你好,我是陈航。

在上一篇文章中,我与你介绍了Widget生命周期的实际承载者State,并详细介绍了初始化、状态更新与控件销毁,这3个不同阶段所涉及的关键方法调用顺序。深入理解视图从加载到构建再到销毁的过程,可以帮助你理解如何根据视图的状态在合适的时机做恰当的事情。

前面几次分享我们讲了很多关于Flutter框架视图渲染的基础知识和原理。但有些同学可能会觉得这些基础知识和原理在实践中并不常用,所以在学习时会选择忽视这些内容。

但其实,像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。新框架每年层出不穷,可是扒下那层炫酷的“外衣”,里面其实还是那些最基础的知识和原理。

因此,只有把这些最基础的知识弄明白了,修炼好了内功,才能触类旁通,由点及面形成自己的知识体系,也能够在框架之上思考应用层构建视图实现的合理性。

在对视图的基础知识有了整体印象后,我们再来学习Flutter视图系统所提供的UI控件,就会事半功倍了。而作为一个UI框架,与Android、iOS和React类似的,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。因此,在今天这篇文章中,我就与你一起学习在Flutter中该如何使用它们。

文本控件

文本是视图系统中的常见控件,用来显示一段特定样式的字符串,就比如Android里的TextView、iOS中的UILabel。而在Flutter中,文本展示是通过Text控件实现的。

Text支持两种类型的文本展示,一个是默认的展示单一样式的文本Text,另一个是支持多种混合样式的富文本Text.rich。

我们先来看看如何使用单一样式的文本Text

单一样式文本Text的初始化,是要传入需要展示的字符串。而这个字符串的具体展示效果,受构造函数中的其他参数控制。这些参数大致可以分为两类:

接下来,我们以一个具体的例子来看看Text控件的使用方法。如下所示,我在代码中定义了一段居中布局、20号红色粗体展示样式的字符串:

Text(
  '文本是视图系统中的常见控件,用来显示一段特定样式的字符串,就比如Android里的TextView,或是iOS中的UILabel。',
  textAlign: TextAlign.center,//居中显示
  style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red),//20号红色粗体展示
);

运行效果如下图所示:

图1 单一样式文本Text示例

理解了展示单一样式的文本Text的使用方法后,我们再来看看如何在一段字符串中支持多种混合展示样式

混合展示样式与单一样式的关键区别在于分片,即如何把一段字符串分为几个片段来管理,给每个片段单独设置样式。面对这样的需求,在Android中,我们使用SpannableString来实现;在iOS中,我们使用NSAttributedString来实现;而在Flutter中也有类似的概念,即TextSpan。

TextSpan定义了一个字符串片段该如何控制其展示样式,而将这些有着独立展示样式的字符串组装在一起,则可以支持混合样式的富文本展示。

如下方代码所示,我们分别定义了黑色与红色两种展示样式,随后把一段字符串分成了4个片段,并设置了不同的展示样式:

TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); //黑色样式

TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); //红色样式

Text.rich(
    TextSpan(
        children: <TextSpan>[
          TextSpan(text:'文本是视图系统中常见的控件,它用来显示一段特定样式的字符串,类似', style: redStyle), //第1个片段,红色样式 
          TextSpan(text:'Android', style: blackStyle), //第1个片段,黑色样式 
          TextSpan(text:'中的', style:redStyle), //第1个片段,红色样式 
          TextSpan(text:'TextView', style: blackStyle) //第1个片段,黑色样式 
        ]),
  textAlign: TextAlign.center,
);

运行效果,如下图所示:

图2 混合样式富文本Text.rich示例

接下来,我们再看看Flutter中的图片控件Image。

图片

使用Image,可以让我们向用户展示一张图片。图片的显示方式有很多,比如资源图片、网络图片、文件图片等,图片格式也各不相同,因此在Flutter中也有多种方式,用来加载不同形式、支持不同格式的图片:

除了可以根据图片的显示方式设置不同的图片源之外,图片的构造方法还提供了填充模式fit、拉伸模式centerSlice、重复模式repeat等属性,可以针对图片与目标区域的宽高比差异制定排版模式。

这,和Android中ImageView、iOS里的UIImageView的属性都是类似的。因此,我在这里就不再过多展开了。你可以参考官方文档中的Image的构造函数部分,去查看Image控件的具体使用方法。

关于图片展示,我还要和你分享下Flutter中的FadeInImage控件。在加载网络图片的时候,为了提升用户的等待体验,我们往往会加入占位图、加载动画等元素,但是默认的Image.network构造方法并不支持这些高级功能,这时候FadeInImage控件就派上用场了。

FadeInImage控件提供了图片占位的功能,并且支持在图片加载完成时淡入淡出的视觉效果。此外,由于Image支持gif格式,我们甚至还可以将一些炫酷的加载动画作为占位图。

下述代码展示了这样的场景。我们在加载大图片时,将一张loading的gif作为占位图展示给用户:

FadeInImage.assetNetwork(
  placeholder: 'assets/loading.gif', //gif占位
  image: 'https://xxx/xxx/xxx.jpg',
  fit: BoxFit.cover, //图片拉伸模式
  width: 200,
  height: 200,
)

