你好,我是鸟窝。

前一讲,我介绍了Channel的基础知识,并且总结了几种应用场景。这一讲,我将通过实例的方式,带你逐个学习Channel解决这些问题的方法,帮你巩固和完全掌握它的用法。

在开始上课之前,我先补充一个知识点:通过反射的方式执行select语句,在处理很多的case clause,尤其是不定长的case clause的时候,非常有用。而且,在后面介绍任务编排的实现时,我也会采用这种方法,所以,我先带你具体学习下Channel的反射用法。

使用反射操作Channel

select语句可以处理chan的send和recv,send和recv都可以作为case clause。如果我们同时处理两个chan,就可以写成下面的样子:

    select {
    case v := <-ch1:
        fmt.Println(v)
    case v := <-ch2:
        fmt.Println(v)
    }

如果需要处理三个chan,你就可以再添加一个case clause,用它来处理第三个chan。可是,如果要处理100个chan呢?一万个chan呢?

或者是,chan的数量在编译的时候是不定的,在运行的时候需要处理一个slice of chan,这个时候,也没有办法在编译前写成字面意义的select。那该怎么办?

这个时候,就要“祭”出我们的反射大法了。

通过reflect.Select函数,你可以将一组运行时的case clause传入,当作参数执行。Go的select是伪随机的,它可以在执行的case中随机选择一个case,并把选择的这个case的索引(chosen)返回,如果没有可用的case返回,会返回一个bool类型的返回值,这个返回值用来表示是否有case成功被选择。如果是recv case,还会返回接收的元素。Select的方法签名如下:

func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool)

下面,我来借助一个例子,来演示一下,动态处理两个chan的情形。因为这样的方式可以动态处理case数据,所以,你可以传入几百几千几万的chan,这就解决了不能动态处理n个chan的问题。

首先,createCases函数分别为每个chan生成了recv case和send case,并返回一个reflect.SelectCase数组。

然后,通过一个循环10次的for循环执行reflect.Select,这个方法会从cases中选择一个case执行。第一次肯定是send case,因为此时chan还没有元素,recv还不可用。等chan中有了数据以后,recv case就可以被选择了。这样,你就可以处理不定数量的chan了。

func main() {
    var ch1 = make(chan int, 10)
    var ch2 = make(chan int, 10)

    // 创建SelectCase
    var cases = createCases(ch1, ch2)

    // 执行10次select
    for i := 0; i < 10; i++ {
        chosen, recv, ok := reflect.Select(cases)
        if recv.IsValid() { // recv case
            fmt.Println("recv:", cases[chosen].Dir, recv, ok)
        } else { // send case
            fmt.Println("send:", cases[chosen].Dir, ok)
        }
    }
}

func createCases(chs ...chan int) []reflect.SelectCase {
    var cases []reflect.SelectCase


    // 创建recv case
    for _, ch := range chs {
        cases = append(cases, reflect.SelectCase{
            Dir:  reflect.SelectRecv,
            Chan: reflect.ValueOf(ch),
        })
    }

    // 创建send case
    for i, ch := range chs {
        v := reflect.ValueOf(i)
        cases = append(cases, reflect.SelectCase{
            Dir:  reflect.SelectSend,
            Chan: reflect.ValueOf(ch),
            Send: v,
        })
    }

    return cases
}

典型的应用场景

了解刚刚的反射用法,我们就解决了今天的基础知识问题,接下来,我就带你具体学习下Channel的应用场景。

首先来看消息交流。

消息交流

从chan的内部实现看,它是以一个循环队列的方式存放数据,所以,它有时候也会被当成线程安全的队列和buffer使用。一个goroutine可以安全地往Channel中塞数据,另外一个goroutine可以安全地从Channel中读取数据,goroutine就可以安全地实现信息交流了。

我们来看几个例子。

第一个例子是worker池的例子。Marcio Castilho 在 使用Go每分钟处理百万请求 这篇文章中,就介绍了他们应对大并发请求的设计。他们将用户的请求放在一个 chan Job 中,这个chan Job就相当于一个待处理任务队列。除此之外,还有一个chan chan Job队列,用来存放可以处理任务的worker的缓存队列。

dispatcher会把待处理任务队列中的任务放到一个可用的缓存队列中,worker会一直处理它的缓存队列。通过使用Channel,实现了一个worker池的任务处理中心,并且解耦了前端HTTP请求处理和后端任务处理的逻辑。

