你好,我是陈航。
在上一篇文章中,我与你分享了如何使用Provider去维护Flutter组件共用的数据状态。在Flutter中状态即数据,通过数据资源封装、注入和读写这三步,我们不仅可以实现跨组件之间的数据共享,还能精确控制UI刷新粒度,避免无关组件的刷新。
其实,数据共享不仅存在于客户端内部,同样也存在于服务端与客户端之间。比如,有新的微博评论,或者是发生了重大新闻,我们都需要在服务端把这些状态变更的消息实时推送到客户端,提醒用户有新的内容。有时,我们还会针对特定的用户画像,通过推送实现精准的营销信息触达。
可以说,消息推送是增强用户黏性,促进用户量增长的重要手段。那么,消息推送的流程是什么样的呢?
手机推送每天那么多,导致在我们看来这很简单啊。但其实,消息推送是一个横跨业务服务器、第三方推送服务托管厂商、操作系统长连接推送服务、用户终端、手机应用五方的复杂业务应用场景。
在iOS上,苹果推送服务(APNs)接管了系统所有应用的消息通知需求;而Android原生,则提供了类似Firebase的云消息传递机制(FCM),可以实现统一的推送托管服务。
当某应用需要发送消息通知时,这则消息会由应用的服务器先发给苹果或Google,经由APNs或FCM被发送到设备,设备操作系统在完成解析后,最终把消息转给所属应用。这个流程的示意图,如下所示。
不过,Google服务在大陆地区使用并不稳定,因此国行Android手机通常会把Google服务换成自己的服务,定制一套推送标准。而这对开发者来说,无疑是增大了适配负担。所以针对Android端,我们通常会使用第三方推送服务,比如极光推送、友盟推送等。
虽然这些第三方推送服务使用自建的长连接,无法享受操作系统底层的优化,但它们会对所有使用推送服务的App共享推送通道,只要有一个使用第三方推送服务的应用没被系统杀死,就可以让消息及时送达。
而另一方面,这些第三方服务简化了业务服务器与手机推送服务建立连接的操作,使得我们的业务服务器通过简单的API调用就可以完成消息推送。
而为了保持Android/iOS方案的统一,在iOS上我们也会使用封装了APNs通信的第三方推送服务。
第三方推送的服务流程,如下图所示。
这些第三方推送服务厂商提供的能力和接入流程大都一致,考虑到极光的社区和生态相对活跃,所以今天我们就以极光为例,来看看在Flutter应用中如何才能引用原生的推送能力。
要想在Flutter中接收推送消息,我们需要把原生的推送能力暴露给Flutter应用,即在原生代码宿主实现推送能力(极光SDK)的接入,并通过方法通道提供给Dart层感知推送消息的机制。
在第26篇文章中,我们学习了如何在原生工程中的Flutter应用入口注册原生代码宿主回调,从而实现Dart层调用原生接口的方案。这种方案简单直接,适用于Dart层与原生接口之间交互代码量少、数据流动清晰的场景。
但对于推送这种涉及Dart与原生多方数据流转、代码量大的模块,这种与工程耦合的方案就不利于独立开发维护了。这时,我们需要使用Flutter提供的插件工程对其进行单独封装。
Flutter的插件工程与普通的应用工程类似,都有android和ios目录,这也是我们完成平台相关逻辑代码的地方,而Flutter工程插件的注册,则仍会在应用的入口完成。除此之外,插件工程还内嵌了一个example工程,这是一个引用了插件代码的普通Flutter应用工程。我们通过example工程,可以直接调试插件功能。
在了解了整体工程的目录结构之后,接下来我们需要去Dart插件代码所在的flutter_push_plugin.dart文件,实现Dart层的推送接口封装。
为了实现消息的准确触达,我们需要提供一个可以标识手机上App的地址,即token或id。一旦完成地址的上报,我们就可以等待业务服务器给我们发消息了。
因为我们需要使用极光这样的第三方推送服务,所以还得进行一些前置的应用信息关联绑定,以及SDK的初始化工作。可以看到,对于一个应用而言,接入推送的过程可以拆解为以下三步:
这三步对应着在Dart层需要封装的3个原生接口调用:setup、registrationID和setOpenNotificationHandler。
前两个接口是在方法通道上调用原生代码宿主提供的方法,而注册消息通知的回调函数setOpenNotificationHandler则相反,是原生代码宿主在方法通道上调用Dart层所提供的事件回调,因此我们需要在方法通道上为原生代码宿主注册反向回调方法,让原生代码宿主收到消息后可以直接通知它。
另外,考虑到推送是整个应用共享的能力,因此我们将FlutterPushPlugin这个类封装成了单例:
//Flutter Push插件
class FlutterPushPlugin {
//单例
static final FlutterPushPlugin _instance = new FlutterPushPlugin.private(const MethodChannel('flutter_push_plugin'));
//方法通道
final MethodChannel _channel;
//消息回调
EventHandler _onOpenNotification;
//构造方法
FlutterPushPlugin.private(MethodChannel channel) : _channel = channel {
