我相信,经过上一次的学习,你已经对strings.Builder
和strings.Reader
这两个类型足够熟悉了。
我上次还建议你去自行查阅strings
代码包中的其他程序实体。如果你认真去看了,那么肯定会对我们今天要讨论的bytes
代码包,有种似曾相识的感觉。
bytes.Buffer
基础知识strings
包和bytes
包可以说是一对孪生兄弟,它们在API方面非常的相似。单从它们提供的函数的数量和功能上讲,差别可以说是微乎其微。
只不过,strings
包主要面向的是Unicode字符和经过UTF-8编码的字符串,而bytes
包面对的则主要是字节和字节切片。
我今天会主要讲bytes
包中最有特色的类型Buffer
。顾名思义,bytes.Buffer
类型的用途主要是作为字节序列的缓冲区。
与strings.Builder
类型一样,bytes.Buffer
也是开箱即用的。
但不同的是,strings.Builder
只能拼接和导出字符串,而bytes.Buffer
不但可以拼接、截断其中的字节序列,以各种形式导出其中的内容,还可以顺序地读取其中的子序列。
可以说,bytes.Buffer
是集读、写功能于一身的数据类型。当然了,这些也基本上都是作为一个缓冲区应该拥有的功能。
在内部,bytes.Buffer
类型同样是使用字节切片作为内容容器的。并且,与strings.Reader
类型类似,bytes.Buffer
有一个int
类型的字段,用于代表已读字节的计数,可以简称为已读计数。
不过,这里的已读计数就无法通过bytes.Buffer
提供的方法计算出来了。
我们先来看下面的代码:
var buffer1 bytes.Buffer
contents := "Simple byte buffer for marshaling data."
fmt.Printf("Writing contents %q ...\n", contents)
buffer1.WriteString(contents)
fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len())
fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
我先声明了一个bytes.Buffer
类型的变量buffer1
,并写入了一个字符串。然后,我想打印出这个bytes.Buffer
类型的值(以下简称Buffer
值)的长度和容量。在运行这段代码之后,我们将会看到如下的输出:
Writing contents "Simple byte buffer for marshaling data." ...
The length of buffer: 39
The capacity of buffer: 64
乍一看这没什么问题。长度39
和容量64
的含义看起来与我们已知的概念是一致的。我向缓冲区中写入了一个长度为39
的字符串,所以buffer1
的长度就是39
。
根据切片的自动扩容策略,64
这个数字也是合理的。另外,可以想象,这时的已读计数的值应该是0
,这是因为我还没有调用任何用于读取其中内容的方法。
可实际上,与strings.Reader
类型的Len
方法一样,buffer1
的Len
方法返回的也是内容容器中未被读取部分的长度,而不是其中已存内容的总长度(以下简称内容长度)。示例如下:
p1 := make([]byte, 7)
n, _ := buffer1.Read(p1)
fmt.Printf("%d bytes were read. (call Read)\n", n)
fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len())
fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
当我从buffer1
中读取一部分内容,并用它们填满长度为7
的字节切片p1
之后,buffer1
的Len
方法返回的结果值也会随即发生变化。如果运行这段代码,我们会发现,这个缓冲区的长度已经变为了32
。
另外,因为我们并没有再向该缓冲区中写入任何内容,所以它的容量会保持不变,仍是64
。
总之,在这里,你需要记住的是,Buffer
值的长度是未读内容的长度,而不是已存内容的总长度。 它与在当前值之上的读操作和写操作都有关系,并会随着这两种操作的进行而改变,它可能会变得更小,也可能会变得更大。
而Buffer
值的容量指的是它的内容容器(也就是那个字节切片)的容量,它只与在当前值之上的写操作有关,并会随着内容的写入而不断增长。
再说已读计数。由于strings.Reader
还有一个Size
方法可以给出内容长度的值,所以我们用内容长度减去未读部分的长度,就可以很方便地得到它的已读计数。
然而,bytes.Buffer
类型却没有这样一个方法,它只有Cap
方法。可是Cap
方法提供的是内容容器的容量,也不是内容长度。
并且,这里的内容容器容量在很多时候都与内容长度不相同。因此,没有了现成的计算公式,只要遇到稍微复杂些的情况,我们就很难估算出Buffer
值的已读计数。
一旦理解了已读计数这个概念,并且能够在读写的过程中,实时地获得已读计数和内容长度的值,我们就可以很直观地了解到当前Buffer
值各种方法的行为了。不过,很可惜,这两个数字我们都无法直接拿到。
虽然,我们无法直接得到一个Buffer
值的已读计数,并且有时候也很难估算它,但是我们绝对不能就此作罢,而应该通过研读bytes.Buffer
和文档和源码,去探究已读计数在其中起到的关键作用。
否则,我们想用好bytes.Buffer
的意愿,恐怕就不会那么容易实现了。
下面的这个问题,如果你认真地阅读了bytes.Buffer
的源码之后,就可以很好地回答出来。
我们今天的问题是:bytes.Buffer
类型的值记录的已读计数,在其中起到了怎样的作用?
