你好,我是winter。
在前面的课程中,我已经讲解了JavaScript对象的一些基础知识。但是,我们所讲解的对象,只是特定的一部分,并不能涵盖全部的JavaScript对象。
比如说,我们不论怎样编写代码,都没法绕开Array,实现一个跟原生的数组行为一模一样的对象,这是由于原生数组的底层实现了一个自动随着下标变化的length属性。
并且,在浏览器环境中,我们也无法单纯依靠JavaScript代码实现div对象,只能靠document.createElement来创建。这也说明了JavaScript的对象机制并非简单的属性集合+原型。
我们日常工作中,接触到的主要API,几乎都是由今天所讲解的这些对象提供的。理解这些对象的性质,我们才能真正理解我们使用的API的一些特性。
我们可以把对象分成几类。
宿主对象(host Objects):由JavaScript宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
内置对象(Built-in Objects):由JavaScript语言提供的对象。
下面我会为你一一讲解普通对象之外的对象类型。
首先我们来看看宿主对象。
JavaScript宿主对象千奇百怪,但是前端最熟悉的无疑是浏览器环境中的宿主了。
在浏览器环境中,我们都知道全局对象是window,window上又有很多属性,如document。
实际上,这个全局对象window上的属性,一部分来自JavaScript语言,一部分来自浏览器环境。
JavaScript标准中规定了全局对象属性,W3C的各种标准中规定了Window对象的其它属性。
宿主对象也分为固有的和用户可创建的两种,比如document.createElement就可以创建一些DOM对象。
宿主也会提供一些构造器,比如我们可以使用new Image来创建img元素,这些我们会在浏览器的API部分详细讲解。
我们在前面说过,固有对象是由标准规定,随着JavaScript运行时创建而自动创建的对象实例。
固有对象在任何JavaScript代码执行前就已经被创建出来了,它们通常扮演者类似基础库的角色。我们前面提到的“类”其实就是固有对象的一种。
ECMA标准为我们提供了一份固有对象表,里面含有150+个固有对象。你可以通过这个链接查看。
但是遗憾的是,这个表格并不完整。所以在本篇的末尾,我设计了一个小实验(小实验:获取全部JavaScript固有对象),你可以自己尝试一下,数一数一共有多少个固有对象。
我们把JavaScript中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。在JavaScript标准中,提供了30多个构造器。按照我的理解,按照不同应用场景,我把原生对象分成了以下几个种类。
通过这些构造器,我们可以用new运算创建新的对象,所以我们把这些对象称作原生对象。
几乎所有这些构造器的能力都是无法用纯JavaScript代码实现的,它们也无法用class/extend语法来继承。
这些构造器创建的对象多数使用了私有字段,例如:
这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以,我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。
我在前面介绍了对象的一般分类,在JavaScript中,还有一个看待对象的不同视角,这就是用对象来模拟函数和构造器。
事实上,JavaScript为这一类对象预留了私有字段机制,并规定了抽象的函数对象与构造器对象的概念。
函数对象的定义是:具有[[call]]私有字段的对象,构造器对象的定义是:具有私有字段[[construct]]的对象。
JavaScript用对象模拟函数的设计代替了一般编程语言中的函数,它们可以像其它语言的函数一样被调用、传参。任何宿主只要提供了“具有[[call]]私有字段的对象”,就可以被 JavaScript 函数调用语法支持。
[[call]]私有字段必须是一个引擎中定义的函数,需要接受this值和调用参数,并且会产生域的切换,这些内容,我将会在属性访问和执行过程两个章节详细讲述。
我们可以这样说,任何对象只需要实现[[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现[[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。
对于为JavaScript提供运行环境的程序员来说,只要字段符合,我们在上文中提到的宿主对象和内置对象(如Symbol函数)可以模拟函数和构造器。
当然了,用户用function关键字创建的函数必定同时是函数和构造器。不过,它们表现出来的行为效果却并不相同。
对于宿主和内置对象来说,它们实现[[call]](作为函数被调用)和[[construct]](作为构造器被调用)不总是一致的。比如内置对象 Date 在作为构造器调用时产生新的对象,作为函数时,则产生字符串,见以下代码:
console.log(new Date); // 1
console.log(Date())
而浏览器宿主环境中,提供的Image构造器,则根本不允许被作为函数调用。
console.log(new Image);
console.log(Image());//抛出错误