//注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行onOpenNotification方法
_channel.setMethodCallHandler(_handleMethod);
}
//初始化极光SDK
setupWithAppID(String appID) {
_channel.invokeMethod("setup", appID);
}
//注册消息通知
setOpenNotificationHandler(EventHandler onOpenNotification) {
_onOpenNotification = onOpenNotification;
}
//注册原生反向回调方法,让原生代码宿主可以执行onOpenNotification方法
Future<Null> _handleMethod(MethodCall call) {
switch (call.method) {
case "onOpenNotification":
return _onOpenNotification(call.arguments);
default:
throw new UnsupportedError("Unrecognized Event");
}
}
//获取地址id
Future<String> get registrationID async {
final String regID = await _channel.invokeMethod('getRegistrationID');
return regID;
}
}
Dart层是原生代码宿主的代理,可以看到这一层的接口设计算是简单。接下来,我们分别去接管推送的Android和iOS平台上完成相应的实现。
考虑到Android平台的推送配置工作相对较少,因此我们先用Android Studio打开example下的android工程进行插件开发工作。需要注意的是,由于android子工程的运行依赖于Flutter工程编译构建产物,所以在打开android工程进行开发前,你需要确保整个工程代码至少build过一次,否则IDE会报错。
备注:以下操作步骤参考极光Android SDK集成指南。
首先,我们需要在插件工程下的build.gradle引入极光SDK,即jpush与jcore:
dependencies {
implementation 'cn.jiguang.sdk:jpush:3.3.4'
implementation 'cn.jiguang.sdk:jcore:2.1.2'
}
然后,在原生接口FlutterPushPlugin类中,依次把Dart层封装的3个接口调用,即setup、getRegistrationID与onOpenNotification,提供极光Android SDK的实现版本。
需要注意的是,由于极光Android SDK的信息绑定是在应用的打包配置里设置,并不需要通过代码完成(iOS才需要),因此setup方法的Android版本是一个空实现:
public class FlutterPushPlugin implements MethodCallHandler {
//注册器,通常为MainActivity
public final Registrar registrar;
//方法通道
private final MethodChannel channel;
//插件实例
public static FlutterPushPlugin instance;
//注册插件
public static void registerWith(Registrar registrar) {
//注册方法通道
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_push_plugin");
instance = new FlutterPushPlugin(registrar, channel);
channel.setMethodCallHandler(instance);
//把初始化极光SDK提前至插件注册时
JPushInterface.setDebugMode(true);
JPushInterface.init(registrar.activity().getApplicationContext());
}
//私有构造方法
private FlutterPushPlugin(Registrar registrar, MethodChannel channel) {
this.registrar = registrar;
this.channel = channel;
}
//方法回调
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("setup")) {
//极光Android SDK的初始化工作需要在App工程中配置,因此不需要代码实现
result.success(0);
}
else if (call.method.equals("getRegistrationID")) {
//获取极光推送地址标识符
result.success(JPushInterface.getRegistrationID(registrar.context()));
} else {
result.notImplemented();
