我们在上次讨论了数组和切片,当我们提到数组的时候,往往会想起链表。那么Go语言的链表是什么样的呢?
Go语言的链表实现在标准库的container/list
代码包中。这个代码包中有两个公开的程序实体——List
和Element
,List实现了一个双向链表(以下简称链表),而Element则代表了链表中元素的结构。
那么,我今天的问题是:可以把自己生成的Element
类型值传给链表吗?
我们在这里用到了List
的四种方法。
MoveBefore
方法和MoveAfter
方法,它们分别用于把给定的元素移动到另一个元素的前面和后面。
MoveToFront
方法和MoveToBack
方法,分别用于把给定的元素移动到链表的最前端和最后端。
在这些方法中,“给定的元素”都是*Element
类型的,*Element
类型是Element
类型的指针类型,*Element
的值就是元素的指针。
func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)
func (l *List) MoveToFront(e *Element)
func (l *List) MoveToBack(e *Element)
具体问题是,如果我们自己生成这样的值,然后把它作为“给定的元素”传给链表的方法,那么会发生什么?链表会接受它吗?
这里,给出一个典型回答:不会接受,这些方法将不会对链表做出任何改动。因为我们自己生成的Element
值并不在链表中,所以也就谈不上“在链表中移动元素”。更何况链表不允许我们把自己生成的Element
值插入其中。
在List
包含的方法中,用于插入新元素的那些方法都只接受interface{}
类型的值。这些方法在内部会使用Element
值,包装接收到的新元素。
这样做正是为了避免直接使用我们自己生成的元素,主要原因是避免链表的内部关联,遭到外界破坏,这对于链表本身以及我们这些使用者来说都是有益的。
List
的方法还有下面这几种:
Front
和Back
方法分别用于获取链表中最前端和最后端的元素,
InsertBefore
和InsertAfter
方法分别用于在指定的元素之前和之后插入新元素,PushFront
和PushBack
方法则分别用于在链表的最前端和最后端插入新元素。
func (l *List) Front() *Element
func (l *List) Back() *Element
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element
这些方法都会把一个Element
值的指针作为结果返回,它们就是链表留给我们的安全“接口”。拿到这些内部元素的指针,我们就可以去调用前面提到的用于移动元素的方法了。
知识扩展
1. 问题:为什么链表可以做到开箱即用?
List
和Element
都是结构体类型。结构体类型有一个特点,那就是它们的零值都会是拥有特定结构,但是没有任何定制化内容的值,相当于一个空壳。值中的字段也都会被分别赋予各自类型的零值。
广义来讲,所谓的零值就是只做了声明,但还未做初始化的变量被给予的缺省值。每个类型的零值都会依据该类型的特性而被设定。
比如,经过语句
var a [2]int
声明的变量a
的值,将会是一个包含了两个0
的整数数组。又比如,经过语句var s []int
声明的变量s
的值将会是一个[]int
类型的、值为nil
的切片。
那么经过语句var l list.List
声明的变量l
的值将会是什么呢?[1] 这个零值将会是一个长度为0
的链表。这个链表持有的根元素也将会是一个空壳,其中只会包含缺省的内容。那这样的链表我们可以直接拿来使用吗?
答案是,可以的。这被称为“开箱即用”。Go语言标准库中很多结构体类型的程序实体都做到了开箱即用。这也是在编写可供别人使用的代码包(或者说程序库)时,我们推荐遵循的最佳实践之一。那么,语句var l list.List
声明的链表l
可以直接使用,这是怎么做到的呢?
关键在于它的“延迟初始化”机制。
所谓的延迟初始化,你可以理解为把初始化操作延后,仅在实际需要的时候才进行。延迟初始化的优点在于“延后”,它可以分散初始化操作带来的计算量和存储空间消耗。
例如,如果我们需要集中声明非常多的大容量切片的话,那么那时的CPU和内存空间的使用量肯定都会一个激增,并且只有设法让其中的切片及其底层数组被回收,内存使用量才会有所降低。
如果数组是可以被延迟初始化的,那么计算量和存储空间的压力就可以被分散到实际使用它们的时候。这些数组被实际使用的时间越分散,延迟初始化带来的优势就会越明显。
实际上,Go语言的切片就起到了延迟初始化其底层数组的作用,你可以想一想为什么会这么说的理由。
延迟初始化的缺点恰恰也在于“延后”。你可以想象一下,如果我在调用链表的每个方法的时候,它们都需要先去判断链表是否已经被初始化,那这也会是一个计算量上的浪费。在这些方法被非常频繁地调用的情况下,这种浪费的影响就开始显现了,程序的性能将会降低。
在这里的链表实现中,一些方法是无需对是否初始化做判断的。比如Front
方法和Back
方法,一旦发现链表的长度为0
,直接返回nil
就好了。
又比如,在用于删除元素、移动元素,以及一些用于插入元素的方法中,只要判断一下传入的元素中指向所属链表的指针,是否与当前链表的指针相等就可以了。
如果不相等,就一定说明传入的元素不是这个链表中的,后续的操作就不用做了。反之,就一定说明这个链表已经被初始化了。
原因在于,链表的PushFront
方法、PushBack
方法、PushBackList
方法以及PushFrontList
方法总会先判断链表的状态,并在必要时进行初始化,这就是延迟初始化。
而且,我们在向一个空的链表中添加新元素的时候,肯定会调用这四个方法中的一个,这时新元素中指向所属链表的指针,一定会被设定为当前链表的指针。所以,指针相等是链表已经初始化的充分必要条件。
明白了吗?List
利用了自身以及Element
在结构上的特点,巧妙地平衡了延迟初始化的优缺点,使得链表可以开箱即用,并且在性能上可以达到最优。
问题 2:Ring
与List
的区别在哪儿?
