你好,我是月影。
在可视化应用中,我们经常需要绘制一些带有特定宽度的曲线。比如说,在地理信息可视化中,我们会使用曲线来描绘路径,而在3D地球可视化中,我们会使用曲线来描述飞线、轮廓线等等。
在Canvas2D中,要绘制带宽度的曲线非常简单,我们直接设置上下文对象的lineWidth属性就行了。但在WebGL中,绘制带宽度的曲线是一个难点,很多开发者都在这一步被难住过。
那今天,我就来说说怎么用Canvas2D和WebGL分绘制曲线。我要特别强调一下,我们讲的曲线指广义的曲线,线段、折线和平滑曲线都包含在内。
刚才我说了,用Canvas2D绘制曲线非常简单。这是为什么呢?因为Canvas2D提供了相应的API,能够绘制出不同宽度、具有特定连线方式和线帽形状的曲线。
这句话怎么理解呢?我们从两个关键词,“连线方式(lineJoin)”和“线帽形状(lineCap)”入手理解。
我们知道,曲线是由线段连接而成的,两个线段中间转折的部分,就是lineJoin。如果线宽只有一个像素,那么连接处没有什么不同的形式,就是直接连接。但如果线宽超过一个像素,那么连接处的缺口,就会有不同的填充方式,而这些不同的填充方式,就对应了不同的lineJoin。
比如说,你可以看我给出的这张图,上面就显示了四种不同的lineJoin。其中,miter是尖角,round是圆角,bevel是斜角,none是不添加lineJoin。很好理解,我就不多说了
说完了lineJoin,那什么是lineCap呢?lineCap就是指曲线头尾部的形状,它有三种类型。第一种是square,方形线帽,它会在线段的头尾端延长线宽的一半。第二种round也叫圆弧线帽,它会在头尾端延长一个半圆。第三种是butt,就是不添加线帽。
理解了这两个关键词之后,我们接着尝试一下,怎么在Canvas的上下文中,通过设置lineJoin和lineCap属性,来实现不同的曲线效果。
首先,我们要实现一个drawPolyline函数。这个函数非常简单,就是设置lineWidth、lingJoin、lineCap,然后根据points数据的内容设置绘图指令执行绘制。
function drawPolyline(context, points, {lineWidth = 1, lineJoin = 'miter', lineCap = 'butt'} = {}) {
context.lineWidth = lineWidth;
context.lineJoin = lineJoin;
context.lineCap = lineCap;
context.beginPath();
context.moveTo(...points[0]);
for(let i = 1; i < points.length; i++) {
context.lineTo(...points[i]);
}
context.stroke();
}
在设置lingJoin、lineCap时候,我们要注意,Canvas2D的lineJoin只支持miter、bevel和round,不支持none。lineCap支持butt、square和round。
接着,我们就可以执行JavaScript代码绘制曲线了。比如,我们绘制两条线,一条宽度为10个像素的红线,另一条宽度为1个像素的蓝线,具体的代码:
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const points = [
[100, 100],
[100, 200],
[200, 150],
[300, 200],
[300, 100],
];
ctx.strokeStyle = 'red';
drawPolyline(ctx, points, {lineWidth: 10});
ctx.strokeStyle = 'blue';
drawPolyline(ctx, points);
因为我们把连接设置成miter、线帽设置成了butt,所以我们绘制出来的曲线,是尖角并且不带线帽的。
其实,我们还可以修改lineJoins和lineCap参数。比如,我们将线帽设为圆的,连接设为斜角。除此之外,你还可以尝试不同的组合,我就不再举例了。
ctx.strokeStyle = 'red';
drawPolyline(ctx, points, {lineWidth: 10, lineCap: 'round', lineJoin: 'bevel'});
除了lineJoin和lineCap外,我们还可以设置Canvas2D上下文的miterLimit属性,来改变lineJoin等于miter时的连线形式,miterLimit属性等于miter和线宽的最大比值。当我们把lineJoin设置成miter的时候,miterLimit属性就会限制尖角的最大值。
那具体会产生什么效果呢?我们可以先修改drawPolyline代码添加miterLimit。代码如下:
function drawPolyline(context, points, {lineWidth = 1, lineJoin = 'miter', lineCap = 'butt', miterLimit = 10} = {}) {
context.lineWidth = lineWidth;
context.lineJoin = lineJoin;
context.lineCap = lineCap;
context.miterLimit = miterLimit;
context.beginPath();
context.moveTo(...points[0]);
for(let i = 1; i < points.length; i++) {
context.lineTo(...points[i]);
}
context.stroke();
}
然后,我们修改参数,把miterLimit:设置为1.5:
ctx.strokeStyle = 'red';
drawPolyline(ctx, points, {lineWidth: 10, lineCap: 'round', lineJoin: 'miter', miterLimit: 1.5});
你会发现,这样渲染出来的图形,它两侧的转角由于超过了miterLimit限制,所以表现为斜角,而中间的转角因为没有超过miterLimit限制,所以是尖角。
总的来说,Canvas2D绘制曲线的方法很简单,只要我们调用对应的API就可以了。但用WebGL来绘制同样的曲线会非常麻烦。在详细讲解之前,我希望你先记住lineJoin、lineCap以及miterLimit这些属性,在WebGL中我们需要自己去实现它们。接下来,我们一起来看一下WebGL中是怎么做的。
我们先从绘制宽度为1的曲线开始。因为WebGL本身就支持线段类的图元,所以我们直接用图元就能绘制出宽度为1的曲线。