}
}
public void callbackNotificationOpened(NotificationMessage message) {
//将推送消息回调给Dart层
channel.invokeMethod("onOpenNotification",message.notificationContent);
}
}
可以看到,我们的FlutterPushPlugin类中,仅提供了callbackNotificationOpened这个工具方法,用于推送消息参数回调给Dart,但这个类本身并没有去监听极光SDK的推送消息。
为了获取推送消息,我们分别需要继承极光SDK提供的两个类:JCommonService和JPushMessageReceiver。
作为BroadcastReceiver的JPushMessageReceiver,可以长期在后台存活,监听远端推送消息,但Flutter可就不行了,操作系统会随时释放掉后台应用所占用的资源。因此,在用户点击推送时,我们在收到相应的消息回调后,需要做的第一件事情不是立刻通知Flutter,而是应该启动应用的MainActivity。在确保Flutter已经完全初始化后,才能通知Flutter有新的推送消息。
因此在下面的代码中,我们在打开MainActivity后,等待了1秒,才执行相应的Flutter回调通知:
//JPushXCustomService.java
//长连通道核心,可以使推送通道更稳定
public class JPushXCustomService extends JCommonService {
}
//JPushXMessageReceiver.java
//获取推送消息的Receiver
public class JPushXMessageReceiver extends JPushMessageReceiver {
//用户点击推送消息回调
@Override
public void onNotifyMessageOpened(Context context, final NotificationMessage message) {
try {
//找到MainActivity
String mainClassName = context.getApplicationContext().getPackageName() + ".MainActivity";
Intent i = new Intent(context, Class.forName(mainClassName));
i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
//启动主Activity
context.startActivity(i);
} catch (Exception e) {
Log.e("tag","找不到MainActivity");
}
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
FlutterPushPlugin.instance.callbackNotificationOpened(message);
}
},1000); // 延迟1秒通知Dart
}
}
最后,我们还需要在插件工程的AndroidManifest.xml中,分别声明receiver JPushXMessageReceiver和service JPushXCustomService,完成对系统的注册:
...
<application>
<!--注册推送消息接收类 -->
<receiver android:name=".JPushXMessageReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="cn.jpush.android.intent.RECEIVE_MESSAGE" />
<category android:name="${applicationId}" />
</intent-filter>
</receiver>
<!--注册长连通道Service -->
<service android:name=".JPushXCustomService"
android:enabled="true"
android:exported="false"
android:process=":pushcore">
<intent-filter>
<action android:name="cn.jiguang.user.service.action" />
</intent-filter>
</service>
</application>
...
接收消息和回调消息的功能完成后,FlutterPushPlugin插件的Android部分就搞定了。接下来,我们去开发插件的iOS部分。
与Android类似,我们需要使用Xcode打开example下的ios工程进行插件开发工作。同样,在打开ios工程前,你需要确保整个工程代码至少build过一次,否则IDE会报错。
备注:以下操作步骤参考极光iOS SDK集成指南
首先,我们需要在插件工程下的flutter_push_plugin.podspec文件中引入极光SDK,即jpush。这里,我们选用了不使用广告id的版本:
Pod::Spec.new do |s|
...
