你好,我是刘超。
提到Java I/O,相信你一定不陌生。你可能使用I/O操作读写文件,也可能使用它实现Socket的信息传输…这些都是我们在系统中最常遇到的和I/O有关的操作。
我们都知道,I/O的速度要比内存速度慢,尤其是在现在这个大数据时代背景下,I/O的性能问题更是尤为突出,I/O读写已经成为很多应用场景下的系统性能瓶颈,不容我们忽视。
今天,我们就来深入了解下Java I/O在高并发、大数据业务场景下暴露出的性能问题,从源头入手,学习优化方法。
I/O是机器获取和交换信息的主要渠道,而流是完成I/O操作的主要方式。
在计算机中,流是一种信息的转换。流是有序的,因此相对于某一机器或者应用程序而言,我们通常把机器或者应用程序接收外界的信息称为输入流(InputStream),从机器或者应用程序向外输出的信息称为输出流(OutputStream),合称为输入/输出流(I/O Streams)。
机器间或程序间在进行信息交换或者数据交换时,总是先将对象或数据转换为某种形式的流,再通过流的传输,到达指定机器或程序后,再将流转换为对象数据。因此,流就可以被看作是一种数据的载体,通过它可以实现数据交换和传输。
Java的I/O操作类在包java.io下,其中InputStream、OutputStream以及Reader、Writer类是I/O包中的4个基本类,它们分别处理字节流和字符流。如下图所示:
回顾我的经历,我记得在初次阅读Java I/O流文档的时候,我有过这样一个疑问,在这里也分享给你,那就是:“不管是文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节,那为什么I/O流操作要分为字节流操作和字符流操作呢?”
我们知道字符到字节必须经过转码,这个过程非常耗时,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以I/O流提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。下面我们就分别了解下“字节流”和“字符流”。
InputStream/OutputStream是字节流的抽象类,这两个抽象类又派生出了若干子类,不同的子类分别处理不同的操作类型。如果是文件的读写操作,就使用FileInputStream/FileOutputStream;如果是数组的读写操作,就使用ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream;如果是普通字符串的读写操作,就使用BufferedInputStream/BufferedOutputStream。具体内容如下图所示:
Reader/Writer是字符流的抽象类,这两个抽象类也派生出了若干子类,不同的子类分别处理不同的操作类型,具体内容如下图所示:
我们知道,I/O操作分为磁盘I/O操作和网络I/O操作。前者是从磁盘中读取数据源输入到内存中,之后将读取的信息持久化输出在物理磁盘上;后者是从网络中读取信息输入到内存,最终将信息输出到网络中。但不管是磁盘I/O还是网络I/O,在传统I/O中都存在严重的性能问题。
在传统I/O中,我们可以通过InputStream从源数据中读取数据流输入到缓冲区里,通过OutputStream将数据输出到外部设备(包括磁盘、网络)。你可以先看下输入操作在操作系统中的具体流程,如下图所示:
在这个过程中,数据先从外部设备复制到内核空间,再从内核空间复制到用户空间,这就发生了两次内存复制操作。这种操作会导致不必要的数据拷贝和上下文切换,从而降低I/O的性能。
在传统I/O中,InputStream的read()是一个while循环操作,它会一直等待数据读取,直到数据就绪才会返回。这就意味着如果没有数据就绪,这个读取操作将会一直被挂起,用户线程将会处于阻塞状态。
在少量连接请求的情况下,使用这种方式没有问题,响应速度也很高。但在发生大量连接请求时,就需要创建大量监听线程,这时如果线程没有数据就绪就会被挂起,然后进入阻塞状态。一旦发生线程阻塞,这些线程将会不断地抢夺CPU资源,从而导致大量的CPU上下文切换,增加系统的性能开销。
