你好,我是吴磊。

感谢你在国庆假期仍然坚持学习,今天这一讲,我们来学习存储系统,与调度系统一样,它也是Spark重要的基础设施之一。不过,你可能会好奇:“掌握Spark应用开发,需要去了解这么底层的知识吗?”坦白地说,还真需要,为什么这么说呢?

我们前面学了Shuffle管理、RDD Cache和广播变量,这些功能与特性,对Spark作业的执行性能有着至关重要的影响。而想要实现这些功能,底层的支撑系统正是Spark存储系统。

学习和熟悉存储系统,不单单是为了完善我们的知识体系,它还能直接帮你更好地利用RDD Cache和广播变量这些特性。在未来,这些知识也能为你做Shuffle的调优奠定良好的基础。

既然存储系统这么重要,那要怎样高效快速地掌握它呢?本着学以致用的原则,我们需要先了解系统的服务对象,说白了就是存储系统是用来存什么东西的。

服务对象

笼统地说,Spark存储系统负责维护所有暂存在内存与磁盘中的数据,这些数据包括Shuffle中间文件、RDD Cache以及广播变量

对于上述三类数据,我们并不陌生。我们先回顾一下什么是Shuffle中间文件,在Shuffle的计算过程中,Map Task在Shuffle Write阶段生产data与index文件。接下来,根据index文件提供的分区索引,Shuffle Read阶段的Reduce Task从不同节点拉取属于自己的分区数据。而Shuffle中间文件,指的正是两个阶段为了完成数据交换所仰仗的data与index文件。

RDD Cache指的是分布式数据集在内存或是磁盘中的物化,它往往有利于提升计算效率。广播变量上一讲我们刚刚介绍过,它的优势在于以Executors为粒度分发共享变量,从而大幅削减数据分发引入的网络与存储开销。

我们刚才对这三类数据做了简单回顾,如果你觉得哪里不是特别清楚的话,不妨翻回前面几讲再看一看,我们在第7、8、10这3讲分别对它们做了详细讲解。好啦,了解了存储系统服务的主要对象以后,接下来,我们来细数Spark存储系统都有哪些重要组件,看看它们之间又是如何协作的。

存储系统的构成

理论的学习总是枯燥而又乏味,为了让你更加轻松地掌握存储系统的核心组件,咱们不妨还是用斯巴克国际建筑集团的类比,来讲解Spark存储系统。

相比调度系统复杂的人事关系(戴格、塔斯克、拜肯德),存储系统的人员构成要简单得多。在内存管理那一讲,我们把节点内存看作是施工工地,而把节点磁盘看作是临时仓库,那么显然,管理数据存储的组件,就可以看成是仓库管理员,简称库管。

布劳克家族

在斯巴克建筑集团,库管这个关键角色,一直以来都是由布劳克家族把持着。

布劳克家族在斯巴克集团的地位举足轻重,老布劳克(BlockManagerMaster)坐镇集团总公司(Driver),而他的子嗣们、小布劳克(BlockManager)则驻守在各个分公司(Executors)。

对集团公司建材与仓库的整体情况,老布劳克了如指掌,当然,这一切要归功于他众多的子嗣们。各家分公司的小布劳克,争先恐后地向老爸汇报分公司的建材状态与仓库状况。关于他们的父子关系,我整理到了下面的示意图中。

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从上图我们能够看得出来,小布劳克与老布劳克之间的信息交换是双向的。不难发现,布劳克家族的家风是典型的“家长制”和“一言堂”。如果小布劳克需要获取其他分公司的状态,他必须要通过老布劳克才能拿到这些信息。

在前面的几讲中,我们把建材比作是分布式数据集,那么,BlockManagerMaster与BlockManager之间交换的信息,实际上就是Executors之上数据的状态。说到这里,你可能会问:“既然BlockManagerMaster的信息都来自于BlockManager,那么BlockManager又是从哪里获取到这些信息的呢?”要回答这个问题,我们还要从BlockManager的职责说起。

我们开头说过,存储系统的服务对象有3个:分别是Shuffle中间文件、RDD Cache以及广播变量,而BlockManager的职责,正是在Executors中管理这3类数据的存储、读写与收发。就存储介质来说,这3类数据所消耗的硬件资源各不相同。

具体来说,Shuffle中间文件消耗的是节点磁盘,而广播变量主要占用节点的内存空间,RDD Cache则是“脚踏两条船”,既可以消耗内存,也可以消耗磁盘。

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不管是在内存、还是在磁盘,这些数据都是以数据块(Blocks)为粒度进行存取与访问的。数据块的概念与RDD数据分区(Partitions)是一致的,在RDD的上下文中,说到数据划分的粒度,我们往往把一份数据称作“数据分区”。而在存储系统的上下文中,对于细分的一份数据,我们称之为数据块。

有了数据块的概念,我们就可以进一步细化BlockManager的职责。BlockManager的核心职责,在于管理数据块的元数据(Meta data),这些元数据记录并维护数据块的地址、位置、尺寸以及状态。为了让你直观地感受一下元数据,我把它的样例放到了下面的示意图里,你可以看一看。

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只有借助元数据,BlockManager才有可能高效地完成数据的存与取、收与发。这就回答了前面我提出的问题,BlockManager与数据状态有关的所有信息,全部来自于元数据的管理。那么接下来的问题是,结合这些元数据,BlockManager如何完成数据的存取呢?