s.dependency 'JPush', '3.2.2-noidfa'
end
然后,在原生接口FlutterPushPlugin类中,同样依次为setup、getRegistrationID与onOpenNotification,提供极光 iOS SDK的实现版本。
需要注意的是,APNs的推送消息是在ApplicationDelegate中回调的,所以我们需要在注册插件时,为插件提供同名的回调函数,让极光SDK把推送消息转发到插件的回调函数中。
与Android类似,在极光SDK收到推送消息时,我们的应用可能处于后台,因此在用户点击了推送消息,把Flutter应用唤醒时,我们应该在确保Flutter已经完全初始化后,才能通知Flutter有新的推送消息。
因此在下面的代码中,我们在用户点击了推送消息后也等待了1秒,才执行相应的Flutter回调通知:
@implementation FlutterPushPlugin
//注册插件
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
//注册方法通道
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"flutter_push_plugin" binaryMessenger:[registrar messenger]];
//初始化插件实例,绑定方法通道
FlutterPushPlugin* instance = [[FlutterPushPlugin alloc] init];
instance.channel = channel;
//为插件提供ApplicationDelegate回调方法
[registrar addApplicationDelegate:instance];
//注册方法通道回调函数
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}
//处理方法调用
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if([@"setup" isEqualToString:call.method]) {
//极光SDK初始化方法
[JPUSHService setupWithOption:self.launchOptions appKey:call.arguments channel:@"App Store" apsForProduction:YES advertisingIdentifier:nil];
} else if ([@"getRegistrationID" isEqualToString:call.method]) {
//获取极光推送地址标识符
[JPUSHService registrationIDCompletionHandler:^(int resCode, NSString *registrationID) {
result(registrationID);
}];
} else {
//方法未实现
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
//应用程序启动回调
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//初始化极光推送服务
JPUSHRegisterEntity * entity = [[JPUSHRegisterEntity alloc] init];
//设置推送权限
entity.types = JPAuthorizationOptionAlert|JPAuthorizationOptionBadge|JPAuthorizationOptionSound;
//请求推送服务
[JPUSHService registerForRemoteNotificationConfig:entity delegate:self];
//存储App启动状态,用于后续初始化调用
self.launchOptions = launchOptions;
return YES;
}
//推送token回调
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
///注册DeviceToken,换取极光推送地址标识符
[JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken];
}
//推送被点击回调
- (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void(^)(void))completionHandler {
//获取推送消息
NSDictionary * userInfo = response.notification.request.content.userInfo;
NSString *content = userInfo[@"aps"][@"alert"];
if ([content isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
content = userInfo[@"aps"][@"alert"][@"body"];
}
//延迟1秒通知Flutter,确保Flutter应用已完成初始化
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.channel invokeMethod:@"onOpenNotification" arguments:content];
});
//清除应用的小红点
UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 0;
//通知系统,推送回调处理完毕
completionHandler();
}
//前台应用收到了推送消息
- (void)jpushNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(NSInteger options))completionHandler {
//通知系统展示推送消息提示
completionHandler(UNNotificationPresentationOptionAlert);
}
@end
至此,在完成了极光iOS SDK的接口封装之后,FlutterPushPlugin插件的iOS部分也搞定了。
FlutterPushPlugin插件为Flutter应用提供了原生推送的封装,不过要想example工程能够真正地接收到推送消息,我们还需要对exmaple工程进行最后的配置,即:为它提供应用推送证书,并关联极光应用配置。
在单独为Android/iOS应用进行推送配置之前,我们首先需要去极光的官方网站,为example应用注册一个唯一标识符(即AppKey):
在得到了AppKey之后,我们需要依次进行Android与iOS的配置工作。
Android的配置工作相对简单,整个配置过程完全是应用与极光SDK的关联工作。
首先,根据example的Android工程包名,完成Android工程的推送注册:
然后,通过AppKey,在app的build.gradle文件中实现极光信息的绑定:
