”。
所以,即使我们不关心返回值,也总要用auto来配合async(),避免同步阻塞,就像下面的示例代码那样:
std::async(task, ...); // 没有显式获取future,被同步阻塞
auto f = std::async(task, ...); // 只有上一个任务完成后才能被执行
标准库里还有mutex、lock_guard、condition_variable、promise等很多工具,不过它们大多数都是广为人知的概念在C++里的具体实现,用法上没太多新意,所以我就不再多介绍了。
说了这么长时间,你可能会有些奇怪,这节课的标题里有线程,但我并没有讲太多线程相关的东西,更多的是在讲“不用线程”的思维方式。
所谓“当局者迷”,如果你一头扎进多线程的世界,全力去研究线程、互斥量、锁等细节,就很容易“钻进死胡同”“一条道走到黑”。
很多时候,我们应该跳出具体的编码,换个角度来看问题,也许就能够“柳暗花明又一村”,得到新的、优雅的解决办法。
好了,今天就到这里,做个小结:
我再告诉你一个好消息:C++20正式加入了协程(关键字co_wait/co_yield/co_return)。它是用户态的线程,没有系统级线程那么多的麻烦事,使用它就可以写出开销更低、性能更高的并发程序。让我们一起期待吧!
最后是课下作业时间,给你留两个思考题:
欢迎在留言区写下你的思考和答案,如果觉得今天的内容对你有所帮助,也欢迎分享给你的朋友。我们下节课见。
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