我在讲Pool的时候,提到了一些第三方实现的worker池,它们全部都是通过Channel实现的,这是Channel的一个常见的应用场景。worker池的生产者和消费者的消息交流都是通过Channel实现的。

第二个例子是etcd中的node节点的实现,包含大量的chan字段,比如recvc是消息处理的chan,待处理的protobuf消息都扔到这个chan中,node有一个专门的run goroutine负责处理这些消息。

数据传递

“击鼓传花”的游戏很多人都玩过,花从一个人手中传给另外一个人,就有点类似流水线的操作。这个花就是数据,花在游戏者之间流转,这就类似编程中的数据传递。

还记得上节课我给你留了一道任务编排的题吗?其实它就可以用数据传递的方式实现。

有4个goroutine,编号为1、2、3、4。每秒钟会有一个goroutine打印出它自己的编号,要求你编写程序,让输出的编号总是按照1、2、3、4、1、2、3、4……这个顺序打印出来。

为了实现顺序的数据传递,我们可以定义一个令牌的变量,谁得到令牌,谁就可以打印一次自己的编号,同时将令牌传递给下一个goroutine,我们尝试使用chan来实现,可以看下下面的代码。

type Token struct{}

func newWorker(id int, ch chan Token, nextCh chan Token) {
    for {
        token := <-ch         // 取得令牌
        fmt.Println((id + 1)) // id从1开始
        time.Sleep(time.Second)
        nextCh <- token
    }
}
func main() {
    chs := []chan Token{make(chan Token), make(chan Token), make(chan Token), make(chan Token)}

    // 创建4个worker
    for i := 0; i < 4; i++ {
        go newWorker(i, chs[i], chs[(i+1)%4])
    }

    //首先把令牌交给第一个worker
    chs[0] <- struct{}{}
  
    select {}
}

我来给你具体解释下这个实现方式。

首先,我们定义一个令牌类型(Token),接着定义一个创建worker的方法,这个方法会从它自己的chan中读取令牌。哪个goroutine取得了令牌,就可以打印出自己编号,因为需要每秒打印一次数据,所以,我们让它休眠1秒后,再把令牌交给它的下家。

接着,在第16行启动每个worker的goroutine,并在第20行将令牌先交给第一个worker。

如果你运行这个程序,就会在命令行中看到每一秒就会输出一个编号,而且编号是以1、2、3、4这样的顺序输出的。

这类场景有一个特点,就是当前持有数据的goroutine都有一个信箱,信箱使用chan实现,goroutine只需要关注自己的信箱中的数据,处理完毕后,就把结果发送到下一家的信箱中。

信号通知

chan类型有这样一个特点:chan如果为空,那么,receiver接收数据的时候就会阻塞等待,直到chan被关闭或者有新的数据到来。利用这个机制,我们可以实现wait/notify的设计模式。

传统的并发原语Cond也能实现这个功能。但是,Cond使用起来比较复杂,容易出错,而使用chan实现wait/notify模式,就方便多了。

除了正常的业务处理时的wait/notify,我们经常碰到的一个场景,就是程序关闭的时候,我们需要在退出之前做一些清理(doCleanup方法)的动作。这个时候,我们经常要使用chan。

比如,使用chan实现程序的graceful shutdown,在退出之前执行一些连接关闭、文件close、缓存落盘等一些动作。

func main() {
	go func() {
      ...... // 执行业务处理
    }()

	// 处理CTRL+C等中断信号
	termChan := make(chan os.Signal)
	signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
	<-termChan 

	// 执行退出之前的清理动作
    doCleanup()
	
	fmt.Println("优雅退出")
}

有时候,doCleanup可能是一个很耗时的操作,比如十几分钟才能完成,如果程序退出需要等待这么长时间,用户是不能接受的,所以,在实践中,我们需要设置一个最长的等待时间。只要超过了这个时间,程序就不再等待,可以直接退出。所以,退出的时候分为两个阶段:

