你好,我是陈航。今天,我们来聊一聊Flutter应用的工程架构这个话题。
在软件开发中,我们不仅要在代码实现中遵守常见的设计模式,更需要在架构设计中遵从基本的设计原则。而在这其中,DRY(即Don’t Repeat Yourself)原则可以算是最重要的一个。
通俗来讲,DRY原则就是“不要重复”。这是一个很朴素的概念,因为即使是最初级的开发者,在写了一段时间代码后,也会不自觉地把一些常用的重复代码抽取出来,放到公用的函数、类或是独立的组件库中,从而实现代码复用。
在软件开发中,我们通常从架构设计中就要考虑如何去管理重复性(即代码复用),即如何将功能进行分治,将大问题分解为多个较为独立的小问题。而在这其中,组件化和平台化就是客户端开发中最流行的分治手段。
所以今天,我们就一起来学习一下这两类分治复用方案的中心思想,这样我们在设计Flutter应用的架构时也就能做到有章可循了。
组件化又叫模块化,即基于可重用的目的,将一个大型软件系统(App)按照关注点分离的方式,拆分成多个独立的组件或模块。每个独立的组件都是一个单独的系统,可以单独维护、升级甚至直接替换,也可以依赖于别的独立组件,只要组件提供的功能不发生变化,就不会影响其他组件和软件系统的整体功能。
可以看到,组件化的中心思想是将独立的功能进行拆分,而在拆分粒度上,组件化的约束则较为松散。一个独立的组件可以是一个软件包(Package)、页面、UI控件,甚至可能是封装了一些函数的模块。
组件的粒度可大可小,那我们如何才能做好组件的封装重用呢?哪些代码应该被放到一个组件中?这里有一些基本原则,包括单一性原则、抽象化原则、稳定性原则和自完备性原则。
接下来,我们先看看这些原则具体是什么意思。
单一性原则指的是,每个组件仅提供一个功能。分而治之是组件化的中心思想,每个组件都有自己固定的职责和清晰的边界,专注地做一件事儿,这样这个组件才能良性发展。
一个反例是Common或Util组件,这类组件往往是因为在开发中出现了定义不明确、归属边界不清晰的代码:“哎呀,这段代码放哪儿好像都不合适,那就放Common(Util)吧”。久而久之,这类组件就变成了无人问津的垃圾堆。所以,再遇到不知道该放哪儿的代码时,就需要重新思考组件的设计和职责了。
抽象化原则指的是,组件提供的功能抽象应该尽量稳定,具有高复用度。而稳定的直观表现就是对外暴露的接口很少发生变化,要做到这一点,需要我们提升对功能的抽象总结能力,在组件封装时做好功能抽象和接口设计,将所有可能发生变化的因子都在组件内部做好适配,不要暴露给它的调用方。
稳定性原则指的是,不要让稳定的组件依赖不稳定的组件。比如组件1依赖了组件5,如果组件1很稳定,但是组件5经常变化,那么组件1也就会变得不稳定了,需要经常适配。如果组件5里确实有组件1不可或缺的代码,我们可以考虑把这段代码拆出来单独做成一个新的组件X,或是直接在组件1中拷贝一份依赖的代码。
自完备性,即组件需要尽可能地做到自给自足,尽量减少对其他底层组件的依赖,达到代码可复用的目的。比如,组件1只是依赖某个大组件5中的某个方法,这时更好的处理方法是,剥离掉组件1对组件5的依赖,直接把这个方法拷贝到组件1中。这样一来组件1就能够更好地应对后续的外部变更了。
在理解了组件化的基本原则之后,我们再来看看组件化的具体实施步骤,即剥离基础功能、抽象业务模块和最小化服务能力。
首先,我们需要剥离应用中与业务无关的基础功能,比如网络请求、组件中间件、第三方库封装、UI组件等,将它们封装为独立的基础库;然后,我们在项目里用pub进行管理。如果是第三方库,考虑到后续的维护适配成本,我们最好再封装一层,使项目不直接依赖外部代码,方便后续更新或替换。
基础功能已经封装成了定义更清晰的组件,接下来我们就可以按照业务维度,比如首页、详情页、搜索页等,去拆分独立的模块了。拆分的粒度可以先粗后细,只要能将大体划分清晰的业务组件进行拆分,后续就可以通过分布迭代、局部微调,最终实现整个业务项目的组件化。
在业务组件和基础组件都完成拆分封装后,应用的组件化架构就基本成型了,最后就可以按照刚才我们说的4个原则,去修正各个组件向下的依赖,以及最小化对外暴露的能力了。
从组件的定义可以看到,组件是个松散的广义概念,其规模取决于我们封装的功能维度大小,而各个组件之间的关系也仅靠依赖去维持。如果组件之间的依赖关系比较复杂,就会在一定程度上造成功能耦合现象。
如下所示的组件示意图中,组件2和组件3同时被多个业务组件和基础功能组件直接引用,甚至组件2和组件5、组件3和组件4之间还存在着循环依赖的情况。一旦这些组件的内部实现和外部接口发生变化,整个App就会陷入不稳定的状态,即所谓牵一发而动全身。
