你好,我是陈航。
俗话说,工欲善其事,必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习,都需要从最基础的工程环境搭建开始,学习Flutter也不例外。所以,作为专栏的第一篇文章,我会与你逐一介绍Flutter的开发环境配置,并通过一个Demo为你演示Flutter项目是如何运行在Andorid和iOS的模拟器和真机上的。如果你已经掌握了这部分内容,那可以跳过这篇预习文章,直接开始后面内容的学习。
由于是跨平台开发,所以为了方便调试,你需要一个可以支持Android和iOS运行的操作系统,也就是macOS,因此后面的内容主要针对的是在macOS系统下如何配置Flutter开发环境。
如果你身边没有macOS系统的电脑也没关系,在Windows或Linux系统上配置Flutter也是类似的方法,一些关键的区别我也会重点说明。但这样的话,你就只能在Android单平台上开发调试了。
Android Studio是基于IntelliJ IDEA的、Google官方的Android应用集成开发环境(IDE)。
我们在官网上找到最新版(截止至本文定稿,最新版为3.4),下载后启动安装文件,剩下的就是按照系统提示进行SDK的安装和工程配置工作了。
配置完成后,我们打开AVD Manager,点击“Create Virtual Device”按钮创建一台Nexus 6P模拟器,至此Android Studio的安装配置工作就完成了。
Xcode是苹果公司官方的iOS和macOS应用集成开发环境(IDE)。它的安装方式非常简单,直接在macOS系统的App Store搜索Xcode,然后安装即可。
安装完成后,我们会在Launchpad看到Xcode图标,打开它,按照提示接受Xcode许可协议,以及安装配置组件就可以了。
配置完成后,我们打开Terminal,输入命令open -a Simulator打开iOS模拟器,检查 Hardware>Device 菜单项中的设置,并试着在不同的模拟器之间做切换。
至此,Xcode的安装配置工作也就顺利完成了。
Flutter源站在国内可能不太稳定,因此谷歌中国开发者社区(GDG)专门搭建了临时镜像,使得我们的Flutter 命令行工具可以到该镜像站点下载所需资源。
接下来,我们需要配置镜像站点的环境变量。对于macOS和Linux系统来说,我们通过文本编辑器,打开~/.bash_profile文件,在文件最后添加以下代码,来配置镜像站点的环境变量:
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
而对于Windows系统来说,我们右键点击计算机图标,依次选择属性–>高级系统设置–>高级–>环境变量,新建用户变量PUB_HOSTED_URL,其值为https://pub.flutter-io.cn
;随后新建FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,其值为https://storage.flutter-io.cn
,重启电脑即可完成配置。
到这里,我们就完成了镜像的配置。
不过,由于GDG并不是官方组织,因此Flutter团队也无法保证此服务长期可用。但是,你也不用担心,可以关注Flutter社区 Using Flutter in China,来获取其他可用的镜像资源,随时更新环境变量即可。
随后,我们再去Flutter官网,选择并下载最新的稳定版(截止至本文定稿,最新稳定版为1.5)。
接下来,我们把下载的压缩包解压到你想安装的目录,比如~/Documents或C:\src\flutter。为了可以在命令行中执行flutter命令,我们同样需要配置环境变量。
对于macOS与Linux系统,我们编辑~/.bash_profile文件,把以下代码添加至文件最后,将flutter命令的执行路径追加到环境变量PATH中:
export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH
而对于Windows系统,我们在当前用户变量下Path,以; 为分隔符,在其后追加flutter命令行的全路径C:\src\flutter\bin,重启电脑即可完成配置。
到这里,我们就完成了Flutter SDK的安装。
打开Flutter根目录,我们可以发现有一个examples文件夹,里面是一些基本的flutter示例。在今天这篇文章中,我会以hello_world示例为例,和你演示一下如何在模拟器和真机中运行Flutter项目。
首先,我给你介绍的是通过Flutter命令行运行的模式。进入hello_world目录,输入flutter emulators命令,查看当前可用的模拟器:
可以看到,我们刚刚创建的两台模拟器,也就是Nexus 6P和iOS模拟器都已经在列表中了。于是,我们启动iOS模拟器,运行Flutter项目:
flutter emulators --launch apple_ios_simulator
flutter run
等待10秒左右,一个熟悉的hello world大屏幕就出现在我们面前了:
Android模拟器的启动和运行,也与之类似,我就不再赘述了。
不过,使用命令行的方式来开发调试Flutter还是非常不方便,更高效的方式是配置Android和iOS的集成开发环境。
Flutter 提供了一个命令flutter doctor协助我们安装 Flutter的工程依赖,它会检查本地是否有Android和iOS的开发环境,如果检测到依赖缺失,就会给出对应依赖的安装方法。
接下来,我们试着运行下flutter doctor这条命令,得到了如下图所示的结果:
可以看到,flutter doctor检测出了iOS工具链、Android Studio工程这两项配置中的问题。此外,由于我的电脑还安装了IDEA和VS Code,而它们也是Flutter官方支持的IDE,因此也一并检测出了问题。
接下来,我们根据运行flutter doctor命令得到的提示,来分别解决iOS工具链和Android Studio工程配置问题。
现在,我们已经可以在iOS模拟器上开发调试Flutter应用了。但要将Flutter应用部署到真实的iOS设备上,我们还需要安装一些额外的连接控制命令工具(就像通过电脑的iTunes给手机安装应用一样),并申请一个iOS开发者账号进行Xcode签名配置。
依据提示,我们首先安装libimobiledevice和ideviceinstaller这两项依赖:
brew update
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller
其中,usbmuxd是一个与iOS设备建立多路通信连接的socket守护进程,通过它,可以将USB通信抽象为TCP通信;libimobiledevice是一个与iOS设备进行通信的跨平台协议库;而ideviceinstaller则是一个使用它们在iOS设备上管理App的工具。
现在,你不了解它们的具体作用也没关系,只要知道安装了它们,Flutter就可以进行iOS真机的开发调试就可以了。
然后,进行Xcode签名配置。
打开hello_world项目中的ios/Runner.xcworkspace,在Xcode中,选择导航面板左侧最上方的Runner项目。
在General > Signing > Team 中,我们需要配置一下开发团队,也就是用你的Apple ID登录Xcode。当配置完成时,Xcode会自动创建并下载开发证书。
任意Apple ID都支持开发和测试,但如果想将应用发布到App Store,则必须加入Apple开发者计划。开发者计划的详细信息,你可以通过苹果官方的compare memberships了解,这里我就不再展开了。
最后,当我们第一次连接真机设备进行开发时,Xcode会在你的帐户中自动注册这个设备,随后自动创建和下载配置文件。我们只需要在真机设备上,按照手机提示,信任你的Mac和开发证书就可以了。
至此,我们就可以在iOS真机上开发调试Flutter项目了。
相对于iOS工具链的设置,Android工具链配置就简单多了,这是因为Google官方已经在Android Studio中提供了Flutter和Dart这两个插件。因此,我们可以通过这两个工程插件,进行Flutter项目的管理以及开发调试。又因为Flutter插件本身依赖于Dart插件,所以我们只安装Flutter插件就可以了。
启动Android Studio,打开菜单项 Preferences > Plugins,搜索Flutter插件并点击 install进行安装。安装完毕后重启Android Studio,Flutter插件就生效了。
由于Android Studio本身是基于IDEA开发的,因此IDEA的环境配置与Android Studio并无不同,这里就不再赘述了。
对于VS Code,我们点击View->Command Palette,输入"install",然后选择"Extensions:Install Extension"。在搜索框中输入flutter,选择安装即可。
至此,Android的工具链配置也完成了。
尽管Android Studio是Google官方的Android集成开发环境,但借助于Flutter插件的支持,Android Studio也因此具备了提供一整套Flutter开发、测试、集成打包等跨平台开发环境的能力,而插件底层通过调用Xcode提供的命令行工具,可以同时支持开发调试及部署iOS和Android应用。
因此,我后续的分享都会以Android Studio作为讲解Flutter开发测试的IDE。
用Android Studio打开hello_world工程(Open an existing Android Studio Project),然后定位到工具栏:
在Target selector中,我们可以选择一个运行该应用的设备。如果没有列出可用设备,你可以采用下面的两种方式:
hello_world工程稍微有点特殊,因为它提供了两个Dart启动入口:一个英文版的hello world-main.dart,和一个阿拉伯语版的hello world-arabic.dart。因此,我们可以在Config selector中进行启动入口的选择,也可以直接使用默认的main.dart。
在工具栏中点击 Run图标,稍等10秒钟左右,就可以在模拟器或真机上看到启动的应用程序了。
对于Flutter开发测试,如果每次修改代码都需要重新编译加载的话,那需要等待少则数十秒多则几分钟的时间才能查看样式效果,无疑是非常低效的。
正是因为Flutter在开发阶段使用了JIT编译模式,使得通过热重载(Hot Reload)这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。简单来说,热重载就是在无需重新编译代码、重启应用程序、丢失程序执行状态的情况下,就能实时加载修改后的代码,查看改动效果。
备注:我会在“02 | 预习篇 · Dart语言概览”中,与你分析Flutter使用Dart语言,同时支持AOT和JIT。
就hello_world示例而言,为了体验热重载,我们还需要对代码做一些改造,将其根节点修改为StatelessWidget:
import 'package:flutter/widgets.dart';
class MyAPP extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Center(child: Text('Hello World', textDirection: TextDirection.ltr));
}
}
void main() => runApp(new MyAPP());
点击Run图标,然后试着修改一下代码,保存后仅需几百毫秒就可以看到最新的显示效果。
是不是很Cool!但是,热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。
对hello_world示例而言,由于Flutter并不会在热重载后重新执行main函数,而只会根据原来的根节点重新创建控件树,因此我们刚才做了一些改造之后才支持热重载。
关于Flutter热重载的原理以及限制原因,我会在后面“34 | Hot Reload是怎么做到的?”文章,和你详细分析。现在,你只需要知道,如果热重载不起作用的时候,我们也不需要进行漫长的重新编译加载等待,只要点击位于工程面板左下角的热重启(Hot Restart)按钮就可以以秒级的速度进行代码重编译以及程序重启了,而它与热重载的区别只是因为重启丢失了当前程序的运行状态而已,对实际调试也没什么影响。
通过今天的内容,相信你已经完成了Flutter开发测试环境的安装配置,对如何在安装过程中随时检测工程依赖,以及如何分别在Android和iOS真机及模拟器上运行Flutter程序有了一定的理解,并对Flutter开发调试常用工具有了初步的认知。
善用这些集成工具能够帮助我们能提升Flutter开发效率,而这些有关工程环境的基础知识则为Flutter的学习提供了支撑。这样,如果你后续在开发测试中遇到了环境相关的问题,也就知道应该如何去解决。
你在搭建Flutter工程环境的过程中,遇到过哪些问题,又是怎么解决的呢?
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