  1. closing,代表程序退出,但是清理工作还没做;
  2. closed,代表清理工作已经做完。

所以,上面的例子可以改写如下:

func main() {
    var closing = make(chan struct{})
    var closed = make(chan struct{})

    go func() {
        // 模拟业务处理
        for {
            select {
            case <-closing:
                return
            default:
                // ....... 业务计算
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            }
        }
    }()

    // 处理CTRL+C等中断信号
    termChan := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
    <-termChan

    close(closing)
    // 执行退出之前的清理动作
    go doCleanup(closed)

    select {
    case <-closed:
    case <-time.After(time.Second):
        fmt.Println("清理超时,不等了")
    }
    fmt.Println("优雅退出")
}

func doCleanup(closed chan struct{}) {
    time.Sleep((time.Minute))
    close(closed)
}

使用chan也可以实现互斥锁。

在chan的内部实现中,就有一把互斥锁保护着它的所有字段。从外在表现上,chan的发送和接收之间也存在着happens-before的关系,保证元素放进去之后,receiver才能读取到(关于happends-before的关系,是指事件发生的先后顺序关系,我会在下一讲详细介绍,这里你只需要知道它是一种描述事件先后顺序的方法)。

要想使用chan实现互斥锁,至少有两种方式。一种方式是先初始化一个capacity等于1的Channel,然后再放入一个元素。这个元素就代表锁,谁取得了这个元素,就相当于获取了这把锁。另一种方式是,先初始化一个capacity等于1的Channel,它的“空槽”代表锁,谁能成功地把元素发送到这个Channel,谁就获取了这把锁。

这是使用Channel实现锁的两种不同实现方式,我重点介绍下第一种。理解了这种实现方式,第二种方式也就很容易掌握了,我就不多说了。

// 使用chan实现互斥锁
type Mutex struct {
    ch chan struct{}
}

// 使用锁需要初始化
func NewMutex() *Mutex {
    mu := &Mutex{make(chan struct{}, 1)}
    mu.ch <- struct{}{}
    return mu
}

// 请求锁,直到获取到
func (m *Mutex) Lock() {
    <-m.ch
}

// 解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
    select {
    case m.ch <- struct{}{}:
    default:
        panic("unlock of unlocked mutex")
    }
}

// 尝试获取锁
func (m *Mutex) TryLock() bool {
    select {
    case <-m.ch:
        return true
    default:
    }
    return false
}

// 加入一个超时的设置
func (m *Mutex) LockTimeout(timeout time.Duration) bool {
    timer := time.NewTimer(timeout)
    select {
    case <-m.ch:
        timer.Stop()
        return true
    case <-timer.C:
    }
    return false
}

// 锁是否已被持有
func (m *Mutex) IsLocked() bool {
    return len(m.ch) == 0
}


func main() {
    m := NewMutex()
    ok := m.TryLock()
    fmt.Printf("locked v %v\n", ok)
    ok = m.TryLock()
    fmt.Printf("locked %v\n", ok)
}

你可以用buffer等于1的chan实现互斥锁,在初始化这个锁的时候往Channel中先塞入一个元素,谁把这个元素取走,谁就获取了这把锁,把元素放回去,就是释放了锁。元素在放回到chan之前,不会有goroutine能从chan中取出元素的,这就保证了互斥性。

在这段代码中,还有一点需要我们注意下:利用select+chan的方式,很容易实现TryLock、Timeout的功能。具体来说就是,在select语句中,我们可以使用default实现TryLock,使用一个Timer来实现Timeout的功能。

任务编排

前面所说的消息交流的场景是一个特殊的任务编排的场景,这个“击鼓传花”的模式也被称为流水线模式。

第6讲,我们学习了WaitGroup,我们可以利用它实现等待模式:启动一组goroutine执行任务,然后等待这些任务都完成。其实,我们也可以使用chan实现WaitGroup的功能。这个比较简单,我就不举例子了,接下来我介绍几种更复杂的编排模式。

