如果你细心观察的话,你会发现,不管是哪一门编程语言,并发类的知识都是在高级篇里。换句话说,这块知识点其实对于程序员来说,是比较进阶的知识。我自己这么多年学习过来,也确实觉得并发是比较难的,因为它会涉及到很多的底层知识,比如若你对操作系统相关的知识一无所知的话,那去理解一些原理就会费些力气。这是我们整个专栏的第一篇文章,我说这些话的意思是如果你在中间遇到自己没想通的问题,可以去查阅资料,也可以在评论区找我,以保证你能够跟上学习进度。
你我都知道,编写正确的并发程序是一件极困难的事情,并发程序的Bug往往会诡异地出现,然后又诡异地消失,很难重现,也很难追踪,很多时候都让人很抓狂。但要快速而又精准地解决“并发”类的疑难杂症,你就要理解这件事情的本质,追本溯源,深入分析这些Bug的源头在哪里。
那为什么并发编程容易出问题呢?它是怎么出问题的?今天我们就重点聊聊这些Bug的源头。
这些年,我们的CPU、内存、I/O设备都在不断迭代,不断朝着更快的方向努力。但是,在这个快速发展的过程中,有一个核心矛盾一直存在,就是这三者的速度差异。CPU和内存的速度差异可以形象地描述为:CPU是天上一天,内存是地上一年(假设CPU执行一条普通指令需要一天,那么CPU读写内存得等待一年的时间)。内存和I/O设备的速度差异就更大了,内存是天上一天,I/O设备是地上十年。
程序里大部分语句都要访问内存,有些还要访问I/O,根据木桶理论(一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板),程序整体的性能取决于最慢的操作——读写I/O设备,也就是说单方面提高CPU性能是无效的。
为了合理利用CPU的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做出了贡献,主要体现为:
现在我们几乎所有的程序都默默地享受着这些成果,但是天下没有免费的午餐,并发程序很多诡异问题的根源也在这里。
在单核时代,所有的线程都是在一颗CPU上执行,CPU缓存与内存的数据一致性容易解决。因为所有线程都是操作同一个CPU的缓存,一个线程对缓存的写,对另外一个线程来说一定是可见的。例如在下面的图中,线程A和线程B都是操作同一个CPU里面的缓存,所以线程A更新了变量V的值,那么线程B之后再访问变量V,得到的一定是V的最新值(线程A写过的值)。
一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到,我们称为可见性。
多核时代,每颗CPU都有自己的缓存,这时CPU缓存与内存的数据一致性就没那么容易解决了,当多个线程在不同的CPU上执行时,这些线程操作的是不同的CPU缓存。比如下图中,线程A操作的是CPU-1上的缓存,而线程B操作的是CPU-2上的缓存,很明显,这个时候线程A对变量V的操作对于线程B而言就不具备可见性了。这个就属于硬件程序员给软件程序员挖的“坑”。
下面我们再用一段代码来验证一下多核场景下的可见性问题。下面的代码,每执行一次add10K()方法,都会循环10000次count+=1操作。在calc()方法中我们创建了两个线程,每个线程调用一次add10K()方法,我们来想一想执行calc()方法得到的结果应该是多少呢?
public class Test {
private long count = 0;
private void add10K() {
int idx = 0;
while(idx++ < 10000) {
count += 1;
}
}
public static long calc() {
final Test test = new Test();
// 创建两个线程,执行add()操作
Thread th1 = new Thread(()->{
test.add10K();
});
Thread th2 = new Thread(()->{
test.add10K();
});
// 启动两个线程
th1.start();
th2.start();
// 等待两个线程执行结束
th1.join();
th2.join();
return count;
}
}
直觉告诉我们应该是20000,因为在单线程里调用两次add10K()方法,count的值就是20000,但实际上calc()的执行结果是个10000到20000之间的随机数。为什么呢?
