做生意的人最喜欢开放的营商环境,也就是说,我的这家公司,只要符合国家的法律,到哪里做生意,都能受到公平的对待,这样就不用为了适配各个地方的规则煞费苦心,只要集中精力优化自己的服务就可以了。

作为Linux操作系统,何尝不是这样。如果下面的硬件环境千差万别,就会很难集中精力做出让用户易用的产品。毕竟天天适配不同的平台,就已经够头大了。x86架构就是这样一个开放的平台。今天我们就来解析一下它。

计算机的工作模式是什么样的?

还记得咱们攒电脑时买的那堆硬件吗?虽然你可以根据经验,把那些复杂的设备和连接线安装起来,但是你真的了解它们为什么要这么连接吗?

现在我就把硬件图和计算机的逻辑图对应起来,带你看看计算机的工作模式。

对于一个计算机来讲,最核心的就是CPU(Central Processing Unit,中央处理器)。这是这台计算机的大脑,所有的设备都围绕它展开。

对于公司来说,CPU是真正干活的,将来执行项目都要靠它。

CPU就相当于咱们公司的程序员,我们常说,二十一世纪最缺的是什么?是人才!所以,大量水平高、干活快的程序员,才是营商环境中最重要的部分。

CPU和其他设备连接,要靠一种叫做总线(Bus)的东西,其实就是主板上密密麻麻的集成电路,这些东西组成了CPU和其他设备的高速通道。

在这些设备中,最重要的是内存(Memory)。因为单靠CPU是没办法完成计算任务的,很多复杂的计算任务都需要将中间结果保存下来,然后基于中间结果进行进一步的计算。CPU本身没办法保存这么多中间结果,这就要依赖内存了。

内存就相当于办公室,我们要看看方不方便租到办公室,有没有什么创新科技园之类的。有了共享的、便宜的办公位,公司就有注册地了。

当然总线上还有一些其他设备,例如显卡会连接显示器、磁盘控制器会连接硬盘、USB控制器会连接键盘和鼠标等等。

CPU和内存是完成计算任务的核心组件,所以这里我们重点介绍一下CPU和内存是如何配合工作的

CPU其实也不是单纯的一块,它包括三个部分,运算单元、数据单元和控制单元。

运算单元只管算,例如做加法、做位移等等。但是,它不知道应该算哪些数据,运算结果应该放在哪里。

运算单元计算的数据如果每次都要经过总线,到内存里面现拿,这样就太慢了,所以就有了数据单元。数据单元包括CPU内部的缓存和寄存器组,空间很小,但是速度飞快,可以暂时存放数据和运算结果。

有了放数据的地方,也有了算的地方,还需要有个指挥到底做什么运算的地方,这就是控制单元。控制单元是一个统一的指挥中心,它可以获得下一条指令,然后执行这条指令。这个指令会指导运算单元取出数据单元中的某几个数据,计算出个结果,然后放在数据单元的某个地方。

每个项目都有一个项目执行计划书,里面是一行行项目执行的指令,这些都是放在档案库里面的。每个进程都有一个程序放在硬盘上,是二进制的,再里面就是一行行的指令,会操作一些数据。

进程一旦运行,比如图中两个进程A和B,会有独立的内存空间,互相隔离,程序会分别加载到进程A和进程B的内存空间里面,形成各自的代码段。当然真实情况肯定比我说的要复杂的多,进程的内存虽然隔离但不连续,除了简单的区分代码段和数据段,还会分得更细。

程序运行的过程中要操作的数据和产生的计算结果,都会放在数据段里面。那CPU怎么执行这些程序,操作这些数据,产生一些结果,写入回内存呢?

