你好,我是陈航。
在上一篇文章中,我带你一起学习了Flutter中实现页面路由的两种方式:基本路由与命名路由,即手动创建页面进行切换,和通过前置路由注册后提供标识符进行跳转。除此之外,Flutter还在这两种路由方式的基础上,支持页面打开和页面关闭传递参数,可以更精确地控制路由切换。
通过前面第12、13、14和15篇文章的学习,我们已经掌握了开发一款样式精美的小型App的基本技能。但当下,用户对于终端页面的要求已经不再满足于只能实现产品功能,除了样式美观之外,还希望交互良好、有趣、自然。
动画就是提升用户体验的一个重要方式,一个恰当的组件动画或者页面切换动画,不仅能够缓解用户因为等待而带来的情绪问题,还会增加好感。Flutter既然完全接管了渲染层,除了静态的页面布局之外,对组件动画的支持自然也不在话下。
因此在今天的这篇文章中,我会向你介绍Flutter中动画的实现方法,看看如何让我们的页面动起来。
动画就是动起来的画面,是静态的画面根据事先定义好的规律,在一定时间内不断微调,产生变化效果。而动画实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。所以,对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:
这三件事情对应到Flutter中,就是Animation、AnimationController与Listener:
接下来,我们看一个具体的案例:让大屏幕中间的Flutter Logo由小变大。
首先,我们初始化了一个动画周期为1秒的、用于管理动画的AnimationController对象,并用线性变化的Tween创建了一个变化范围从50到200的Animaiton对象。
然后,我们给这个Animaiton对象设置了一个进度监听器,并在进度监听器中强制界面重绘,刷新动画状态。
接下来,我们调用AnimationController对象的forward方法,启动动画:
class _AnimateAppState extends State<AnimateApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
@override
void initState() {
super.initState();
//创建动画周期为1秒的AnimationController对象
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 1000));
// 创建从50到200线性变化的Animation对象
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller)
..addListener(() {
setState(() {}); //刷新界面
});
controller.forward(); //启动动画
}
...
}
需要注意的是,我们在创建AnimationController的时候,设置了一个vsync属性。这个属性是用来防止出现不可见动画的。vsync对象会把动画绑定到一个Widget,当Widget不显示时,动画将会暂停,当Widget再次显示时,动画会重新恢复执行,这样就可以避免动画的组件不在当前屏幕时白白消耗资源。
我们在一开始提到,Animation只是用于提供动画数据,并不负责动画渲染,所以我们还需要在Widget的build方法中,把当前动画状态的值读出来,用于设置Flutter Logo容器的宽和高,才能最终实现动画效果:
@override
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Center(
child: Container(
width: animation.value, // 将动画的值赋给widget的宽高
height: animation.value,
child: FlutterLogo()
)));
}
最后,别忘了在页面销毁时,要释放动画资源:
@override
void dispose() {
controller.dispose(); // 释放资源
super.dispose();
}
我们试着运行一下,可以看到,Flutter Logo动起来了:
我们在上面用到的Tween默认是线性变化的,但可以创建CurvedAnimation来实现非线性曲线动画。CurvedAnimation提供了很多常用的曲线,比如震荡曲线elasticOut:
//创建动画周期为1秒的AnimationController对象
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 1000));
//创建一条震荡曲线
final CurvedAnimation curve = CurvedAnimation(
parent: controller, curve: Curves.elasticOut);
// 创建从50到200跟随振荡曲线变化的Animation对象
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
运行一下,可以看到Flutter Logo有了一个弹性动画:
现在的问题是,这些动画只能执行一次。如果想让它像心跳一样执行,有两个办法:
具体的实现代码,如下所示:
//以下两段语句等价
//第一段
controller.repeat(reverse: true);//让动画重复执行
//第二段
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.reverse();//动画结束时反向执行
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
controller.forward();//动画反向执行完毕时,重新执行
}
});
controller.forward();//启动动画
运行一下,可以看到,我们实现了Flutter Logo的心跳效果。
在为Widget添加动画效果的过程中我们不难发现,Animation仅提供动画的数据,因此我们还需要监听动画执行进度,并在回调中使用setState强制刷新界面才能看到动画效果。考虑到这些步骤都是固定的,Flutter提供了两个类来帮我们简化这一步骤,即AnimatedWidget与AnimatedBuilder。
接下来,我们分别看看这两个类如何使用。
在构建Widget时,AnimatedWidget会将Animation的状态与其子Widget的视觉样式绑定。要使用AnimatedWidget,我们需要一个继承自它的新类,并接收Animation对象作为其初始化参数。然后,在build方法中,读取出Animation对象的当前值,用作初始化Widget的样式。
下面的案例演示了Flutter Logo的AnimatedWidget版本:用AnimatedLogo继承了AnimatedWidget,并在build方法中,把动画的值与容器的宽高做了绑定:
class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
//AnimatedWidget需要在初始化时传入animation对象