我们假设线程A和线程B同时开始执行,那么第一次都会将 count=0 读到各自的CPU缓存里,执行完 count+=1 之后,各自CPU缓存里的值都是1,同时写入内存后,我们会发现内存中是1,而不是我们期望的2。之后由于各自的CPU缓存里都有了count的值,两个线程都是基于CPU缓存里的 count 值来计算,所以导致最终count的值都是小于20000的。这就是缓存的可见性问题。
循环10000次count+=1操作如果改为循环1亿次,你会发现效果更明显,最终count的值接近1亿,而不是2亿。如果循环10000次,count的值接近20000,原因是两个线程不是同时启动的,有一个时差。
由于IO太慢,早期的操作系统就发明了多进程,即便在单核的CPU上我们也可以一边听着歌,一边写Bug,这个就是多进程的功劳。
操作系统允许某个进程执行一小段时间,例如50毫秒,过了50毫秒操作系统就会重新选择一个进程来执行(我们称为“任务切换”),这个50毫秒称为“时间片”。
在一个时间片内,如果一个进程进行一个IO操作,例如读个文件,这个时候该进程可以把自己标记为“休眠状态”并出让CPU的使用权,待文件读进内存,操作系统会把这个休眠的进程唤醒,唤醒后的进程就有机会重新获得CPU的使用权了。
这里的进程在等待IO时之所以会释放CPU使用权,是为了让CPU在这段等待时间里可以做别的事情,这样一来CPU的使用率就上来了;此外,如果这时有另外一个进程也读文件,读文件的操作就会排队,磁盘驱动在完成一个进程的读操作后,发现有排队的任务,就会立即启动下一个读操作,这样IO的使用率也上来了。
是不是很简单的逻辑?但是,虽然看似简单,支持多进程分时复用在操作系统的发展史上却具有里程碑意义,Unix就是因为解决了这个问题而名噪天下的。
早期的操作系统基于进程来调度CPU,不同进程间是不共享内存空间的,所以进程要做任务切换就要切换内存映射地址,而一个进程创建的所有线程,都是共享一个内存空间的,所以线程做任务切换成本就很低了。现代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,现在我们提到的“任务切换”都是指“线程切换”。
Java并发程序都是基于多线程的,自然也会涉及到任务切换,也许你想不到,任务切换竟然也是并发编程里诡异Bug的源头之一。任务切换的时机大多数是在时间片结束的时候,我们现在基本都使用高级语言编程,高级语言里一条语句往往需要多条CPU指令完成,例如上面代码中的count += 1
,至少需要三条CPU指令。
操作系统做任务切换,可以发生在任何一条CPU指令执行完,是的,是CPU指令,而不是高级语言里的一条语句。对于上面的三条指令来说,我们假设count=0,如果线程A在指令1执行完后做线程切换,线程A和线程B按照下图的序列执行,那么我们会发现两个线程都执行了count+=1的操作,但是得到的结果不是我们期望的2,而是1。
我们潜意识里面觉得count+=1这个操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,线程的切换可以发生在count+=1之前,也可以发生在count+=1之后,但就是不会发生在中间。我们把一个或者多个操作在CPU执行的过程中不被中断的特性称为原子性。CPU能保证的原子操作是CPU指令级别的,而不是高级语言的操作符,这是违背我们直觉的地方。因此,很多时候我们需要在高级语言层面保证操作的原子性。
那并发编程里还有没有其他有违直觉容易导致诡异Bug的技术呢?有的,就是有序性。顾名思义,有序性指的是程序按照代码的先后顺序执行。编译器为了优化性能,有时候会改变程序中语句的先后顺序,例如程序中:“a=6;b=7;”编译器优化后可能变成“b=7;a=6;”,在这个例子中,编译器调整了语句的顺序,但是不影响程序的最终结果。不过有时候编译器及解释器的优化可能导致意想不到的Bug。
在Java领域一个经典的案例就是利用双重检查创建单例对象,例如下面的代码:在获取实例getInstance()的方法中,我们首先判断instance是否为空,如果为空,则锁定Singleton.class并再次检查instance是否为空,如果还为空则创建Singleton的一个实例。
public class Singleton {
static Singleton instance;
static Singleton getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized(Singleton.class) {
if (instance == null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
假设有两个线程A、B同时调用getInstance()方法,他们会同时发现 instance == null
,于是同时对Singleton.class加锁,此时JVM保证只有一个线程能够加锁成功(假设是线程A),另外一个线程则会处于等待状态(假设是线程B);线程A会创建一个Singleton实例,之后释放锁,锁释放后,线程B被唤醒,线程B再次尝试加锁,此时是可以加锁成功的,加锁成功后,线程B检查 instance == null
时会发现,已经创建过Singleton实例了,所以线程B不会再创建一个Singleton实例。
这看上去一切都很完美,无懈可击,但实际上这个getInstance()方法并不完美。问题出在哪里呢?出在new操作上,我们以为的new操作应该是:
但是实际上优化后的执行路径却是这样的:
优化后会导致什么问题呢?我们假设线程A先执行getInstance()方法,当执行完指令2时恰好发生了线程切换,切换到了线程B上;如果此时线程B也执行getInstance()方法,那么线程B在执行第一个判断时会发现 instance != null
,所以直接返回instance,而此时的instance是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。
要写好并发程序,首先要知道并发程序的问题在哪里,只有确定了“靶子”,才有可能把问题解决,毕竟所有的解决方案都是针对问题的。并发程序经常出现的诡异问题看上去非常无厘头,但是深究的话,无外乎就是直觉欺骗了我们,只要我们能够深刻理解可见性、原子性、有序性在并发场景下的原理,很多并发Bug都是可以理解、可以诊断的。
在介绍可见性、原子性、有序性的时候,特意提到缓存导致的可见性问题,线程切换带来的原子性问题,编译优化带来的有序性问题,其实缓存、线程、编译优化的目的和我们写并发程序的目的是相同的,都是提高程序性能。但是技术在解决一个问题的同时,必然会带来另外一个问题,所以在采用一项技术的同时,一定要清楚它带来的问题是什么,以及如何规避。
我们这个专栏在讲解每项技术的时候,都会尽量将每项技术解决的问题以及产生的问题讲清楚,也希望你能够在这方面多思考、多总结。
常听人说,在32位的机器上对long型变量进行加减操作存在并发隐患,到底是不是这样呢?现在相信你一定能分析出来。
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