不管是工地上,还是仓库里,这些场所都是尘土飞扬、人来人往,像存取建材这种事情,养尊处优的小布劳克自然不会亲力亲为。于是,他招募了两个帮手,来帮他打理这些脏活累活。

这两个帮手也都不是外人,一个是大表姐迈美瑞(MemoryStore),另一个是大表哥迪斯克(DiskStore)。顾名思义,MemoryStore负责内存中的数据存取,而相应地,DiskStore则负责磁盘中的数据访问

好啦,到此为止,存储系统的重要角色已经悉数登场,我把他们整理到了下面的表格中。接下来,我们以RDD Cache和Shuffle中间文件的存取为例,分别说一说迈美瑞和迪斯克是如何帮助小布劳克来打理数据的。

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MemoryStore:内存数据访问

大表姐迈美瑞秀外慧中,做起事情来井井有条。为了不辜负小布劳克的托付,迈美瑞随身携带着一本小册子,这本小册子密密麻麻,记满了关于数据块的详细信息。这个小册子,是一种特别的数据结构:LinkedHashMap[BlockId, MemoryEntry]。顾名思义,LinkedHashMap是一种Map,其中键值对的Key是BlockId,Value是MemoryEntry。

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BlockId用于标记Block的身份,需要注意的是,BlockId不是一个仅仅记录Id的字符串,而是一种记录Block元信息的数据结构。BlockId这个数据结构记录的信息非常丰富,包括Block名字、所属RDD、Block对应的RDD数据分区、是否为广播变量、是否为Shuffle Block,等等。

MemoryEntry是对象,它用于承载数据实体,数据实体可以是某个RDD的数据分区,也可以是广播变量。存储在LinkedHashMap当中的MemoryEntry,相当于是通往数据实体的地址。

不难发现,BlockId和MemoryEntry一起,就像是居民户口簿一样,完整地记录了存取某个数据块所需的所有元信息,相当于“居民姓名”、“所属派出所”、“家庭住址”等信息。基于这些元信息,我们就可以像“查户口”一样,有的放矢、精准定向地对数据块进行存取访问

val rdd: RDD[_] = _
rdd.cache
rdd.count

以RDD Cache为例,当我们使用上述代码创建RDD缓存的时候,Spark会在后台帮我们做如下3件事情,这个过程我把它整理到了下面的示意图中,你可以看一看。

  1. 以数据分区为粒度,计算RDD执行结果,生成对应的数据块;
  2. 将数据块封装到MemoryEntry,同时创建数据块元数据BlockId;
  3. 将(BlockId,MemoryEntry)键值对添加到“小册子”LinkedHashMap。

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随着RDD Cache过程的推进,LinkedHashMap当中的元素会越积越多,当迈美瑞的小册子完成记录的时候,Spark就可以通过册子上的“户口簿”来访问每一个数据块,从而实现对RDD Cache的读取与访问。

DiskStore:磁盘数据访问

说完大表姐,接下来,我们再来说说大表哥迪斯克。迪斯克的主要职责,是通过维护数据块与磁盘文件的对应关系,实现磁盘数据的存取访问。相比大表姐的一丝不苟、亲力亲为,迪斯克要“鸡贼”得多,他跟布劳克一样,都是甩手掌柜。

看到大表姐没日没夜地盯着自己的“小册子”,迪斯克可不想无脑地给布劳克卖命,于是他招募了一个帮手:DiskBlockManager,来帮他维护元数据。

有了DiskBlockManager这个帮手给他打理各种杂事,迪斯克这个家伙就可以哼着小曲、喝着咖啡,坐在仓库门口接待来来往往的施工工人就好了。这些工人有的存货,有的取货,但不论是干什么的,迪斯克会统一把他们打发到DiskBlockManager那里去,让DiskBlockManager告诉他们货物都存在哪些货架的第几层。

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帮手DiskBlockManager是类对象,它的getFile方法以BlockId为参数,返回磁盘文件。换句话说,给定数据块,要想知道它存在了哪个磁盘文件,需要调用getFile方法得到答案。有了数据块与文件之间的映射关系,我们就可以轻松地完成磁盘中的数据访问

以Shuffle为例,在Shuffle Write阶段,每个Task都会生成一份中间文件,每一份中间文件都包括带有data后缀的数据文件,以及带着index后缀的索引文件。那么对于每一份文件来说,我们都可以通过DiskBlockManager的getFile方法,来获取到对应的磁盘文件,如下图所示。

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可以看到,获取data文件与获取index文件的流程是完全一致的,他们都是使用BlockId来调用getFile方法,从而完成数据访问。

重点回顾

今天这一讲,我们重点讲解了Spark存储系统。关于存储系统,你首先需要知道是,RDD Cache、Shuffle中间文件与广播变量这三类数据,是存储系统最主要的服务对象。

接着,我们介绍了存储系统的核心组件,它们是坐落在Driver端的BlockManagerMaster,以及“驻守”在Executors的BlockManager、MemoryStore和DiskStore。BlockManagerMaster与众多BlockManager之间通过心跳来完成信息交换,这些信息包括数据块的地址、位置、大小和状态,等等。

在Executors中,BlockManager通过MemoryStore来完成内存的数据存取。MemoryStore通过一种特殊的数据结构:LinkedHashMap来完成BlockId到MemoryEntry的映射。其中,BlockId记录着数据块的元数据,而MemoryEntry则用于封装数据实体。

与此同时,BlockManager通过DiskStore来实现磁盘数据的存取与访问。DiskStore并不直接维护元数据列表,而是通过DiskBlockManager这个对象,来完成从数据库到磁盘文件的映射,进而完成数据访问。

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每课一练

LinkedHashMap是一种很特殊的数据结构,在今天这一讲,我们仅介绍了它在Map方面的功用。你可以试着自己梳理一下LinkedHashMap这种数据结构的特点与特性。

期待在留言区看到你的思考。如果这一讲对你有帮助,也推荐你转发给更多的同事、朋友。我们下一讲见!

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