这道题的典型回答是这样的。
bytes.Buffer
中的已读计数的大致功用如下所示。
0
。通过上面的典型回答,我们已经能够体会到已读计数在bytes.Buffer
类型,及其方法中的重要性了。没错,bytes.Buffer
的绝大多数方法都用到了已读计数,而且都是非用不可。
在读取内容的时候,相应方法会先根据已读计数,判断一下内容容器中是否还有未读的内容。如果有,那么它就会从已读计数代表的索引处开始读取。
在读取完成后,它还会及时地更新已读计数。也就是说,它会记录一下又有多少个字节被读取了。这里所说的相应方法包括了所有名称以Read
开头的方法,以及Next
方法和WriteTo
方法。
在写入内容的时候,绝大多数的相应方法都会先检查当前的内容容器,是否有足够的容量容纳新的内容。如果没有,那么它们就会对内容容器进行扩容。
在扩容的时候,方法会在必要时,依据已读计数找到未读部分,并把其中的内容拷贝到扩容后内容容器的头部位置。
然后,方法将会把已读计数的值置为0
,以表示下一次读取需要从内容容器的第一个字节开始。用于写入内容的相应方法,包括了所有名称以Write
开头的方法,以及ReadFrom
方法。
用于截断内容的方法Truncate
,会让很多对bytes.Buffer
不太了解的程序开发者迷惑。 它会接受一个int
类型的参数,这个参数的值代表了:在截断时需要保留头部的多少个字节。
不过,需要注意的是,这里说的头部指的并不是内容容器的头部,而是其中的未读部分的头部。头部的起始索引正是由已读计数的值表示的。因此,在这种情况下,已读计数的值再加上参数值后得到的和,就是内容容器新的总长度。
在bytes.Buffer
中,用于读回退的方法有UnreadByte
和UnreadRune
。 这两个方法分别用于回退一个字节和回退一个Unicode字符。调用它们一般都是为了退回在上一次被读取内容末尾的那个分隔符,或者为重新读取前一个字节或字符做准备。
不过,退回的前提是,在调用它们之前的那一个操作必须是“读取”,并且是成功的读取,否则这些方法就只能忽略后续操作并返回一个非nil
的错误值。
UnreadByte
方法的做法比较简单,把已读计数的值减1
就好了。而UnreadRune
方法需要从已读计数中减去的,是上一次被读取的Unicode字符所占用的字节数。
这个字节数由bytes.Buffer
的另一个字段负责存储,它在这里的有效取值范围是[1, 4]。只有ReadRune
方法才会把这个字段的值设定在此范围之内。
由此可见,只有紧接在调用ReadRune
方法之后,对UnreadRune
方法的调用才能够成功完成。该方法明显比UnreadByte
方法的适用面更窄。
我在前面说过,bytes.Buffer
的Len
方法返回的是内容容器中未读部分的长度,而不是其中已存内容的总长度(即:内容长度)。
而该类型的Bytes
方法和String
方法的行为,与Len
方法是保持一致的。前两个方法只会去访问未读部分中的内容,并返回相应的结果值。
在我们剖析了所有的相关方法之后,可以这样来总结:在已读计数代表的索引之前的那些内容,永远都是已经被读过的,它们几乎没有机会再次被读取。
不过,这些已读内容所在的内存空间可能会被存入新的内容。这一般都是由于重置或者扩充内容容器导致的。这时,已读计数一定会被置为0
,从而再次指向内容容器中的第一个字节。这有时候也是为了避免内存分配和重用内存空间。
总结一下,bytes.Buffer
是一个集读、写功能于一身的数据类型。它非常适合作为字节序列的缓冲区。我们会在下一篇文章中继续对bytes.Buffer的知识进行延展。如果你对于这部分内容有什么样问题,欢迎给我留言,我们一起讨论。
感谢你的收听,我们下次再见。
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