平台化是组件化的升级,即在组件化的基础上,对它们提供的功能进行分类,统一分层划分,增加依赖治理的概念。为了对这些功能单元在概念上进行更为统一的分类,我们按照四象限分析法,把应用程序的组件按照业务和UI分解为4个维度,来分析组件可以分为哪几类。
可以看出,经过业务与UI的分解之后,这些组件可以分为4类:
按照自身定义,这4类组件其实隐含着分层依赖的关系。比如,处于业务模块中的首页,依赖位于基础业务模块中的账号功能;再比如,位于UI控件模块中的轮播卡片,依赖位于基础功能模块中的存储管理等功能。我们将它们按照依赖的先后顺序从上到下进行划分,就是一个完整的App了。
可以看到,平台化与组件化最大的差异在于增加了分层的概念,每一层的功能均基于同层和下层的功能之上,这使得各个组件之间既保持了独立性,同时也具有一定的弹性,在不越界的情况下按照功能划分各司其职。
与组件化更关注组件的独立性相比,平台化更关注的是组件之间关系的合理性,而这也是在设计平台化架构时需要重点考虑的单向依赖原则。
所谓单向依赖原则,指的是组件依赖的顺序应该按照应用架构的层数从上到下依赖,不要出现下层模块依赖上层模块这样循环依赖的现象。这样可以最大限度地避免复杂的耦合,减少组件化时的困难。如果我们每个组件都只是单向依赖其他组件,各个组件之间的关系都是清晰的,代码解耦也就会变得非常轻松了。
平台化强调依赖的顺序性,除了不允许出现下层组件依赖上层组件的情况,跨层组件和同层组件之间的依赖关系也应当严格控制,因为这样的依赖关系往往会带来架构设计上的混乱。
如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办?
这时,我们可以采用增加中间层的方式,比如Event Bus、Provider或Router,以中间层转发的形式实现信息同步。比如,位于第4层的网络引擎中,会针对特定的错误码跳转到位于第1层的统一错误页,这时我们就可以利用Router提供的命名路由跳转,在不感知错误页的实现情况下来完成。又比如,位于第2层的账号组件中,会在用户登入登出时主动刷新位于第1层的首页和我的页面,这时我们就可以利用Event Bus来触发账号切换事件,在不需要获取页面实例的情况下通知它们更新界面。关于这部分内容,你可以参考第20和21篇文章中的相关内容,这里就不再赘述了。
平台化架构是目前应用最广的软件架构设计,其核心在于如何将离散的组件依照单向依赖的原则进行分层。而关于具体的分层逻辑,除了我们上面介绍的业务和UI四象限法则之外,你也可以使用其他的划分策略,只要整体结构层次清晰明确,不存在难以确定归属的组件就可以了。
比如,Flutter就采用Embedder(操作系统适配层)、Engine(渲染引擎及Dart VM层)和Framework(UI SDK层)整体三层的划分。可以看到,Flutter框架每一层的组件定义都有着明确的边界,其向上提供的功能和向下依赖的能力也非常明确。
备注:此图引自Flutter System Overview
好了,今天的分享就到这里,我们总结一下主要内容吧。
组件化和平台化都是软件开发中流行的分治手段,能够将App内的功能拆分成多个独立的组件或模块。
其中,组件化更关注如何保持组件的独立性,只要拆分的功能独立即可,约束较为松散,在中大型App中容易造成一定程度的功能耦合现象。而平台化则更强调组件之间关系的合理性,增加了分层的概念,使得组件之间既有边界,也有一定的弹性。只要满足单向依赖原则,各个组件之间的关系都是清晰的。
分治是一种与技术无关的架构思想,有利于降低工程的复杂性,从而提高App的可扩展和可维护性。今天这篇文章,我重点与你分享的是组件化与平台化这两种架构设计的思路,并没有讲解它们的具体实现。而关于组件化与平台化的实现细节,网络上已经有很多文章了,你可以在网上自行搜索了解。如果你还有关于组件化和平台化的其他问题,那就在评论区中给我留言吧。
其实,你也可以琢磨出,今天这篇文章的目的是带你领会App架构设计的核心思想。因为,理解思想之后剩下的就是去实践了,当你需要设计App架构时再回忆起这些内容,或是翻出这篇文章一定会事半功倍。
最后,我给你留一道思考题吧。
在App架构设计中,你会采用何种方式去管理涉及资源类的依赖呢?
欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。
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