Fabulous不同于其他培养习惯的应用,有很多强制的提醒和计划,它给人的感觉就是很克制,淡淡地、循序渐进地帮助用户培养一个习惯。
这款应用设计得非常漂亮,从图标到内容,整个视觉风格很像纪念碑谷那款游戏,它的设计语言是经典的 Material Design, 得过不少设计的奖。
从新手引导开始说起。第一次打开 Fabulous。我们可以看到他的新手引导,并不是简单的教给你怎样使用这款应用的所有功能,而是把所有的功能构建在一个使用向导上。
你可以看到很多种不同的任务,但他强制要求你只能从第一个任务开始,后面的任务全都是被锁住的;整个的新手引导是以非常丰富的交互对话方式进行的,而不是简单的一个模板,告诉你点哪里操作什么。
它的交互也很人性化,我们之前在分享 Hopper 的时候,也提到过类似的风格。交互不是冰冷的说明书,而是人性化的交流。
藏在姓名中的细节
在整个流程的一开始,它就会询问你的姓名。而是一个姓名,不仅仅用于个人中心里面进行展示。他的整个流程中都会亲切的呼唤你的名字。
我们在这里写的小池,他就会一直以小池来进行第二人称的描述。这个细节虽然没有什么技术含量。但确实会让人觉得亲切。你可以看到他的一些流程和内容是以写信的方式推送给你的。在信中可以就可以开启一个习惯。
之前看过一篇文章。说每个人都会本能地关注自己,所以当你和用户谈论他自己的事,你就会比较容易获得他的重视。
早先在做邮件营销的时候,有一个技巧,就是在标题中插入用户的姓名,这样的邮件更容易被用户关注到,从而获得更高的打开率。邮件时代结束以后,自媒体命名也有类似的诀窍,很多人会在标题中使用第二人称你,因为从读者的角度来看它与自己的名字指代是相同的,所以更容易引起关注。
循序渐进的引导
这款应用虽然有很多的功能,但是并没有让用户操作,而是逐渐给用户弹出对话框,在某种程度上只会把整个应用的复杂性降低。你也不会特别急于去探索整个应用的完整的架构,他也限制了你的探索。而是逐渐地引导你进入到整个流程里面来。就像是在挖掘一个丰富的宝藏。
我们到其他的几个模块里面看看,他也会告诉你,在未来的某一个时机才能解锁。
我们可以在这里操作打开一些希望养成的习惯。我们的操作可以完全跟着他的引导,一步一步来。它会引导我们从每天早晨喝水开始,逐渐增加自己好习惯的数量。这里的设计非常的克制。不像其他的应用,一股脑的可以加上许许多多的习惯。
替用户“负责任”
很多时候我们在产品设计的时候,感觉可以把我们的功能完全交给用户,他自己爱怎么用就怎么用。这其实是不负责任的,因为用户在看着这些应用的功能的时候,尤其是这些习惯养成类的应用,很容易眼高手低。
用户没有办法意识到设置的每一个习惯养成,在未来的日子里会给自己带来多高的坚持成本;而且这个时候他是心血来潮的,所以他很有可能会一股脑地设置一堆目标。
当未来真的需要他付出大量努力来完成这些目标的时候。他的热度已经过了。而且可能又付不出这么高的坚持成本。那就有可能放弃,一旦他开始放弃,就会产生破窗效应,破罐子破摔,干脆全都不坚持,也不想再打开这个应用,看到自己的累累败绩。
所以不要想着全都交给用户,让用户为自己负责任。有时候用户是没有办法为自己负责任,这些习惯养成应用的存在。不也本来就应该肩负起这样的责任吗。
说到这里,我们也可以看到 Fabulous 的增值点。 它是订阅模式的应用,是在为自己养成习惯的方式和计划收费。在官网的自我介绍中。我们也可以看到这个团队除了在设计上下了很大的功夫之外。也在如何帮助用户培养良好习惯上。花费了很多的心力。
这个产品是在杜克大学的一个中心孵化的。这个中心的负责人就是那本著名的怪诞行为学的作者。他们确实是从科学的角度来打造这款应用,而不是简单粗暴的定一些闹钟,到点叫你喝杯水,活动一下筋骨这么简单。
我很喜欢这样的立意,也希望能有越来越多这样的产品。因为能够提供更专业系统的价值,而获得尊重和盈利。不像现在的流行趋势那样,要大流量,要做生态,做平台做大生意,才能赚钱才能存活。
每一个提供自己独特价值的应用和产品,都应该有充足的生存空间,也希望能够看到越来越多独立开发者或小的开发团队,通过这样精致、独特的应用,生活得很好。
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