在上一篇文章中我们讲到Java里String这个类在实现replace()方法的时候,并没有更改原字符串里面value[]数组的内容,而是创建了一个新字符串,这种方法在解决不可变对象的修改问题时经常用到。如果你深入地思考这个方法,你会发现它本质上是一种Copy-on-Write方法。所谓Copy-on-Write,经常被缩写为COW或者CoW,顾名思义就是写时复制。
不可变对象的写操作往往都是使用Copy-on-Write方法解决的,当然Copy-on-Write的应用领域并不局限于Immutability模式。下面我们先简单介绍一下Copy-on-Write的应用领域,让你对它有个更全面的认识。
我们前面在《20 | 并发容器:都有哪些“坑”需要我们填?》中介绍过CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet这两个Copy-on-Write容器,它们背后的设计思想就是Copy-on-Write;通过Copy-on-Write这两个容器实现的读操作是无锁的,由于无锁,所以将读操作的性能发挥到了极致。
除了Java这个领域,Copy-on-Write在操作系统领域也有广泛的应用。
我第一次接触Copy-on-Write其实就是在操作系统领域。类Unix的操作系统中创建进程的API是fork(),传统的fork()函数会创建父进程的一个完整副本,例如父进程的地址空间现在用到了1G的内存,那么fork()子进程的时候要复制父进程整个进程的地址空间(占有1G内存)给子进程,这个过程是很耗时的。而Linux中的fork()函数就聪明得多了,fork()子进程的时候,并不复制整个进程的地址空间,而是让父子进程共享同一个地址空间;只用在父进程或者子进程需要写入的时候才会复制地址空间,从而使父子进程拥有各自的地址空间。
本质上来讲,父子进程的地址空间以及数据都是要隔离的,使用Copy-on-Write更多地体现的是一种延时策略,只有在真正需要复制的时候才复制,而不是提前复制好,同时Copy-on-Write还支持按需复制,所以Copy-on-Write在操作系统领域是能够提升性能的。相比较而言,Java提供的Copy-on-Write容器,由于在修改的同时会复制整个容器,所以在提升读操作性能的同时,是以内存复制为代价的。这里你会发现,同样是应用Copy-on-Write,不同的场景,对性能的影响是不同的。
在操作系统领域,除了创建进程用到了Copy-on-Write,很多文件系统也同样用到了,例如Btrfs (B-Tree File System)、aufs(advanced multi-layered unification filesystem)等。
除了上面我们说的Java领域、操作系统领域,很多其他领域也都能看到Copy-on-Write的身影:Docker容器镜像的设计是Copy-on-Write,甚至分布式源码管理系统Git背后的设计思想都有Copy-on-Write……
不过,Copy-on-Write最大的应用领域还是在函数式编程领域。函数式编程的基础是不可变性(Immutability),所以函数式编程里面所有的修改操作都需要Copy-on-Write来解决。你或许会有疑问,“所有数据的修改都需要复制一份,性能是不是会成为瓶颈呢?”你的担忧是有道理的,之所以函数式编程早年间没有兴起,性能绝对拖了后腿。但是随着硬件性能的提升,性能问题已经慢慢变得可以接受了。而且,Copy-on-Write也远不像Java里的CopyOnWriteArrayList那样笨:整个数组都复制一遍。Copy-on-Write也是可以按需复制的,如果你感兴趣可以参考Purely Functional Data Structures这本书,里面描述了各种具备不变性的数据结构的实现。
CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet这两个Copy-on-Write容器在修改的时候会复制整个数组,所以如果容器经常被修改或者这个数组本身就非常大的时候,是不建议使用的。反之,如果是修改非常少、数组数量也不大,并且对读性能要求苛刻的场景,使用Copy-on-Write容器效果就非常好了。下面我们结合一个真实的案例来讲解一下。
我曾经写过一个RPC框架,有点类似Dubbo,服务提供方是多实例分布式部署的,所以服务的客户端在调用RPC的时候,会选定一个服务实例来调用,这个选定的过程本质上就是在做负载均衡,而做负载均衡的前提是客户端要有全部的路由信息。例如在下图中,A服务的提供方有3个实例,分别是192.168.1.1、192.168.1.2和192.168.1.3,客户端在调用目标服务A前,首先需要做的是负载均衡,也就是从这3个实例中选出1个来,然后再通过RPC把请求发送选中的目标实例。
RPC框架的一个核心任务就是维护服务的路由关系,我们可以把服务的路由关系简化成下图所示的路由表。当服务提供方上线或者下线的时候,就需要更新客户端的这张路由表。