面对以上两个性能问题,不仅编程语言对此做了优化,各个操作系统也进一步优化了I/O。JDK1.4发布了java.nio包(new I/O的缩写),NIO的发布优化了内存复制以及阻塞导致的严重性能问题。JDK1.7又发布了NIO2,提出了从操作系统层面实现的异步I/O。下面我们就来了解下具体的优化实现。
在传统I/O中,提供了基于流的I/O实现,即InputStream和OutputStream,这种基于流的实现以字节为单位处理数据。
NIO与传统 I/O 不同,它是基于块(Block)的,它以块为基本单位处理数据。在NIO中,最为重要的两个组件是缓冲区(Buffer)和通道(Channel)。Buffer是一块连续的内存块,是 NIO 读写数据的中转地。Channel表示缓冲数据的源头或者目的地,它用于读取缓冲或者写入数据,是访问缓冲的接口。
传统I/O和NIO的最大区别就是传统I/O是面向流,NIO是面向Buffer。Buffer可以将文件一次性读入内存再做后续处理,而传统的方式是边读文件边处理数据。虽然传统I/O后面也使用了缓冲块,例如BufferedInputStream,但仍然不能和NIO相媲美。使用NIO替代传统I/O操作,可以提升系统的整体性能,效果立竿见影。
NIO的Buffer除了做了缓冲块优化之外,还提供了一个可以直接访问物理内存的类DirectBuffer。普通的Buffer分配的是JVM堆内存,而DirectBuffer是直接分配物理内存(非堆内存)。
我们知道数据要输出到外部设备,必须先从用户空间复制到内核空间,再复制到输出设备,而在Java中,在用户空间中又存在一个拷贝,那就是从Java堆内存中拷贝到临时的直接内存中,通过临时的直接内存拷贝到内存空间中去。此时的直接内存和堆内存都是属于用户空间。
你肯定会在想,为什么Java需要通过一个临时的非堆内存来复制数据呢?如果单纯使用Java堆内存进行数据拷贝,当拷贝的数据量比较大的情况下,Java堆的GC压力会比较大,而使用非堆内存可以减低GC的压力。
DirectBuffer则是直接将步骤简化为数据直接保存到非堆内存,从而减少了一次数据拷贝。以下是JDK源码中IOUtil.java类中的write方法:
if (src instanceof DirectBuffer)
return writeFromNativeBuffer(fd, src, position, nd);
// Substitute a native buffer
int pos = src.position();
int lim = src.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(rem);
try {
bb.put(src);
bb.flip();
// ...............
这里拓展一点,由于DirectBuffer申请的是非JVM的物理内存,所以创建和销毁的代价很高。DirectBuffer申请的内存并不是直接由JVM负责垃圾回收,但在DirectBuffer包装类被回收时,会通过Java Reference机制来释放该内存块。
DirectBuffer只优化了用户空间内部的拷贝,而之前我们是说优化用户空间和内核空间的拷贝,那Java的NIO中是否能做到减少用户空间和内核空间的拷贝优化呢?
答案是可以的,DirectBuffer是通过unsafe.allocateMemory(size)方法分配内存,也就是基于本地类Unsafe类调用native方法进行内存分配的。而在NIO中,还存在另外一个Buffer类:MappedByteBuffer,跟DirectBuffer不同的是,MappedByteBuffer是通过本地类调用mmap进行文件内存映射的,map()系统调用方法会直接将文件从硬盘拷贝到用户空间,只进行一次数据拷贝,从而减少了传统的read()方法从硬盘拷贝到内核空间这一步。
NIO很多人也称之为Non-block I/O,即非阻塞I/O,因为这样叫,更能体现它的特点。为什么这么说呢?