CPU的控制单元里面,有一个指令指针寄存器,它里面存放的是下一条指令在内存中的地址。控制单元会不停地将代码段的指令拿进来,先放入指令寄存器。

当前的指令分两部分,一部分是做什么操作,例如是加法还是位移;一部分是操作哪些数据。

要执行这条指令,就要把第一部分交给运算单元,第二部分交给数据单元。

数据单元根据数据的地址,从数据段里读到数据寄存器里,就可以参与运算了。运算单元做完运算,产生的结果会暂存在数据单元的数据寄存器里。最终,会有指令将数据写回内存中的数据段。

你可能会问,上面算来算去执行的都是进程A里的指令,那进程B呢?CPU里有两个寄存器,专门保存当前处理进程的代码段的起始地址,以及数据段的起始地址。这里面写的都是进程A,那当前执行的就是进程A的指令,等切换成进程B,就会执行B的指令了,这个过程叫作进程切换(Process Switch)。这是一个多任务系统的必备操作,我们后面有专门的章节讲这个内容,这里你先有个印象。

到这里,你会发现,CPU和内存来来回回传数据,靠的都是总线。其实总线上主要有两类数据,一个是地址数据,也就是我想拿内存中哪个位置的数据,这类总线叫地址总线(Address Bus);另一类是真正的数据,这类总线叫数据总线(Data Bus)。

所以说,总线其实有点像连接CPU和内存这两个设备的高速公路,说总线到底是多少位,就类似说高速公路有几个车道。但是这两种总线的位数意义是不同的。

地址总线的位数,决定了能访问的地址范围到底有多广。例如只有两位,那CPU就只能认00,01,10,11四个位置,超过四个位置,就区分不出来了。位数越多,能够访问的位置就越多,能管理的内存的范围也就越广。

而数据总线的位数,决定了一次能拿多少个数据进来。例如只有两位,那CPU一次只能从内存拿两位数。要想拿八位,就要拿四次。位数越多,一次拿的数据就越多,访问速度也就越快。

x86成为开放平台历史中的重要一笔

那CPU中总线的位数有没有个标准呢?如果没有标准,那操作系统作为软件就很难办了,因为软件层没办法实现通用的运算逻辑。这就像很多非标准的元器件一样,你烧你的电路板,我烧我的电路板,谁都不能用彼此的。

早期的IBM凭借大型机技术成为计算机市场的领头羊,直到后来个人计算机兴起,苹果公司诞生。但是,那个时候,无论是大型机还是个人计算机,每家的CPU架构都不一样。如果一直是这样,个人电脑、平板电脑、手机等等,都没办法形成统一的体系,就不会有我们现在通用的计算机了,更别提什么云计算、大数据这些统一的大平台了。

好在历史将x86平台推到了开放、统一、兼容的位置。我们继续来看IBM和x86的故事。

IBM开始做IBM PC时,一开始并没有让最牛的华生实验室去研发,而是交给另一个团队。一年时间,软硬件全部自研根本不可能完成,于是他们采用了英特尔的8088芯片作为CPU,使用微软的MS-DOS做操作系统。

谁能想到IBM PC卖得超级好,好到因为垄断市场而被起诉。IBM就在被逼的情况下公开了一些技术,使得后来无数IBM-PC兼容机公司的出现,也就有了后来占据市场的惠普、康柏、戴尔等等。

能够开放自己的技术是一件了不起的事。从技术和发展的层面来讲,它会使得一项技术大面积铺开,形成行业标准。就比如现在常用的Android手机,如果没有开放的Android系统,我们也没办法享受到这么多不同类型的手机。

对于当年的PC机来说,其实也是这样。英特尔的技术因此成为了行业的开放事实标准。由于这个系列开端于8086,因此称为x86架构。

后来英特尔的CPU数据总线和地址总线越来越宽,处理能力越来越强。但是一直不能忘记三点,一是标准,二是开放,三是兼容。因为要想如此大的一个软硬件生态都基于这个架构,符合它的标准,如果是封闭或者不兼容的,那谁都不答应。