AnimatedLogo({Key key, Animation<double> animation})
: super(key: key, listenable: animation);
Widget build(BuildContext context) {
//取出动画对象
final Animation<double> animation = listenable;
return Center(
child: Container(
height: animation.value,//根据动画对象的当前状态更新宽高
width: animation.value,
child: FlutterLogo(),
));
}
}
在使用时,我们只需把Animation对象传入AnimatedLogo即可,再也不用监听动画的执行进度刷新UI了:
MaterialApp(
home: Scaffold(
body: AnimatedLogo(animation: animation)//初始化AnimatedWidget时传入animation对象
));
在上面的例子中,在AnimatedLogo的build方法中,我们使用Animation的value作为logo的宽和高。这样做对于简单组件的动画没有任何问题,但如果动画的组件比较复杂,一个更好的解决方案是,将动画和渲染职责分离:logo作为外部参数传入,只做显示;而尺寸的变化动画则由另一个类去管理。
这个分离工作,我们可以借助AnimatedBuilder来完成。
与AnimatedWidget类似,AnimatedBuilder也会自动监听Animation对象的变化,并根据需要将该控件树标记为dirty以自动刷新UI。事实上,如果你翻看源码,就会发现AnimatedBuilder其实也是继承自AnimatedWidget。
我们以一个例子来演示如何使用AnimatedBuilder。在这个例子中,AnimatedBuilder的尺寸变化动画由builder函数管理,渲染则由外部传入child参数负责:
MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: animation,//传入动画对象
child:FlutterLogo(),
//动画构建回调
builder: (context, child) => Container(
width: animation.value,//使用动画的当前状态更新UI
height: animation.value,
child: child, //child参数即FlutterLogo()
)
)
)
));
可以看到,通过使用AnimatedWidget和AnimatedBuilder,动画的生成和最终的渲染被分离开了,构建动画的工作也被大大简化了。
现在我们已经知道了如何在一个页面上实现动画效果,那么如何实现在两个页面之间切换的过渡动画呢?比如在社交类App,在Feed流中点击小图进入查看大图页面的场景中,我们希望能够实现小图到大图页面逐步放大的动画切换效果,而当用户关闭大图时,也实现原路返回的动画。
这样的跨页面共享的控件动画效果有一个专门的名词,即“共享元素变换”(Shared Element Transition)。
对于Android开发者来说,这个概念并不陌生。Android原生提供了对这种动画效果的支持,通过几行代码,就可以实现在两个Activity共享的组件之间做出流畅的转场动画。
又比如,Keynote提供了的“神奇移动”(Magic Move)功能,可以实现两个Keynote页面之间的流畅过渡。
Flutter也有类似的概念,即Hero控件。通过Hero,我们可以在两个页面的共享元素之间,做出流畅的页面切换效果。
接下来,我们通过一个案例来看看Hero组件具体如何使用。
在下面的例子中,我定义了两个页面,其中page1有一个位于底部的小Flutter Logo,page2有一个位于中部的大Flutter Logo。在点击了page1的小logo后,会使用hero效果过渡到page2。
为了实现共享元素变换,我们需要将这两个组件分别用Hero包裹,并同时为它们设置相同的tag “hero”。然后,为page1添加点击手势响应,在用户点击logo时,跳转到page2:
class Page1 extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: GestureDetector(//手势监听点击
child: Hero(
tag: 'hero',//设置共享tag
child: Container(
width: 100, height: 100,
child: FlutterLogo())),
onTap: () {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (_)=>Page2()));//点击后打开第二个页面
},
)
);
}
}
class Page2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Hero(
tag: 'hero',//设置共享tag
child: Container(
width: 300, height: 300,
child: FlutterLogo()
))
);
}
}
运行一下,可以看到,我们通过简单的两步,就可以实现元素跨页面飞行的复杂动画效果了!
好了,今天的分享就到这里。我们简单回顾一下今天的主要内容吧。
在Flutter中,动画的状态与渲染是分离的。我们通过Animation生成动画曲线,使用AnimationController控制动画时间、启动动画。而动画的渲染,则需要设置监听器获取动画进度后,重新触发组件用新的动画状态刷新后才能实现动画的更新。
为了简化这一步骤,Flutter提供了AnimatedWidget和AnimatedBuilder这两个组件,省去了状态监听和UI刷新的工作。而对于跨页面动画,Flutter提供了Hero组件,只要两个相同(相似)的组件有同样的tag,就能实现元素跨页面过渡的转场效果。
可以看到,Flutter对于动画的分层设计还是非常简单清晰的,但造成的副作用就是使用起来稍微麻烦一些。对于实际应用而言,由于动画过程涉及到页面的频繁刷新,因此我强烈建议你尽量使用AnimatedWidget或AnimatedBuilder来缩小受动画影响的组件范围,只重绘需要做动画的组件即可,要避免使用进度监听器直接刷新整个页面,让不需要做动画的组件也跟着一起销毁重建。
我把今天分享中所涉及的针对控件的普通动画,AnimatedBuilder和AnimatedWidget,以及针对页面的过渡动画Hero打包到了GitHub上,你可以把工程下载下来,多运行几次,体会这几种动画的具体使用方法。
最后,我给你留下两个小作业吧。
AnimatedBuilder(
animation: animation,
child:FlutterLogo(),
builder: (context, child) => Container(
width: animation.value,
height: animation.value,
child: child
)
)
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