container/ring
包中的Ring
类型实现的是一个循环链表,也就是我们俗称的环。其实List
在内部就是一个循环链表。它的根元素永远不会持有任何实际的元素值,而该元素的存在就是为了连接这个循环链表的首尾两端。
所以也可以说,List
的零值是一个只包含了根元素,但不包含任何实际元素值的空链表。那么,既然Ring
和List
在本质上都是循环链表,那它们到底有什么不同呢?
最主要的不同有下面几种。
Ring
类型的数据结构仅由它自身即可代表,而List
类型则需要由它以及Element
类型联合表示。这是表示方式上的不同,也是结构复杂度上的不同。Ring
类型的值严格来讲,只代表了其所属的循环链表中的一个元素,而一个List
类型的值则代表了一个完整的链表。这是表示维度上的不同。Ring
值的时候,我们可以指定它包含的元素的数量,但是对于一个List
值来说却不能这样做(也没有必要这样做)。循环链表一旦被创建,其长度是不可变的。这是两个代码包中的New
函数在功能上的不同,也是两个类型在初始化值方面的第一个不同。var r ring.Ring
语句声明的r
将会是一个长度为1
的循环链表,而List
类型的零值则是一个长度为0
的链表。别忘了List
中的根元素不会持有实际元素值,因此计算长度时不会包含它。这是两个类型在初始化值方面的第二个不同。Ring
值的Len
方法的算法复杂度是O(N)的,而List
值的Len
方法的算法复杂度则是O(1)的。这是两者在性能方面最显而易见的差别。其他的不同基本上都是方法方面的了。比如,循环链表也有用于插入、移动或删除元素的方法,不过用起来都显得更抽象一些,等等。
总结
我们今天主要讨论了container/list
包中的链表实现。我们详细讲解了链表的一些主要的使用技巧和实现特点。由于此链表实现在内部就是一个循环链表,所以我们还把它与container/ring
包中的循环链表实现做了一番比较,包括结构、初始化以及性能方面。
思考题
container/ring
包中的循环链表的适用场景都有哪些?container/heap
包中的堆吗?它的适用场景又有哪些呢?在这里,我们先不求对它们的实现了如指掌,能用对、用好才是我们进阶之前的第一步。好了,感谢你的收听,我们下次再见。
[1]:List
这个结构体类型有两个字段,一个是Element
类型的字段root
,另一个是int
类型的字段len
。顾名思义,前者代表的就是那个根元素,而后者用于存储链表的长度。注意,它们都是包级私有的,也就是说使用者无法查看和修改它们。
像前面那样声明的l
,其字段root
和len
都会被赋予相应的零值。len
的零值是0
,正好可以表明该链表还未包含任何元素。由于root
是Element
类型的,所以它的零值就是该类型的空壳,用字面量表示的话就是Element{}
。
Element
类型包含了几个包级私有的字段,分别用于存储前一个元素、后一个元素以及所属链表的指针值。另外还有一个名叫Value
的公开的字段,该字段的作用就是持有元素的实际值,它是interface{}
类型的。在Element
类型的零值中,这些字段的值都会是nil
。
切片本身有着占用内存少和创建便捷等特点,但它的本质上还是数组。切片的一大好处是可以让我们通过窗口快速地定位并获取,或者修改底层数组中的元素。
不过,当我们想删除切片中的元素的时候就没那么简单了。元素复制一般是免不了的,就算只删除一个元素,有时也会造成大量元素的移动。这时还要注意空出的元素槽位的“清空”,否则很可能会造成内存泄漏。
另一方面,在切片被频繁“扩容”的情况下,新的底层数组会不断产生,这时内存分配的量以及元素复制的次数可能就很可观了,这肯定会对程序的性能产生负面的影响。
尤其是当我们没有一个合理、有效的”缩容“策略的时候,旧的底层数组无法被回收,新的底层数组中也会有大量无用的元素槽位。过度的内存浪费不但会降低程序的性能,还可能会使内存溢出并导致程序崩溃。
由此可见,正确地使用切片是多么的重要。不过,一个更重要的事实是,任何数据结构都不是银弹。不是吗?数组的自身特点和适用场景都非常鲜明,切片也是一样。它们都是Go语言原生的数据结构,使用起来也都很方便.不过,你的集合类工具箱中不应该只有它们。这就是我们使用链表的原因。
不过,对比来看,一个链表所占用的内存空间,往往要比包含相同元素的数组所占内存大得多。这是由于链表的元素并不是连续存储的,所以相邻的元素之间需要互相保存对方的指针。不但如此,每个元素还要存有它所属链表的指针。
有了这些关联,链表的结构反倒更简单了。它只持有头部元素(或称为根元素)基本上就可以了。当然了,为了防止不必要的遍历和计算,链表的长度记录在内也是必须的。
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