我们首先来分析一下如何用程序来实现。每次RPC调用都需要通过负载均衡器来计算目标服务的IP和端口号,而负载均衡器需要通过路由表获取接口的所有路由信息,也就是说,每次RPC调用都需要访问路由表,所以访问路由表这个操作的性能要求是很高的。不过路由表对数据的一致性要求并不高,一个服务提供方从上线到反馈到客户端的路由表里,即便有5秒钟,很多时候也都是能接受的(5秒钟,对于以纳秒作为时钟周期的CPU来说,那何止是一万年,所以路由表对一致性的要求并不高)。而且路由表是典型的读多写少类问题,写操作的量相比于读操作,可谓是沧海一粟,少得可怜。
通过以上分析,你会发现一些关键词:对读的性能要求很高,读多写少,弱一致性。它们综合在一起,你会想到什么呢?CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet天生就适用这种场景啊。所以下面的示例代码中,RouteTable这个类内部我们通过ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArraySet<Router>>
这个数据结构来描述路由表,ConcurrentHashMap的Key是接口名,Value是路由集合,这个路由集合我们用是CopyOnWriteArraySet。
下面我们再来思考Router该如何设计,服务提供方的每一次上线、下线都会更新路由信息,这时候你有两种选择。一种是通过更新Router的一个状态位来标识,如果这样做,那么所有访问该状态位的地方都需要同步访问,这样很影响性能。另外一种就是采用Immutability模式,每次上线、下线都创建新的Router对象或者删除对应的Router对象。由于上线、下线的频率很低,所以后者是最好的选择。
Router的实现代码如下所示,是一种典型Immutability模式的实现,需要你注意的是我们重写了equals方法,这样CopyOnWriteArraySet的add()和remove()方法才能正常工作。
//路由信息
public final class Router{
private final String ip;
private final Integer port;
private final String iface;
//构造函数
public Router(String ip,
Integer port, String iface){
this.ip = ip;
this.port = port;
this.iface = iface;
}
//重写equals方法
public boolean equals(Object obj){
if (obj instanceof Router) {
Router r = (Router)obj;
return iface.equals(r.iface) &&
ip.equals(r.ip) &&
port.equals(r.port);
}
return false;
}
public int hashCode() {
//省略hashCode相关代码
}
}
//路由表信息
public class RouterTable {
//Key:接口名
//Value:路由集合
ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArraySet<Router>>
rt = new ConcurrentHashMap<>();
//根据接口名获取路由表
public Set<Router> get(String iface){
return rt.get(iface);
}
//删除路由
public void remove(Router router) {
Set<Router> set=rt.get(router.iface);
if (set != null) {
set.remove(router);
}
}
//增加路由
public void add(Router router) {
Set<Router> set = rt.computeIfAbsent(
route.iface, r ->
new CopyOnWriteArraySet<>());
set.add(router);
}
}
目前Copy-on-Write在Java并发编程领域知名度不是很高,很多人都在无意中把它忽视了,但其实Copy-on-Write才是最简单的并发解决方案。它是如此简单,以至于Java中的基本数据类型String、Integer、Long等都是基于Copy-on-Write方案实现的。
Copy-on-Write是一项非常通用的技术方案,在很多领域都有着广泛的应用。不过,它也有缺点的,那就是消耗内存,每次修改都需要复制一个新的对象出来,好在随着自动垃圾回收(GC)算法的成熟以及硬件的发展,这种内存消耗已经渐渐可以接受了。所以在实际工作中,如果写操作非常少,那你就可以尝试用一下Copy-on-Write,效果还是不错的。
Java提供了CopyOnWriteArrayList,为什么没有提供CopyOnWriteLinkedList呢?
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。