你好,我是鸟窝。
上一讲,我已经带你认识了基于etcd实现的Leader选举、互斥锁和读写锁,今天,我们来学习下基于etcd的分布式队列、栅栏和STM。
只要你学过计算机算法和数据结构相关的知识, 队列这种数据结构你一定不陌生,它是一种先进先出的类型,有出队(dequeue)和入队(enqueue)两种操作。在第12讲中,我专门讲到了一种叫做lock-free的队列。队列在单机的应用程序中常常使用,但是在分布式环境中,多节点如何并发地执行入队和出队的操作呢?这一讲,我会带你认识一下基于etcd实现的分布式队列。
除此之外,我还会讲用分布式栅栏编排一组分布式节点同时执行的方法,以及简化多个key的操作并且提供事务功能的STM(Software Transactional Memory,软件事务内存)。
前一讲我也讲到,我们并不是从零开始实现一个分布式队列,而是站在etcd的肩膀上,利用etcd提供的功能实现分布式队列。
etcd集群的可用性由etcd集群的维护者来保证,我们不用担心网络分区、节点宕机等问题。我们可以把这些通通交给etcd的运维人员,把我们自己的关注点放在使用上。
下面,我们就来了解下etcd提供的分布式队列。etcd通过github.com/coreos/etcd/contrib/recipes包提供了分布式队列这种数据结构。
创建分布式队列的方法非常简单,只有一个,即NewQueue,你只需要传入etcd的client和这个队列的名字,就可以了。代码如下:
func NewQueue(client *v3.Client, keyPrefix string) *Queue
这个队列只有两个方法,分别是出队和入队,队列中的元素是字符串类型。这两个方法的签名如下所示:
// 入队
func (q *Queue) Enqueue(val string) error
//出队
func (q *Queue) Dequeue() (string, error)
需要注意的是,如果这个分布式队列当前为空,调用Dequeue方法的话,会被阻塞,直到有元素可以出队才返回。
既然是分布式的队列,那就意味着,我们可以在一个节点将元素放入队列,在另外一个节点把它取出。
在我接下来讲的例子中,你就可以启动两个节点,一个节点往队列中放入元素,一个节点从队列中取出元素,看看是否能正常取出来。etcd的分布式队列是一种多读多写的队列,所以,你也可以启动多个写节点和多个读节点。
下面我们来借助代码,看一下如何实现分布式队列。
首先,我们启动一个程序,它会从命令行读取你的命令,然后执行。你可以输入push <value>
,将一个元素入队,输入pop
,将一个元素弹出。另外,你还可以使用这个程序启动多个实例,用来模拟分布式的环境:
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"log"
"os"
"strings"
"github.com/coreos/etcd/clientv3"
recipe "github.com/coreos/etcd/contrib/recipes"
)
var (
addr = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
queueName = flag.String("name", "my-test-queue", "queue name")
)
func main() {
flag.Parse()
// 解析etcd地址
endpoints := strings.Split(*addr, ",")
// 创建etcd的client
cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer cli.Close()
// 创建/获取队列
q := recipe.NewQueue(cli, *queueName)
// 从命令行读取命令
consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for consolescanner.Scan() {
action := consolescanner.Text()
items := strings.Split(action, " ")
switch items[0] {
case "push": // 加入队列
if len(items) != 2 {
fmt.Println("must set value to push")
continue
}
q.Enqueue(items[1]) // 入队
case "pop": // 从队列弹出
v, err := q.Dequeue() // 出队
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(v) // 输出出队的元素
case "quit", "exit": //退出
return
default:
fmt.Println("unknown action")
}
}
}
我们可以打开两个终端,分别执行这个程序。在第一个终端中执行入队操作,在第二个终端中执行出队操作,并且观察一下出队、入队是否正常。
除了刚刚说的分布式队列,etcd还提供了优先级队列(PriorityQueue)。
它的用法和队列类似,也提供了出队和入队的操作,只不过,在入队的时候,除了需要把一个值加入到队列,我们还需要提供uint16类型的一个整数,作为此值的优先级,优先级高的元素会优先出队。
优先级队列的测试程序如下,你可以在一个节点输入一些不同优先级的元素,在另外一个节点读取出来,看看它们是不是按照优先级顺序弹出的:
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"log"
"os"
"strconv"
"strings"
"github.com/coreos/etcd/clientv3"
recipe "github.com/coreos/etcd/contrib/recipes"
)
var (
addr = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
queueName = flag.String("name", "my-test-queue", "queue name")
)
func main() {
flag.Parse()
// 解析etcd地址
endpoints := strings.Split(*addr, ",")
// 创建etcd的client
cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer cli.Close()