这里的编排既指安排goroutine按照指定的顺序执行,也指多个chan按照指定的方式组合处理的方式。goroutine的编排类似“击鼓传花”的例子,我们通过编排数据在chan之间的流转,就可以控制goroutine的执行。接下来,我来重点介绍下多个chan的编排方式,总共5种,分别是Or-Done模式、扇入模式、扇出模式、Stream和map-reduce。

Or-Done模式

首先来看Or-Done模式。Or-Done模式是信号通知模式中更宽泛的一种模式。这里提到了“信号通知模式”,我先来解释一下。

我们会使用“信号通知”实现某个任务执行完成后的通知机制,在实现时,我们为这个任务定义一个类型为chan struct{}类型的done变量,等任务结束后,我们就可以close这个变量,然后,其它receiver就会收到这个通知。

这是有一个任务的情况,如果有多个任务,只要有任意一个任务执行完,我们就想获得这个信号,这就是Or-Done模式。

比如,你发送同一个请求到多个微服务节点,只要任意一个微服务节点返回结果,就算成功,这个时候,就可以参考下面的实现:

func or(channels ...<-chan interface{}) <-chan interface{} {
    // 特殊情况,只有零个或者1个chan
    switch len(channels) {
    case 0:
        return nil
    case 1:
        return channels[0]
    }

    orDone := make(chan interface{})
    go func() {
        defer close(orDone)

        switch len(channels) {
        case 2: // 2个也是一种特殊情况
            select {
            case <-channels[0]:
            case <-channels[1]:
            }
        default: //超过两个,二分法递归处理
            m := len(channels) / 2
            select {
            case <-or(channels[:m]...):
            case <-or(channels[m:]...):
            }
        }
    }()

    return orDone
}

我们可以写一个测试程序测试它:

func sig(after time.Duration) <-chan interface{} {
    c := make(chan interface{})
    go func() {
        defer close(c)
        time.Sleep(after)
    }()
    return c
}


func main() {
    start := time.Now()

    <-or(
        sig(10*time.Second),
        sig(20*time.Second),
        sig(30*time.Second),
        sig(40*time.Second),
        sig(50*time.Second),
        sig(01*time.Minute),
    )

    fmt.Printf("done after %v", time.Since(start))
}

这里的实现使用了一个巧妙的方式,当chan的数量大于2时,使用递归的方式等待信号

在chan数量比较多的情况下,递归并不是一个很好的解决方式,根据这一讲最开始介绍的反射的方法,我们也可以实现Or-Done模式:

func or(channels ...<-chan interface{}) <-chan interface{} {
    //特殊情况,只有0个或者1个
    switch len(channels) {
    case 0:
        return nil
    case 1:
        return channels[0]
    }

    orDone := make(chan interface{})
    go func() {
        defer close(orDone)
        // 利用反射构建SelectCase
        var cases []reflect.SelectCase
        for _, c := range channels {
            cases = append(cases, reflect.SelectCase{
                Dir:  reflect.SelectRecv,
                Chan: reflect.ValueOf(c),
            })
        }

        // 随机选择一个可用的case
        reflect.Select(cases)
    }()


    return orDone
}

这是递归和反射两种方法实现Or-Done模式的代码。反射方式避免了深层递归的情况,可以处理有大量chan的情况。其实最笨的一种方法就是为每一个Channel启动一个goroutine,不过这会启动非常多的goroutine,太多的goroutine会影响性能,所以不太常用。你只要知道这种用法就行了,不用重点掌握。

扇入模式

扇入借鉴了数字电路的概念,它定义了单个逻辑门能够接受的数字信号输入最大量的术语。一个逻辑门可以有多个输入,一个输出。

在软件工程中,模块的扇入是指有多少个上级模块调用它。而对于我们这里的Channel扇入模式来说,就是指有多个源Channel输入、一个目的Channel输出的情况。扇入比就是源Channel数量比1。

每个源Channel的元素都会发送给目标Channel,相当于目标Channel的receiver只需要监听目标Channel,就可以接收所有发送给源Channel的数据。