从8086的原理说起

说完了x86的历史,我们再来看x86中最经典的一款处理器,8086处理器。虽然它已经很老了,但是咱们现在操作系统中的很多特性都和它有关,并且一直保持兼容。

我们把CPU里面的组件放大之后来看。你可以看我画的这幅图。

我们先来看数据单元。

为了暂存数据,8086处理器内部有8个16位的通用寄存器,也就是刚才说的CPU内部的数据单元,分别是AX、BX、CX、DX、SP、BP、SI、DI。这些寄存器主要用于在计算过程中暂存数据。

这些寄存器比较灵活,其中AX、BX、CX、DX可以分成两个8位的寄存器来使用,分别是AH、AL、BH、BL、CH、CL、DH、DL,其中H就是High(高位),L就是Low(低位)的意思。

这样,比较长的数据也能暂存,比较短的数据也能暂存。你可能会说16位并不长啊,你可别忘了,那是在计算机刚刚起步的时代。

接着我们来看控制单元。

IP寄存器就是指令指针寄存器(Instruction Pointer Register),指向代码段中下一条指令的位置。CPU会根据它来不断地将指令从内存的代码段中,加载到CPU的指令队列中,然后交给运算单元去执行。

如果需要切换进程呢?每个进程都分代码段和数据段,为了指向不同进程的地址空间,有四个16位的段寄存器,分别是CS、DS、SS、ES。

其中,CS就是代码段寄存器(Code Segment Register),通过它可以找到代码在内存中的位置;DS是数据段的寄存器,通过它可以找到数据在内存中的位置。

SS是栈寄存器(Stack Register)。栈是程序运行中一个特殊的数据结构,数据的存取只能从一端进行,秉承后进先出的原则,push就是入栈,pop就是出栈。

凡是与函数调用相关的操作,都与栈紧密相关。例如,A调用B,B调用C。当A调用B的时候,要执行B函数的逻辑,因而A运行的相关信息就会被push到栈里面。当B调用C的时候,同样,B运行相关信息会被push到栈里面,然后才运行C函数的逻辑。当C运行完毕的时候,先pop出来的是B,B就接着调用C之后的指令运行下去。B运行完了,再pop出来的就是A,A接着运行,直到结束。

如果运算中需要加载内存中的数据,需要通过DS找到内存中的数据,加载到通用寄存器中,应该如何加载呢?对于一个段,有一个起始的地址,而段内的具体位置,我们称为偏移量(Offset)。例如8号会议室的第三排,8号会议室就是起始地址,第三排就是偏移量。

在CS和DS中都存放着一个段的起始地址。代码段的偏移量在IP寄存器中,数据段的偏移量会放在通用寄存器中。

这时候问题来了,CS和DS都是16位的,也就是说,起始地址都是16位的,IP寄存器和通用寄存器都是16位的,偏移量也是16位的,但是8086的地址总线地址是20位。怎么凑够这20位呢?方法就是“起始地址*16+偏移量”,也就是把CS和DS中的值左移4位,变成20位的,加上16位的偏移量,这样就可以得到最终20位的数据地址。

从这个计算方式可以算出,无论真正的内存多么大,对于只有20位地址总线的8086来讲,能够区分出的地址也就2^20=1M,超过这个空间就访问不到了。这又是为啥呢?如果你想访问1M+X的地方,这个位置已经超过20位了,由于地址总线只有20位,在总线上超过20位的部分根本是发不出去的,所以发出去的还是X,最后还是会访问1M内的X的位置。

那一个段最大能有多大呢?因为偏移量只能是16位的,所以一个段最大的大小是2^16=64k。

是不是好可怜?对于8086CPU,最多只能访问1M的内存空间,还要分成多个段,每个段最多64K。尽管我们现在看来这不可想象得小,根本没法儿用,但是在当时其实够用了。

再来说32位处理器

当然,后来计算机的发展日新月异,内存越来越大,总线也越来越宽。在32位处理器中,有32根地址总线,可以访问2^32=4G的内存。使用原来的模式肯定不行了,但是又不能完全抛弃原来的模式,因为这个架构是开放的。