// 创建/获取队列
q := recipe.NewPriorityQueue(cli, *queueName)
// 从命令行读取命令
consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for consolescanner.Scan() {
action := consolescanner.Text()
items := strings.Split(action, " ")
switch items[0] {
case "push": // 加入队列
if len(items) != 3 {
fmt.Println("must set value and priority to push")
continue
}
pr, err := strconv.Atoi(items[2]) // 读取优先级
if err != nil {
fmt.Println("must set uint16 as priority")
continue
}
q.Enqueue(items[1], uint16(pr)) // 入队
case "pop": // 从队列弹出
v, err := q.Dequeue() // 出队
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(v) // 输出出队的元素
case "quit", "exit": //退出
return
default:
fmt.Println("unknown action")
}
}
}
你看,利用etcd实现分布式队列和分布式优先队列,就是这么简单。所以,在实际项目中,如果有这类需求的话,你就可以选择用etcd实现。
不过,在使用分布式并发原语时,除了需要考虑可用性和数据一致性,还需要考虑分布式设计带来的性能损耗问题。所以,在使用之前,你一定要做好性能的评估。
在第17讲中,我们学习了循环栅栏CyclicBarrier,它和第6讲的标准库中的WaitGroup,本质上是同一类并发原语,都是等待同一组goroutine同时执行,或者是等待同一组goroutine都完成。
在分布式环境中,我们也会遇到这样的场景:一组节点协同工作,共同等待一个信号,在信号未出现前,这些节点会被阻塞住,而一旦信号出现,这些阻塞的节点就会同时开始继续执行下一步的任务。
etcd也提供了相应的分布式并发原语。
我们先来学习下分布式Barrier。
分布式Barrier的创建很简单,你只需要提供etcd的Client和Barrier的名字就可以了,如下所示:
func NewBarrier(client *v3.Client, key string) *Barrier
Barrier提供了三个方法,分别是Hold、Release和Wait,代码如下:
func (b *Barrier) Hold() error
func (b *Barrier) Release() error
func (b *Barrier) Wait() error
学习并发原语最好的方式就是使用它。下面我们就来借助一个例子,来看看Barrier该怎么用。
你可以在一个终端中运行这个程序,执行"hold""release"命令,模拟栅栏的持有和释放。在另外一个终端中运行这个程序,不断调用"wait"方法,看看是否能正常地跳出阻塞继续执行:
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"log"
"os"
"strings"
"github.com/coreos/etcd/clientv3"
recipe "github.com/coreos/etcd/contrib/recipes"
)
var (
addr = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
barrierName = flag.String("name", "my-test-queue", "barrier name")
)
func main() {
flag.Parse()
// 解析etcd地址
endpoints := strings.Split(*addr, ",")
// 创建etcd的client
cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer cli.Close()
// 创建/获取栅栏
b := recipe.NewBarrier(cli, *barrierName)
// 从命令行读取命令
consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for consolescanner.Scan() {
action := consolescanner.Text()
items := strings.Split(action, " ")
switch items[0] {
case "hold": // 持有这个barrier
b.Hold()
fmt.Println("hold")
case "release": // 释放这个barrier
b.Release()
fmt.Println("released")
case "wait": // 等待barrier被释放
b.Wait()
fmt.Println("after wait")
case "quit", "exit": //退出
return
default:
fmt.Println("unknown action")
}
}
}
etcd还提供了另外一种栅栏,叫做DoubleBarrier,这也是一种非常有用的栅栏。这个栅栏初始化的时候需要提供一个计数count,如下所示:
func NewDoubleBarrier(s *concurrency.Session, key string, count int) *DoubleBarrier
同时,它还提供了两个方法,分别是Enter和Leave,代码如下:
func (b *DoubleBarrier) Enter() error
func (b *DoubleBarrier) Leave() error
我来解释下这两个方法的作用。
当调用者调用Enter时,会被阻塞住,直到一共有count(初始化这个栅栏的时候设定的值)个节点调用了Enter,这count个被阻塞的节点才能继续执行。所以,你可以利用它编排一组节点,让这些节点在同一个时刻开始执行任务。
同理,如果你想让一组节点在同一个时刻完成任务,就可以调用Leave方法。节点调用Leave方法的时候,会被阻塞,直到有count个节点,都调用了Leave方法,这些节点才能继续执行。