扇入模式也可以使用反射、递归,或者是用最笨的每个goroutine处理一个Channel的方式来实现。

这里我列举下递归和反射的方式,帮你加深一下对这个技巧的理解。

反射的代码比较简短,易于理解,主要就是构造出SelectCase slice,然后传递给reflect.Select语句。

func fanInReflect(chans ...<-chan interface{}) <-chan interface{} {
    out := make(chan interface{})
    go func() {
        defer close(out)
        // 构造SelectCase slice
        var cases []reflect.SelectCase
        for _, c := range chans {
            cases = append(cases, reflect.SelectCase{
                Dir:  reflect.SelectRecv,
                Chan: reflect.ValueOf(c),
            })
        }
        
        // 循环,从cases中选择一个可用的
        for len(cases) > 0 {
            i, v, ok := reflect.Select(cases)
            if !ok { // 此channel已经close
                cases = append(cases[:i], cases[i+1:]...)
                continue
            }
            out <- v.Interface()
        }
    }()
    return out
}

递归模式也是在Channel大于2时,采用二分法递归merge。

func fanInRec(chans ...<-chan interface{}) <-chan interface{} {
    switch len(chans) {
    case 0:
        c := make(chan interface{})
        close(c)
        return c
    case 1:
        return chans[0]
    case 2:
        return mergeTwo(chans[0], chans[1])
    default:
        m := len(chans) / 2
        return mergeTwo(
            fanInRec(chans[:m]...),
            fanInRec(chans[m:]...))
    }
}

这里有一个mergeTwo的方法,是将两个Channel合并成一个Channel,是扇入形式的一种特例(只处理两个Channel)。 下面我来借助一段代码帮你理解下这个方法。

func mergeTwo(a, b <-chan interface{}) <-chan interface{} {
    c := make(chan interface{})
    go func() {
        defer close(c)
        for a != nil || b != nil { //只要还有可读的chan
            select {
            case v, ok := <-a:
                if !ok { // a 已关闭,设置为nil
                    a = nil
                    continue
                }
                c <- v
            case v, ok := <-b:
                if !ok { // b 已关闭,设置为nil
                    b = nil
                    continue
                }
                c <- v
            }
        }
    }()
    return c
}

扇出模式

有扇入模式,就有扇出模式,扇出模式是和扇入模式相反的。

扇出模式只有一个输入源Channel,有多个目标Channel,扇出比就是1比目标Channel数的值,经常用在设计模式中的观察者模式中(观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系。这样一来,一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动刷新)。在观察者模式中,数据变动后,多个观察者都会收到这个变更信号。

下面是一个扇出模式的实现。从源Channel取出一个数据后,依次发送给目标Channel。在发送给目标Channel的时候,可以同步发送,也可以异步发送:

func fanOut(ch <-chan interface{}, out []chan interface{}, async bool) {
    go func() {
        defer func() { //退出时关闭所有的输出chan
            for i := 0; i < len(out); i++ {
                close(out[i])
            }
        }()

        for v := range ch { // 从输入chan中读取数据
            v := v
            for i := 0; i < len(out); i++ {
                i := i
                if async { //异步
                    go func() {
                        out[i] <- v // 放入到输出chan中,异步方式
                    }()
                } else {
                    out[i] <- v // 放入到输出chan中,同步方式
                }
            }
        }
    }()
}

你也可以尝试使用反射的方式来实现,我就不列相关代码了,希望你课后可以自己思考下。

Stream

这里我来介绍一种把Channel当作流式管道使用的方式,也就是把Channel看作流(Stream),提供跳过几个元素,或者是只取其中的几个元素等方法。

首先,我们提供创建流的方法。这个方法把一个数据slice转换成流:

func asStream(done <-chan struct{}, values ...interface{}) <-chan interface{} {
    s := make(chan interface{}) //创建一个unbuffered的channel
    go func() { // 启动一个goroutine,往s中塞数据
        defer close(s) // 退出时关闭chan
        for _, v := range values { // 遍历数组
            select {
            case <-done:
                return
            case s <- v: // 将数组元素塞入到chan中
            }
        }
    }()
    return s
}