传统的I/O即使使用了缓冲块,依然存在阻塞问题。由于线程池线程数量有限,一旦发生大量并发请求,超过最大数量的线程就只能等待,直到线程池中有空闲的线程可以被复用。而对Socket的输入流进行读取时,读取流会一直阻塞,直到发生以下三种情况的任意一种才会解除阻塞:
阻塞问题,就是传统I/O最大的弊端。NIO发布后,通道和多路复用器这两个基本组件实现了NIO的非阻塞,下面我们就一起来了解下这两个组件的优化原理。
通道(Channel)
前面我们讨论过,传统I/O的数据读取和写入是从用户空间到内核空间来回复制,而内核空间的数据是通过操作系统层面的I/O接口从磁盘读取或写入。
最开始,在应用程序调用操作系统I/O接口时,是由CPU完成分配,这种方式最大的问题是“发生大量I/O请求时,非常消耗CPU“;之后,操作系统引入了DMA(直接存储器存储),内核空间与磁盘之间的存取完全由DMA负责,但这种方式依然需要向CPU申请权限,且需要借助DMA总线来完成数据的复制操作,如果DMA总线过多,就会造成总线冲突。
通道的出现解决了以上问题,Channel有自己的处理器,可以完成内核空间和磁盘之间的I/O操作。在NIO中,我们读取和写入数据都要通过Channel,由于Channel是双向的,所以读、写可以同时进行。
多路复用器(Selector)
Selector是Java NIO编程的基础。用于检查一个或多个NIO Channel的状态是否处于可读、可写。
Selector是基于事件驱动实现的,我们可以在Selector中注册accpet、read监听事件,Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生监听事件,这个Channel就处于就绪状态,然后进行I/O操作。
一个线程使用一个Selector,通过轮询的方式,可以监听多个Channel上的事件。我们可以在注册Channel时设置该通道为非阻塞,当Channel上没有I/O操作时,该线程就不会一直等待了,而是会不断轮询所有Channel,从而避免发生阻塞。
目前操作系统的I/O多路复用机制都使用了epoll,相比传统的select机制,epoll没有最大连接句柄1024的限制。所以Selector在理论上可以轮询成千上万的客户端。
下面我用一个生活化的场景来举例,看完你就更清楚Channel和Selector在非阻塞I/O中承担什么角色,发挥什么作用了。
我们可以把监听多个I/O连接请求比作一个火车站的进站口。以前检票只能让搭乘就近一趟发车的旅客提前进站,而且只有一个检票员,这时如果有其他车次的旅客要进站,就只能在站口排队。这就相当于最早没有实现线程池的I/O操作。
后来火车站升级了,多了几个检票入口,允许不同车次的旅客从各自对应的检票入口进站。这就相当于用多线程创建了多个监听线程,同时监听各个客户端的I/O请求。
最后火车站进行了升级改造,可以容纳更多旅客了,每个车次载客更多了,而且车次也安排合理,乘客不再扎堆排队,可以从一个大的统一的检票口进站了,这一个检票口可以同时检票多个车次。这个大的检票口就相当于Selector,车次就相当于Channel,旅客就相当于I/O流。
Java的传统I/O开始是基于InputStream和OutputStream两个操作流实现的,这种流操作是以字节为单位,如果在高并发、大数据场景中,很容易导致阻塞,因此这种操作的性能是非常差的。还有,输出数据从用户空间复制到内核空间,再复制到输出设备,这样的操作会增加系统的性能开销。
传统I/O后来使用了Buffer优化了“阻塞”这个性能问题,以缓冲块作为最小单位,但相比整体性能来说依然不尽人意。
于是NIO发布,它是基于缓冲块为单位的流操作,在Buffer的基础上,新增了两个组件“管道和多路复用器”,实现了非阻塞I/O,NIO适用于发生大量I/O连接请求的场景,这三个组件共同提升了I/O的整体性能。
你可以在Github上通过几个简单的例子来实践下传统IO、NIO。
在JDK1.7版本中,Java发布了NIO的升级包NIO2,也就是AIO。AIO实现了真正意义上的异步I/O,它是直接将I/O操作交给操作系统进行异步处理。这也是对I/O操作的一种优化,那为什么现在很多容器的通信框架都还是使用NIO呢?
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