再比如基本类型(String、Number、Boolean),它们的构造器被当作函数调用,则产生类型转换的效果。
值得一提的是,在ES6之后 => 语法创建的函数仅仅是函数,它们无法被当作构造器使用,见以下代码:
new (a => 0) // error
对于用户使用 function 语法或者Function构造器创建的对象来说,[[call]]和[[construct]]行为总是相似的,它们执行同一段代码。
我们看一下示例。
function f(){
return 1;
}
var v = f(); //把f作为函数调用
var o = new f(); //把f作为构造器调用
我们大致可以认为,它们[[construct]]的执行过程如下:
这样的规则造成了个有趣的现象,如果我们的构造器返回了一个新的对象,那么new创建的新对象就变成了一个构造函数之外完全无法访问的对象,这一定程度上可以实现“私有”。
function cls(){
this.a = 100;
return {
getValue:() => this.a
}
}
var o = new cls;
o.getValue(); //100
//a在外面永远无法访问到
除了上面介绍的对象之外,在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别。
它们常见的下标运算(就是使用中括号或者点来做属性访问)或者设置原型跟普通对象不同,这里我简单总结一下。
在这篇文章中,我们介绍了一些不那么常规的对象,并且我还介绍了JavaScript中用对象来模拟函数和构造器的机制。
这是一些不那么有规律、不那么优雅的知识,而JavaScript正是通过这些对象,提供了很多基础的能力。
我们这次课程留一个挑战任务:不使用new运算符,尽可能找到获得对象的方法。
例子:
var o = {}
var o = function(){}
请把自己的答案留言给我,我们来比比看谁找到的多。
我们从JavaScript标准中可以找到全部的JavaScript对象定义。JavaScript语言规定了全局对象的属性。
三个值:
Infinity、NaN、undefined。
九个函数:
一些构造器:
Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeakSet、Function、Boolean、String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、UInt8ClampedArray。
四个用于当作命名空间的对象:
我们使用广度优先搜索,查找这些对象所有的属性和Getter/Setter,就可以获得JavaScript中所有的固有对象。
请你试着先不看我的代码,在自己的浏览器中计算出来JavaScript有多少固有对象。
var set = new Set();
var objects = [
eval,
isFinite,
isNaN,
parseFloat,
parseInt,
decodeURI,
decodeURIComponent,
encodeURI,
encodeURIComponent,
Array,
Date,
RegExp,
Promise,
Proxy,
Map,
WeakMap,
Set,
WeakSet,
Function,
Boolean,
String,
Number,
Symbol,
Object,
Error,
EvalError,
RangeError,
ReferenceError,
SyntaxError,
TypeError,
URIError,
ArrayBuffer,
SharedArrayBuffer,
DataView,
Float32Array,
Float64Array,
Int8Array,
Int16Array,
Int32Array,
Uint8Array,
Uint16Array,
Uint32Array,
Uint8ClampedArray,
Atomics,
JSON,
Math,
Reflect];
objects.forEach(o => set.add(o));
for(var i = 0; i < objects.length; i++) {
var o = objects[i]
for(var p of Object.getOwnPropertyNames(o)) {
var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, p)
if( (d.value !== null && typeof d.value === "object") || (typeof d.value === "function"))
if(!set.has(d.value))
set.add(d.value), objects.push(d.value);
if( d.get )
if(!set.has(d.get))
set.add(d.get), objects.push(d.get);
if( d.set )
if(!set.has(d.set))
set.add(d.set), objects.push(d.set);
}
}
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