我们再来看一下DoubleBarrier的使用例子。你可以起两个节点,同时执行Enter方法,看看这两个节点是不是先阻塞,之后才继续执行。然后,你再执行Leave方法,也观察一下,是不是先阻塞又继续执行的。
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"log"
"os"
"strings"
"github.com/coreos/etcd/clientv3"
"github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency"
recipe "github.com/coreos/etcd/contrib/recipes"
)
var (
addr = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
barrierName = flag.String("name", "my-test-doublebarrier", "barrier name")
count = flag.Int("c", 2, "")
)
func main() {
flag.Parse()
// 解析etcd地址
endpoints := strings.Split(*addr, ",")
// 创建etcd的client
cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer cli.Close()
// 创建session
s1, err := concurrency.NewSession(cli)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer s1.Close()
// 创建/获取栅栏
b := recipe.NewDoubleBarrier(s1, *barrierName, *count)
// 从命令行读取命令
consolescanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for consolescanner.Scan() {
action := consolescanner.Text()
items := strings.Split(action, " ")
switch items[0] {
case "enter": // 持有这个barrier
b.Enter()
fmt.Println("enter")
case "leave": // 释放这个barrier
b.Leave()
fmt.Println("leave")
case "quit", "exit": //退出
return
default:
fmt.Println("unknown action")
}
}
}
好了,我们先来简单总结一下。我们在第17讲学习的循环栅栏,控制的是同一个进程中的不同goroutine的执行,而分布式栅栏和计数型栅栏控制的是不同节点、不同进程的执行。当你需要协调一组分布式节点在某个时间点同时运行的时候,可以考虑etcd提供的这组并发原语。
提到事务,你肯定不陌生。在开发基于数据库的应用程序的时候,我们经常用到事务。事务就是要保证一组操作要么全部成功,要么全部失败。
在学习STM之前,我们要先了解一下etcd的事务以及它的问题。
etcd提供了在一个事务中对多个key的更新功能,这一组key的操作要么全部成功,要么全部失败。etcd的事务实现方式是基于CAS方式实现的,融合了Get、Put和Delete操作。
etcd的事务操作如下,分为条件块、成功块和失败块,条件块用来检测事务是否成功,如果成功,就执行Then(...),如果失败,就执行Else(...):
Txn().If(cond1, cond2, ...).Then(op1, op2, ...,).Else(op1’, op2’, …)
我们来看一个利用etcd的事务实现转账的小例子。我们从账户from 向账户to转账 amount,代码如下:
func doTxnXfer(etcd *v3.Client, from, to string, amount uint) (bool, error) {
// 一个查询事务
getresp, err := etcd.Txn(ctx.TODO()).Then(OpGet(from), OpGet(to)).Commit()
if err != nil {
return false, err
}
// 获取转账账户的值
fromKV := getresp.Responses[0].GetRangeResponse().Kvs[0]
toKV := getresp.Responses[1].GetRangeResponse().Kvs[1]
fromV, toV := toUInt64(fromKV.Value), toUint64(toKV.Value)
if fromV < amount {
return false, fmt.Errorf(“insufficient value”)
}
// 转账事务
// 条件块
txn := etcd.Txn(ctx.TODO()).If(
v3.Compare(v3.ModRevision(from), “=”, fromKV.ModRevision),
v3.Compare(v3.ModRevision(to), “=”, toKV.ModRevision))
// 成功块
txn = txn.Then(
OpPut(from, fromUint64(fromV - amount)),
OpPut(to, fromUint64(toV + amount))
//提交事务
putresp, err := txn.Commit()
// 检查事务的执行结果
if err != nil {
return false, err
}
return putresp.Succeeded, nil
}
从刚刚的这段代码中,我们可以看到,虽然可以利用etcd实现事务操作,但是逻辑还是比较复杂的。
因为事务使用起来非常麻烦,所以etcd又在这些基础API上进行了封装,新增了一种叫做STM的操作,提供了更加便利的方法。
下面我们来看一看STM怎么用。
要使用STM,你需要先编写一个apply函数,这个函数的执行是在一个事务之中的:
apply func(STM) error
这个方法包含一个STM类型的参数,它提供了对key值的读写操作。
STM提供了4个方法,分别是Get、Put、Receive和Delete,代码如下:
type STM interface {
Get(key ...string) string