图3 FadeInImage占位图

Image控件需要根据图片资源异步加载的情况,决定自身的显示效果,因此是一个StatefulWidget。图片加载过程由ImageProvider触发,而ImageProvider表示异步获取图片数据的操作,可以从资源、文件和网络等不同的渠道获取图片。

首先,ImageProvider根据_ImageState中传递的图片配置生成对应的图片缓存key;然后,去ImageCache中查找是否有对应的图片缓存,如果有,则通知_ImageState刷新UI;如果没有,则启动ImageStream开始异步加载,加载完毕后,更新缓存;最后,通知_ImageState刷新UI。

图片展示的流程,可以用以下流程图表示:

图4 图片加载流程

值得注意的是,ImageCache使用LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法进行缓存更新策略,并且默认最多存储 1000张图片,最大缓存限制为100MB,当限定的空间已存满数据时,把最久没有被访问到的图片清除。图片缓存只会在运行期间生效,也就是只缓存在内存中。如果想要支持缓存到文件系统,可以使用第三方的CachedNetworkImage控件。

CachedNetworkImage的使用方法与Image类似,除了支持图片缓存外,还提供了比FadeInImage更为强大的加载过程占位与加载错误占位,可以支持比用图片占位更灵活的自定义控件占位。

在下面的代码中,我们在加载图片时,不仅给用户展示了作为占位的转圈loading,还提供了一个错误图兜底,以备图片加载出错:

CachedNetworkImage(
        imageUrl: "http://xxx/xxx/jpg",
        placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
        errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
     )

最后,我们再来看看Flutter中的按钮控件。

按钮

通过按钮,我们可以响应用户的交互事件。Flutter提供了三个基本的按钮控件,即FloatingActionButton、FlatButton和RaisedButton。

这三个按钮控件的使用方法类似,唯一的区别只是默认样式不同而已。

下述代码中,我分别定义了FloatingActionButton、FlatButton与RaisedButton,它们的功能完全一样,在点击时打印一段文字:

FloatingActionButton(onPressed: () => print('FloatingActionButton pressed'),child: Text('Btn'),);
FlatButton(onPressed: () => print('FlatButton pressed'),child: Text('Btn'),);
RaisedButton(onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),child: Text('Btn'),);

图5 按钮控件

既然是按钮,因此除了控制基本样式之外,还需要响应用户点击行为。这就对应着按钮控件中的两个最重要的参数了:

虽然我们可以通过child参数来控制按钮控件的基本样式,但是系统默认的样式还是太单调了。因此通常情况下,我们还是会进行控件样式定制。

与Text控件类似,按钮控件也提供了丰富的样式定制功能,比如背景颜色color、按钮形状shape、主题颜色colorBrightness,等等。

接下来,我就以FlatButton为例,与你介绍按钮的样式定制:

FlatButton(
    color: Colors.yellow, //设置背景色为黄色
    shape:BeveledRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)), //设置斜角矩形边框
    colorBrightness: Brightness.light, //确保文字按钮为深色
    onPressed: () => print('FlatButton pressed'), 
    child: Row(children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],)
);

可以看到,我们将一个加号Icon与文本组合,定义了按钮的基本外观;随后通过shape来指定其外形为一个斜角矩形边框,并将按钮的背景色设置为黄色。

因为按钮背景颜色是浅色的,为避免按钮文字看不清楚,我们通过设置按钮主题colorBrightness为Brightness.light,保证按钮文字颜色为深色。

展示效果如下:

图6 按钮控件定制外观

总结

UI控件是构建一个视图的基本元素,而文本、图片和按钮则是其中最经典的控件。

接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深理解与记忆。

首先,我们认识了支持单一样式和混合样式两种类型的文本展示控件Text。其中,通过TextStyle控制字符串的展示样式,其他参数控制文本布局,可以实现单一样式的文本展示;而通过TextSpan将字符串分割为若干片段,对每个片段单独设置样式后组装,可以实现支持混合样式的富文本展示。

然后,我带你学习了支持多种图片源加载方式的图片控件Image。Image内部通过ImageProvider根据缓存状态,触发异步加载流程,通知_ImageState刷新UI。不过,由于图片缓存是内存缓存,因此只在运行期间生效。如果要支持缓存到文件系统,可以使用第三方的CachedNetworkImage。

最后,我们学习了按钮控件。Flutter提供了多种按钮控件,而它们的使用方法也都类似。其中,控件初始化的child参数用于设置按钮长什么样,而onPressed参数则用于设置点击回调。与Text类似,按钮内部也有丰富的UI定制接口,可以满足开发者的需求。

通过今天的学习,我们可以发现,在UI基本信息的表达上,Flutter的经典控件与原生Android、iOS系统提供的控件没有什么本质区别。但是,在自定义控件样式上,Flutter的这些经典控件提供了强大而简洁的扩展能力,使得我们可以快速开发出功能复杂、样式丰富的页面。

思考题

最后,我给你留下一道思考题吧。

请你打开IDE,阅读Flutter SDK中Text、Image、FadeInImage,以及按钮控件FloatingActionButton、FlatButton与RaisedButton的源码,在build函数中找出在内部真正承载其视觉功能的控件。请和我分享下,你在这一过程中发现了什么现象?

欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。

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