我们已经知道,环境变量GOPATH指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。
这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。( 我在“预习篇”的基础知识图介绍过这三种文件的基本情况。)
(长按保存大图查看)
今天,我们就沿着命令源码文件的知识点,展开更深层级的学习。
一旦开始学习用编程语言编写程序,我们就一定希望在编码的过程中及时地得到反馈,只有这样才能清楚对错。实际上,我们的有效学习和进步,都是通过不断地接受反馈和执行修正实现的。
对于Go语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序。这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run
命令启动。
那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?
这里,我给出你一个参考的回答:命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于main
包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main
函数,那么它就是命令源码文件。 就像下面这段代码:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
如果你把这段代码存成demo1.go文件,那么运行go run demo1.go
命令后就会在屏幕(标准输出)中看到Hello, world!
当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于
main
包。
命令源码文件如此重要,以至于它毫无疑问地成为了我们学习Go语言的第一助手。不过,只会打印Hello, world
是远远不够的,咱们千万不要成为“Hello, world”党。既然决定学习Go语言,你就应该从每一个知识点深入下去。
无论是Linux还是Windows,如果你用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以被视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接收参数的能力。
下面,我就带你深入了解一下与命令参数的接收和解析有关的一系列问题。
我们先看一段不完整的代码:
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
如果邀请你帮助我,在注释处添加相应的代码,并让程序实现”根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你会打算怎样做?
如果你知道做法,请现在就动手实现它。如果不知道也不要着急,咱们一起来搞定。
首先,Go语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫flag
。
我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,我们需要在[1]
处添加代码"flag"
。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了flag
和fmt
这两个包。
其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在[2]
处添加调用flag
包的StringVar
函数的代码。就像这样:
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
函数flag.StringVar
接受4个参数。
第1个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name
的地址了,由表达式&name
表示。
第2个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name
。
第3个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone
。
至于第4个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
顺便说一下,还有一个与flag.StringVar
函数类似的函数,叫flag.String
。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把
var name string
改为
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
所以,如果我们使用flag.String
函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。
再说最后一个填空。我们需要在[3]
处添加代码flag.Parse()
。函数flag.Parse
用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量name
的声明)和设置(这里是在[2]
处对flag.StringVar
函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。
正因为如此,我们最好把flag.Parse()
放在main
函数的函数体的第一行。
如果我们把上述代码存成名为demo2.go的文件,那么运行如下命令就可以为参数name
传值:
go run demo2.go -name="Robert"
运行后,打印到标准输出(stdout)的内容会是:
Hello, Robert!
另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:
$ go run demo2.go --help
其中的$
表示我们是在命令提示符后运行go run
命令的。运行后输出的内容会类似:
Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
你可能不明白下面这段输出代码的意思。
/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2
这其实是go run
命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。
如果我们先构建这个命令源码文件再运行生成的可执行文件,像这样:
$ go build demo2.go
$ ./demo2 --help
那么输出就会是
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量flag.Usage
重新赋值。flag.Usage
的类型是func()
,即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage
变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令go run demo2.go --help
时看到正确的结果。
注意,对flag.Usage
的赋值必须在调用flag.Parse
函数之前。
现在,我们把demo2.go另存为demo3.go,然后在main
函数体的开始处加入如下代码。
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
那么当运行
$ go run demo3.go --help
后,就会看到
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
现在再深入一层,我们在调用flag
包中的一些函数(比如StringVar
、Parse
等等)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine
变量的对应方法。
flag.CommandLine
相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对flag.CommandLine
重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
现在我们把main
函数体中的那条对flag.Usage
变量的赋值语句注销掉,然后在init
函数体的开始处添加如下代码:
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
再运行命令go run demo3.go --help
后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为flag.CommandLine
赋值的那条语句改为
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
后,再运行go run demo3.go --help
命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在这里传给flag.NewFlagSet
函数的第二个参数值是flag.PanicOnError
。flag.PanicOnError
和flag.ExitOnError
都是预定义在flag
包中的常量。
flag.ExitOnError
的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟--help
或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2
结束当前程序。
状态码2
代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError
与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。
上述两种情况都会在我们调用flag.Parse
函数时被触发。顺便提一句,“运行时恐慌”是Go程序错误处理方面的概念。关于它的抛出和恢复方法,我在本专栏的后续部分中会讲到。
下面再进一步,我们索性不用全局的flag.CommandLine
变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
然后,我们把对flag.StringVar
的调用替换为对cmdLine.StringVar
调用,再把flag.Parse()
替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])
。
其中的os.Args[1:]
指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine
。*flag.FlagSet
类型的变量cmdLine
拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。我就不在这里一一讲述了。
这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量flag.CommandLine
。
总结
恭喜你!你现在已经走出了Go语言编程的第一步。你可以用Go编写命令,并可以让它们像众多操作系统命令那样被使用,甚至可以把它们嵌入到各种脚本中。
虽然我为你讲解了命令源码文件的基本编写方法,并且也谈到了为了让它接受参数而需要做的各种准备工作,但这并不是全部。
别担心,我在后面会经常提到它的。另外,如果你想详细了解flag
包的用法,可以到这个网址查看文档。或者直接使用godoc
命令在本地启动一个Go语言文档服务器。怎样使用godoc
命令?你可以参看这里。
我们已经见识过为命令源码文件传入字符串类型的参数值的方法,那还可以传入别的吗?这就是今天我留下的思考题。
你可以通过查阅文档获得第一个问题的答案。记住,快速查看和理解文档是一项必备的技能。
至于第二个问题,你回答起来可能会有些困难,因为这涉及了另一个问题:“怎样声明自己的数据类型?”这个问题我在专栏的后续部分中也会讲到。如果是这样,我希望你记下它和这里说的另一问题,并在能解决后者之后再来回答前者。
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