Put(key, val string, opts ...v3.OpOption)
Rev(key string) int64
Del(key string)
}
使用etcd STM的时候,我们只需要定义一个apply方法,比如说转账方法exchange,然后通过concurrency.NewSTM(cli, exchange),就可以完成转账事务的执行了。
STM咋用呢?我们还是借助一个例子来学习下。
下面这个例子创建了5个银行账号,然后随机选择一些账号两两转账。在转账的时候,要把源账号一半的钱要转给目标账号。这个例子启动了10个goroutine去执行这些事务,每个goroutine要完成100个事务。
为了确认事务是否出错了,我们最后要校验每个账号的钱数和总钱数。总钱数不变,就代表执行成功了。这个例子的代码如下:
package main
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"strings"
"sync"
"github.com/coreos/etcd/clientv3"
"github.com/coreos/etcd/clientv3/concurrency"
)
var (
addr = flag.String("addr", "http://127.0.0.1:2379", "etcd addresses")
)
func main() {
flag.Parse()
// 解析etcd地址
endpoints := strings.Split(*addr, ",")
cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{Endpoints: endpoints})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer cli.Close()
// 设置5个账户,每个账号都有100元,总共500元
totalAccounts := 5
for i := 0; i < totalAccounts; i++ {
k := fmt.Sprintf("accts/%d", i)
if _, err = cli.Put(context.TODO(), k, "100"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// STM的应用函数,主要的事务逻辑
exchange := func(stm concurrency.STM) error {
// 随机得到两个转账账号
from, to := rand.Intn(totalAccounts), rand.Intn(totalAccounts)
if from == to {
// 自己不和自己转账
return nil
}
// 读取账号的值
fromK, toK := fmt.Sprintf("accts/%d", from), fmt.Sprintf("accts/%d", to)
fromV, toV := stm.Get(fromK), stm.Get(toK)
fromInt, toInt := 0, 0
fmt.Sscanf(fromV, "%d", &fromInt)
fmt.Sscanf(toV, "%d", &toInt)
// 把源账号一半的钱转账给目标账号
xfer := fromInt / 2
fromInt, toInt = fromInt-xfer, toInt+xfer
// 把转账后的值写回
stm.Put(fromK, fmt.Sprintf("%d", fromInt))
stm.Put(toK, fmt.Sprintf("%d", toInt))
return nil
}
// 启动10个goroutine进行转账操作
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
for j := 0; j < 100; j++ {
if _, serr := concurrency.NewSTM(cli, exchange); serr != nil {
log.Fatal(serr)
}
}
}()
}
wg.Wait()
// 检查账号最后的数目
sum := 0
accts, err := cli.Get(context.TODO(), "accts/", clientv3.WithPrefix()) // 得到所有账号
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for _, kv := range accts.Kvs { // 遍历账号的值
v := 0
fmt.Sscanf(string(kv.Value), "%d", &v)
sum += v
log.Printf("account %s: %d", kv.Key, v)
}
log.Println("account sum is", sum) // 总数
}
总结一下,当你利用etcd做存储时,是可以利用STM实现事务操作的,一个事务可以包含多个账号的数据更改操作,事务能够保证这些更改要么全成功,要么全失败。
如果我们把眼光放得更宽广一些,其实并不只是etcd提供了这些并发原语,比如我上节课一开始就提到了,Zookeeper很早也提供了类似的并发原语,只不过只提供了Java的库,并没有提供合适的Go库。另外,根据Consul官方的反馈,他们并没有开发这些并发原语的计划,所以,从目前来看,etcd是个不错的选择。
当然,也有一些其它不太知名的分布式原语库,但是活跃度不高,可用性低,所以我们也不需要去了解了。
其实,你也可以使用Redis实现分布式锁,或者是基于MySQL实现分布式锁,这也是常用的选择。对于大厂来说,选择起来是非常简单的,只需要看看厂内提供了哪个基础服务,哪个更稳定些。对于没有etcd、Redis这些基础服务的公司来说,很重要的一点,就是自己搭建一套这样的基础服务,并且运维好,这就需要考察你们对etcd、Redis、MySQL的技术把控能力了,哪个用得更顺手,就用哪个。
一般来说,我不建议你自己去实现分布式原语,最好是直接使用etcd、Redis这些成熟的软件提供的功能,这也意味着,我们将程序的风险转嫁到了这些基础服务上,这些基础服务必须要能够提供足够的服务保障。
欢迎在留言区写下你的思考和答案,我们一起交流讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎你把今天的内容分享给你的朋友或同事。
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