流创建好以后,该咋处理呢?下面我再给你介绍下实现流的方法。

  1. takeN:只取流中的前n个数据;
  2. takeFn:筛选流中的数据,只保留满足条件的数据;
  3. takeWhile:只取前面满足条件的数据,一旦不满足条件,就不再取;
  4. skipN:跳过流中前几个数据;
  5. skipFn:跳过满足条件的数据;
  6. skipWhile:跳过前面满足条件的数据,一旦不满足条件,当前这个元素和以后的元素都会输出给Channel的receiver。

这些方法的实现很类似,我们以takeN为例来具体解释一下。

func takeN(done <-chan struct{}, valueStream <-chan interface{}, num int) <-chan interface{} {
    takeStream := make(chan interface{}) // 创建输出流
    go func() {
        defer close(takeStream)
        for i := 0; i < num; i++ { // 只读取前num个元素
            select {
            case <-done:
                return
            case takeStream <- <-valueStream: //从输入流中读取元素
            }
        }
    }()
    return takeStream
}

map-reduce

map-reduce是一种处理数据的方式,最早是由Google公司研究提出的一种面向大规模数据处理的并行计算模型和方法,开源的版本是hadoop,前几年比较火。

不过,我要讲的并不是分布式的map-reduce,而是单机单进程的map-reduce方法。

map-reduce分为两个步骤,第一步是映射(map),处理队列中的数据,第二步是规约(reduce),把列表中的每一个元素按照一定的处理方式处理成结果,放入到结果队列中。

就像做汉堡一样,map就是单独处理每一种食材,reduce就是从每一份食材中取一部分,做成一个汉堡。

我们先来看下map函数的处理逻辑:

func mapChan(in <-chan interface{}, fn func(interface{}) interface{}) <-chan interface{} {
    out := make(chan interface{}) //创建一个输出chan
    if in == nil { // 异常检查
        close(out)
        return out
    }

    go func() { // 启动一个goroutine,实现map的主要逻辑
        defer close(out)
        for v := range in { // 从输入chan读取数据,执行业务操作,也就是map操作
            out <- fn(v)
        }
    }()

    return out
}

reduce函数的处理逻辑如下:

func reduce(in <-chan interface{}, fn func(r, v interface{}) interface{}) interface{} {
    if in == nil { // 异常检查
        return nil
    }

    out := <-in // 先读取第一个元素
    for v := range in { // 实现reduce的主要逻辑
        out = fn(out, v)
    }

    return out
}

我们可以写一个程序,这个程序使用map-reduce模式处理一组整数,map函数就是为每个整数乘以10,reduce函数就是把map处理的结果累加起来:

// 生成一个数据流
func asStream(done <-chan struct{}) <-chan interface{} {
    s := make(chan interface{})
    values := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    go func() {
        defer close(s)
        for _, v := range values { // 从数组生成
            select {
            case <-done:
                return
            case s <- v:
            }
        }
    }()
    return s
}

func main() {
    in := asStream(nil)

    // map操作: 乘以10
    mapFn := func(v interface{}) interface{} {
        return v.(int) * 10
    }

    // reduce操作: 对map的结果进行累加
    reduceFn := func(r, v interface{}) interface{} {
        return r.(int) + v.(int)
    }

    sum := reduce(mapChan(in, mapFn), reduceFn) //返回累加结果
    fmt.Println(sum)
}

总结

这节课,我借助代码示例,带你学习了Channel的应用场景和应用模式。这几种模式不是我们学习的终点,而是学习的起点。掌握了这几种模式之后,我们可以延伸出更多的模式。

虽然Channel最初是基于CSP设计的用于goroutine之间的消息传递的一种数据类型,但是,除了消息传递这个功能之外,大家居然还演化出了各式各样的应用模式。我不确定Go的创始人在设计这个类型的时候,有没有想到这一点,但是,我确实被各位大牛利用Channel的各种点子折服了,比如有人实现了一个基于TCP网络的分布式的Channel。

在使用Go开发程序的时候,你也不妨多考虑考虑是否能够使用chan类型,看看你是不是也能创造出别具一格的应用模式。

思考题

想一想,我们在利用chan实现互斥锁的时候,如果buffer设置的不是1,而是一个更大的值,会出现什么状况吗?能解决什么问题吗?

欢迎在留言区写下你的思考和答案,我们一起交流讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎你把今天的内容分享给你的朋友或同事。

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