下面,我结合代码来说说具体的绘制过程。与Canvas2D类似,我们直接设置position顶点坐标,然后设置mode为gl.LINE_STRIP。这里的LINE_STRIP是一种图元类型,表示以首尾连接的线段方式绘制。这样,我们就可以得到宽度为1的折线了。具体的代码和效果如下所示:
import {Renderer, Program, Geometry, Transform, Mesh} from '../common/lib/ogl/index.mjs';
const vertex = `
attribute vec2 position;
void main() {
gl_PointSize = 10.0;
float scale = 1.0 / 256.0;
mat3 projectionMatrix = mat3(
scale, 0, 0,
0, -scale, 0,
-1, 1, 1
);
vec3 pos = projectionMatrix * vec3(position, 1);
gl_Position = vec4(pos.xy, 0, 1);
}
`;
const fragment = `
precision highp float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);
}
`;
const canvas = document.querySelector('canvas');
const renderer = new Renderer({
canvas,
width: 512,
height: 512,
});
const gl = renderer.gl;
gl.clearColor(1, 1, 1, 1);
const program = new Program(gl, {
vertex,
fragment,
});
const geometry = new Geometry(gl, {
position: {size: 2,
data: new Float32Array(
[
100, 100,
100, 200,
200, 150,
300, 200,
300, 100,
],
)},
});
const scene = new Transform();
const polyline = new Mesh(gl, {geometry, program, mode: gl.LINE_STRIP});
polyline.setParent(scene);
renderer.render({scene});
你可能会问,我们不能直接修改gl_PointSize,来给折线设置宽度吗?很遗憾,这是不行的。因为gl_PointSize只能影响gl.POINTS图元的显示,并不能对线段图元产生影响。
那我们该怎么让线的宽度大于1个像素呢?
我们可以用一种挤压(Extrude)曲线的技术,通过将曲线的顶点沿法线方向向两侧移出,让1个像素的曲线变宽。
那挤压曲线要怎么做呢?我们先看一张示意图:
如上图所示,黑色折线是原始的1个像素宽度的折线,蓝色虚线组成的是我们最终要生成的带宽度曲线,红色虚线是顶点移动的方向。因为折线两个端点的挤压只和一条线段的方向有关,而转角处顶点的挤压和相邻两条线段的方向都有关,所以顶点移动的方向,我们要分两种情况讨论。
首先,是折线的端点。假设线段的向量为(x, y),因为它移动方向和线段方向垂直,所以我们只要沿法线方向移动它就可以了。根据垂直向量的点积为0,我们很容易得出顶点的两个移动方向为(-y, x)和(y, -x)。如下图所示:
端点挤压方向确定了,接下来要确定转角的挤压方向了,我们还是看示意图。
如上图,我们假设有折线abc,b是转角。我们延长ab,就能得到一个单位向量v1,反向延长bc,可以得到另一个单位向量v2,那么挤压方向就是向量v1+v2的方向,以及相反的-(v1+v2)的方向。
现在我们得到了挤压方向,接下来就需要确定挤压向量的长度。
首先是折线端点的挤压长度,它等于lineWidth的一半。而转角的挤压长度就比较复杂了,我们需要再计算一下。
绿色这条辅助线应该等于lineWidth的一半,而它又恰好是v1+v2在绿色这条向量方向的投影,所以,我们可以先用向量点积求出红色虚线和绿色虚线夹角的余弦值,然后用lineWidth的一半除以这个值,得到的就是挤压向量的长度了。
具体用JavaScript实现的代码如下所示:
function extrudePolyline(gl, points, {thickness = 10} = {}) {
const halfThick = 0.5 * thickness;
const innerSide = [];
const outerSide = [];
// 构建挤压顶点
for(let i = 1; i < points.length - 1; i++) {
const v1 = (new Vec2()).sub(points[i], points[i - 1]).normalize();
const v2 = (new Vec2()).sub(points[i], points[i + 1]).normalize();
const v = (new Vec2()).add(v1, v2).normalize(); // 得到挤压方向
const norm = new Vec2(-v1.y, v1.x); // 法线方向
const cos = norm.dot(v);
const len = halfThick / cos;
if(i === 1) { // 起始点
const v0 = new Vec2(...norm).scale(halfThick);
outerSide.push((new Vec2()).add(points[0], v0));
innerSide.push((new Vec2()).sub(points[0], v0));
}
v.scale(len);
outerSide.push((new Vec2()).add(points[i], v));
innerSide.push((new Vec2()).sub(points[i], v));
if(i === points.length - 2) { // 结束点
const norm2 = new Vec2(v2.y, -v2.x);
const v0 = new Vec2(...norm2).scale(halfThick);
outerSide.push((new Vec2()).add(points[points.length - 1], v0));
innerSide.push((new Vec2()).sub(points[points.length - 1], v0));
}
}
...
