你好,我是winter。这一节课,我们进入了浏览器的部分,一起来学习一下事件。
在开始接触具体的API之前,我们要先了解一下事件。一般来说,事件来自输入设备,我们平时的个人设备上,输入设备有三种:
这其中,触摸屏和鼠标又有一定的共性,它们被称作pointer设备,所谓pointer设备,是指它的输入最终会被抽象成屏幕上面的一个点。但是触摸屏和鼠标又有一定区别,它们的精度、反应时间和支持的点的数量都不一样。
我们现代的UI系统,都源自WIMP系统。WIMP即Window Icon Menu Pointer四个要素,它最初由施乐公司研发,后来被微软和苹果两家公司应用在了自己的操作系统上(关于这个还有一段有趣的故事,我附在文末了)。
WIMP是如此成功,以至于今天很多的前端工程师会有一个观点,认为我们能够“点击一个按钮”,实际上并非如此,我们只能够点击鼠标上的按钮或者触摸屏,是操作系统和浏览器把这个信息对应到了一个逻辑上的按钮,再使得它的视图对点击事件有反应。这就引出了我们第一个要讲解的机制:捕获与冒泡。
很多文章会讲到捕获过程是从外向内,冒泡过程是从内向外,但是这里我希望讲清楚,为什么会有捕获过程和冒泡过程。
我们刚提到,实际上点击事件来自触摸屏或者鼠标,鼠标点击并没有位置信息,但是一般操作系统会根据位移的累积计算出来,跟触摸屏一样,提供一个坐标给浏览器。
那么,把这个坐标转换为具体的元素上事件的过程,就是捕获过程了。而冒泡过程,则是符合人类理解逻辑的:当你按电视机开关时,你也按到了电视机。
所以我们可以认为,捕获是计算机处理事件的逻辑,而冒泡是人类处理事件的逻辑。
以下代码展示了事件传播顺序:
<body>
<input id="i"/>
</body>
document.body.addEventListener("mousedown", () => {
console.log("key1")
}, true)
document.getElementById("i").addEventListener("mousedown", () => {
console.log("key2")
}, true)
document.body.addEventListener("mousedown", () => {
console.log("key11")
}, false)
document.getElementById("i").addEventListener("mousedown", () => {
console.log("key22")
}, false)
我们监听了body和一个body的子元素上的鼠标按下事件,捕获和冒泡分别监听,可以看到,最终产生的顺序是:
这是捕获和冒泡发生的完整顺序。
在一个事件发生时,捕获过程跟冒泡过程总是先后发生,跟你是否监听毫无关联。
在我们实际监听事件时,我建议这样使用冒泡和捕获机制:默认使用冒泡模式,当开发组件时,遇到需要父元素控制子元素的行为,可以使用捕获机制。
理解了冒泡和捕获的过程,我们再看监听事件的API,就非常容易理解了。
addEventListener有三个参数:
事件处理函数不一定是函数,也可以是个JavaScript具有handleEvent方法的对象,看下例子:
var o = {
handleEvent: event => console.log(event)
}
document.body.addEventListener("keydown", o, false);
第三个参数不一定是bool值,也可以是个对象,它提供了更多选项。
实际使用,在现代浏览器中,还可以不传第三个参数,我建议默认不传第三个参数,因为我认为冒泡是符合正常的人类心智模型的,大部分业务开发者不需要关心捕获过程。除非你是组件或者库的使用者,那就总是需要关心冒泡和捕获了。
我们讲完了pointer事件是由坐标控制,而我们还没有讲到键盘事件。
键盘事件是由焦点系统控制的,一般来说,操作系统也会提供一套焦点系统,但是现代浏览器一般都选择在自己的系统内覆盖原本的焦点系统。
焦点系统也是视障用户访问的重要入口,所以设计合理的焦点系统是非常重要的产品需求,尤其是不少国家对可访问性有明确的法律要求。
在旧时代,有一个经典的问题是如何去掉输入框上的虚线框,这个虚线框就是Windows焦点系统附带的UI表现。
现在Windows的焦点已经不是用虚线框表示了,但是焦点系统的设计几十年间没有太大变化。
焦点系统认为整个UI系统中,有且仅有一个“聚焦”的元素,所有的键盘事件的目标元素都是这个聚焦元素。
Tab键被用来切换到下一个可聚焦的元素,焦点系统占用了Tab键,但是可以用JavaScript来阻止这个行为。
浏览器API还提供了API来操作焦点,如:
document.body.focus();
document.body.blur();
其实原本键盘事件不需要捕获过程,但是为了跟pointer设备保持一致,也规定了从外向内传播的捕获过程。
除了来自输入设备的事件,还可以自定义事件,实际上事件也是一种非常好的代码架构,但是DOM API中的事件并不能用于普通对象,所以很遗憾,我们只能在DOM元素上使用自定义事件。
自定义事件的代码示例如下(来自MDN):
var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false});
document.dispatchEvent(evt);
这里使用Event构造器来创造了一个新的事件,然后调用dispatchEvent来在特定元素上触发。
我们可以给这个Event添加自定义属性、方法。
注意,这里旧的自定义事件方法(使用document.createEvent和initEvent)已经被废弃。
今天这一节课,我们讲了浏览器中的事件。
我们分别介绍了事件的捕获与冒泡机制、焦点机制和自定义事件。
捕获与冒泡机制来自pointer设备输入的处理,捕获是计算机处理输入的逻辑,冒泡是人类理解事件的思维,捕获总是在冒泡之前发生。
焦点机制则来自操作系统的思路,用于处理键盘事件。除了我们讲到的这些,随着输入设备的不断丰富,还有很多新的事件加入,如Geolocation和陀螺仪等。
最后给你留个小问题。请你找出你所知道的所有事件类型,和它们的目标元素类型。
WIMP是由Alan Kay主导设计的,这位巨匠,同时也是面向对象之父和Smalltalk语言之父。
乔布斯曾经受邀参观施乐,他见到当时的WIMP界面,认为非常惊艳,不久后就领导苹果研究了新一代麦金塔系统。
后来,在某次当面对话中,乔布斯指责比尔盖茨抄袭了WIMP的设计,盖茨淡定地回答:“史蒂夫,我觉得应该用另一种方式看待这个问题。这就像我们有个叫施乐的有钱邻居,当我闯进去想偷走电视时,却发现你已经这么干了。”
但是不论如何,苹果和微软的数十代操作系统,极大地发展了这个体系,才有了我们今天的UI界面。
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