defaultConfig {
...
//ndk支持架构
ndk {
abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
manifestPlaceholders = [
JPUSH_PKGNAME : applicationId, //包名
JPUSH_APPKEY : "f861910af12a509b34e266c2", //JPush 上注册的包名对应的Appkey
JPUSH_CHANNEL : "developer-default", //填写默认值即可
]
}
至此,Android部分的所有配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们再来看看iOS的配置实现。
iOS的应用配置相对Android会繁琐一些,因为整个配置过程涉及应用、苹果APNs服务、极光三方之间的信息关联。
除了需要在应用内绑定极光信息之外(即handleMethodCall中的setup方法),还需要在苹果的开发者官网提前申请苹果的推送证书。关于申请证书,苹果提供了.p12证书和APNs Auth Key两种鉴权方式。
这里,我推荐使用更为简单的Auth Key方式。申请推送证书的过程,极光官网提供了详细的注册步骤,这里我就不再赘述了。需要注意的是,申请iOS的推送证书时,你只能使用付费的苹果开发者账号。
在拿到了APNs Auth Key之后,我们同样需要去极光官网,根据Bundle ID进行推送设置,并把Auth Key上传至极光进行托管,由它完成与苹果的鉴权工作:
通过上面的步骤,我们已经完成了将推送证书与极光信息绑定的操作,接下来,我们回到Xcode打开的example工程,进行最后的配置工作。
首先,我们需要为example工程开启Application Target的Capabilities->Push Notifications选项,启动应用的推送能力支持,如下图所示:
然后,我们需要切换到Application Target的Info面板,手动配置NSAppTransportSecurity键值对,以支持极光SDK非https域名服务:
最后,在Info tab下的Bundle identifier项,把我们刚刚在极光官网注册的Bundle ID显式地更新进去:
至此,example工程运行所需的所有原生配置工作和接口实现都已经搞定了。接下来,我们就可以在example工程中的main.dart文件中,使用FlutterPushPlugin插件来实现原生推送能力了。
在下面的代码中,我们在main函数的入口,使用插件单例注册了极光推送服务,随后在应用State初始化时,获取了极光推送地址,并设置了消息推送回调:
//获取推送插件单例
FlutterPushPlugin fpush = FlutterPushPlugin();
void main() {
//使用AppID注册极光推送服务(仅针对iOS平台)
fpush.setupWithAppID("f861910af12a509b34e266c2");
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
//极光推送地址regID
String _regID = 'Unknown';
//接收到的推送消息
String _notification = "";
@override
initState() {
super.initState();
//注册推送消息回调
fpush.setOpenNotificationHandler((String message) async {
//刷新界面状态,展示推送消息
setState(() {
_notification = message;
});
});
//获取推送地址regID
initPlatformState();
}
initPlatformState() async {
//调用插件封装的regID
String regID = await fpush.registrationID;
//刷新界面状态,展示regID
setState(() {
_regID = regID;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
//展示regID,以及收到的消息
Text('Running on: $_regID\n'),
Text('Notification Received: $_notification')
],
),
),
),
);
}
}
点击运行,可以看到,我们的应用已经可以获取到极光推送地址了:
接下来,我们再去极光开发者服务后台发一条真实的推送消息。在服务后台选择我们的App,随后进入极光推送控制台。这时,我们就可以进行消息推送测试了。
在发送通知一栏,我们把通知标题改为“测试”,通知内容设置为“极光推送测试”;在目标人群一栏,由于是测试账号,我们可以直接选择“广播所有人”,如果你希望精确定位到接收方,也可以提供在应用中获取到的极光推送地址(即Registration ID):
点击发送预览并确认,可以看到,我们的应用不仅可以被来自极光的推送消息唤醒,还可以在Flutter应用内收到来自原生宿主转发的消息内容:
好了,今天的分享就到这里。我们一起来小结一下吧。
我们以Flutter插件工程的方式,为极光SDK提供了一个Dart层的封装。插件工程同时提供了iOS和Android目录,我们可以在这两个目录下完成原生代码宿主封装,不仅可以为Dart层提供接口正向回调(比如,初始化、获取极光推送地址),还可以通过方法通道以反向回调的方式将推送消息转发给Dart。
今天,我和你分享了很多原生代码宿主的配置、绑定、注册的逻辑。不难发现,推送过程链路长、涉众多、配置复杂,要想在Flutter完全实现原生推送能力,工作量主要集中在原生代码宿主,Dart层能做的事情并不多。
我把今天分享所改造的Flutter_Push_Plugin放到了GitHub中,你可以把插件工程下载下来,多运行几次,体会插件工程与普通Flutter工程的异同,并加深对消息推送全流程的认识。其中,Flutter_Push_Plugin提供了实现原生推送功能的最小集合,你可以根据实际需求完善这个插件。
需要注意的是,我们今天的实际工程演示是通过内嵌的example工程示例所完成的,如果你有一个独立的Flutter工程(比如Flutter_Push_Demo)需要接入Flutter_Push_Plugin,其配置方式与example工程并无不同,唯一的区别是,需要在pubspec.yaml文件中将对插件的依赖显示地声明出来而已:
dependencies:
flutter_push_plugin:
git:
url: https://github.com/cyndibaby905/31_flutter_push_plugin.git
在Flutter_Push_Plugin的原生实现中,用户点击了推送消息把Flutter应用唤醒时,为了确保Flutter完成初始化,我们等待了1秒才执行相应的Flutter回调通知。这段逻辑有需要优化的地方吗?为了让Flutter代码能够更快地收到推送消息,你会如何优化呢?
欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。
评论