}
在这段代码中,v1、v2是线段的延长线,v是挤压方向,我们计算法线方向与挤压方向的余弦值,就能算出挤压长度了。你还要注意,我们要把起始点和结束点这两个端点的挤压也给添加进去,也就是两个if条件中的处理逻辑。
这样一来,我们就把挤压之后的折线顶点坐标给计算出来了。向内和向外挤压的点现在分别保存在innerSide和outerSide数组中。
接下来,我们就要构建对应的Geometry对象,所以我们继续添加extrudePolyline函数的后半部分。
function extrudePolyline(gl, points, {thickness = 10} = {})
...
const count = innerSide.length * 4 - 4;
const position = new Float32Array(count * 2);
const index = new Uint16Array(6 * count / 4);
// 创建 geometry 对象
for(let i = 0; i < innerSide.length - 1; i++) {
const a = innerSide[i],
b = outerSide[i],
c = innerSide[i + 1],
d = outerSide[i + 1];
const offset = i * 4;
index.set([offset, offset + 1, offset + 2, offset + 2, offset + 1, offset + 3], i * 6);
position.set([...a, ...b, ...c, ...d], i * 8);
}
return new Geometry(gl, {
position: {size: 2, data: position},
index: {data: index},
});
}
这一步骤就非常简单了,我们根据innerSide和outerSide中的顶点来构建三角网格化的几何体顶点数据,最终返回Geometry对象。
最后,我们只要调用extrudePolyline,传入折线顶点和宽度,然后用返回的Geometry对象来构建三角网格对象,将它渲染出来就可以了。
const geometry = extrudePolyline(gl, points, {lineWidth: 10});
const scene = new Transform();
const polyline = new Mesh(gl, {geometry, program});
polyline.setParent(scene);
renderer.render({scene});
我们最终渲染出来的效果如下图:
这样,我们就在WebGL中实现了,与Canvas2D一样带宽度的曲线。
当然,这里我们只实现了最基础的带宽度曲线,它对应于Canvas2D中的lineJoin为miter,lineCap为butt的曲线。不过,想要实现lineJoins为bevel或round,lineCap为square或round的曲线,也不会太困难。我们可以基于extrudePolyline函数,对它进行扩展,计算出相应属性下对应的顶点就行了。因为基本原理是一样的,我就不详细说了,我把扩展的任务留给你作为课后练习。
这节课,我们讲了绘制带宽度曲线的方法。
首先,在Canvas2D中,绘制这样的曲线比较简单,我们直接通过API设置lineWidth即可。而且,Canvas2D还支持不同的lineJoin、lineCap设置以及miterLimit设置。
在WebGL中,绘制带宽度的曲线则比较麻烦,因为没有现成的API可以使用。这个时候,我们可以使用挤压曲线的技术来得到带宽度的曲线,挤压曲线的具体步骤可以总结为三步:
这样,我们就可以用WebGL绘制出有宽度的曲线了。
那通过今天的学习,你是不是已经学会绘制带宽度曲线的方法。那不妨就把这节课分享给你的朋友,也帮助他解决这个难题吧。好了,今天的内容就到这里了,我们下节课再见
课程完整示例代码详见GitHub仓库
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