“开放”,意味着有大量其他公司的软硬件是基于这个架构来实现的,不能为所欲为,想怎么改怎么改,一定要和原来的架构兼容,而且要一直兼容,这样大家才愿意跟着你这个开放平台一直玩下去。如果你朝令夕改,那其他厂商就惨了。

如果是不开放的架构,那就没有问题。硬件、操作系统,甚至上面的软件都是自己搞的,你想怎么改就可以怎么改。

我们下面来说说,在开放架构的基础上,如何保持兼容呢?

首先,通用寄存器有扩展,可以将8个16位的扩展到8个32位的,但是依然可以保留16位的和8位的使用方式。你可能会问,为什么高16位不分成两个8位使用呢?因为这样就不兼容了呀!

其中,指向下一条指令的指令指针寄存器IP,就会扩展成32位的,同样也兼容16位的。

而改动比较大,有点不兼容的就是段寄存器(Segment Register)。

因为原来的模式其实有点不伦不类,因为它没有把16位当成一个段的起始地址,也没有按8位或者16位扩展的形式,而是根据当时的硬件,弄了一个不上不下的20位的地址。这样每次都要左移四位,也就意味着段的起始地址不能是任何一个地方,只是能整除16的地方。

如果新的段寄存器都改成32位的,明明4G的内存全部都能访问到,还左移不左移四位呢?

那我们索性就重新定义一把吧。CS、SS、DS、ES仍然是16位的,但是不再是段的起始地址。段的起始地址放在内存的某个地方。这个地方是一个表格,表格中的一项一项是段描述符(Segment Descriptor)。这里面才是真正的段的起始地址。而段寄存器里面保存的是在这个表格中的哪一项,称为选择子(Selector)。

这样,将一个从段寄存器直接拿到的段起始地址,就变成了先间接地从段寄存器找到表格中的一项,再从表格中的一项中拿到段起始地址。

这样段起始地址就会很灵活了。当然为了快速拿到段起始地址,段寄存器会从内存中拿到CPU的描述符高速缓存器中。

这样就不兼容了,咋办呢?好在后面这种模式灵活度非常高,可以保持将来一直兼容下去。前面的模式出现的时候,没想到自己能够成为一个标准,所以设计就没这么灵活。

因而到了32位的系统架构下,我们将前一种模式称为实模式(Real Pattern),后一种模式称为保护模式(Protected Pattern)。

当系统刚刚启动的时候,CPU是处于实模式的,这个时候和原来的模式是兼容的。也就是说,哪怕你买了32位的CPU,也支持在原来的模式下运行,只不过快了一点而已。

当需要更多内存的时候,你可以遵循一定的规则,进行一系列的操作,然后切换到保护模式,就能够用到32位CPU更强大的能力。

这也就是说,不能无缝兼容,但是通过切换模式兼容,也是可以接受的。

在接下来的几节,我们就来看一下,CPU如何从启动开始,逐渐从实模式变为保护模式的。

总结时刻

这一节,我们讲了x86架构。在以后的操作系统讲解中,我们也是主要基于x86架构进行讲解,只有了解了底层硬件的基本工作原理,将来才能理解操作系统的工作模式。

x86架构总体来说还是很复杂的,其中和操作系统交互比较密切的部分,我画了个图。在这个图中,建议你重点牢记这些寄存器的作用,以及段的工作模式,后面我们马上就能够用到了。

课堂练习

操作这些底层的寄存器往往需要使用汇编语言,操作系统的一些底层的模块也是用汇编语言写的,因而你需要简单回顾一些汇编语言中的一些简单的命令的作用。所以,今天给你留个练习题,简单了解一下这些命令。

mov, call, jmp, int, ret, add, or, xor, shl, shr, push, pop, inc, dec, sub, cmp。

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