你好,我是温铭。今天我们一起学习下LuaJIT 中唯一的数据结构:table

和其他具有丰富数据结构的脚本语言不同,LuaJIT 中只有 table 这一个数据结构,并没有区分开数组、哈希、集合等概念,而是揉在了一起。让我们先温习下之前提到过的一个例子:

local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
print(color["first"])                 --> output: red
print(color[1])                         --> output: blue
print(color["third"])                --> output: green
print(color[2])                         --> output: yellow
print(color[3])                         --> output: nil

这个例子中, color 这个 table 包含了数组和哈希,并且可以互不干扰地进行访问。比如,你可以用 ipairs 函数,只遍历数组部分的内容:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
for k, v in ipairs(color) do
     print(k)
end
'

table 的操作是如此重要,以至于 LuaJIT 对标准 Lua 5.1 的 table 库做了扩展,而 OpenResty 又对 LuaJIT 的 table 库做了更进一步的扩展。下面,我们就一起来分别看下这些库函数。

table 库函数

先来看标准table 库函数。Lua 5.1 中自带的 table 库函数并不多,我们可以大概浏览一遍。

table.getn 获取元素个数

我们在 标准 Lua 和 LuaJIT 章节中曾经提到过,想正确地获取到 table 所有元素的个数,在 LuaJIT 中是一个老大难问题。

对于序列,你用table.getn 或者一元操作符 # ,就可以正确返回元素的个数。比如下面这个例子,就会返回我们预期中的 3。

$ resty -e 'local t = { 1, 2, 3 }
print(table.getn(t)) '

而对于不是序列的 table,就无法返回正确的值。比如第二个例子,返回的就是 1。

$ resty -e 'local t = { 1, a = 2 }
print(#t) '

不过,幸运的是,这种难以理解的函数,已经被 LuaJIT 的扩展替代,后面我们会提到。所以在 OpenResty 的环境下,除非你明确知道,你正在获取序列的长度,否则请不要使用函数 table.getn 和一元操作符 #

另外,table.getn 和一元操作符 # 并不是 O(1) 的时间复杂度,而是 O(n),这也是尽量避免使用它们的另外一个理由。

table.remove 删除指定元素

第二个我们来看table.remove 函数,它的作用是在 table 中根据下标来删除元素,也就是说只能删除 table 中数组部分的元素。我们还是来看color的例子:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
  table.remove(color, 1)
  for k, v in pairs(color) do
      print(v)
  end'

这段代码会把下标为 1 的 blue 删除掉。你可能会问,那该如何删除 table 中的哈希部分呢?也很简单,把 key 对应的 value 设置为 nil 即可。这样,color这个例子中,third 对应的green就被删除了。

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
  color.third = nil
  for k, v in pairs(color) do
      print(v)
  end'

table.concat 元素拼接函数

第三个我们来看table.concat 元素拼接函数。它可以按照下标,把 table 中的元素拼接起来。既然这里又是根据下标来操作的,那么显然还是针对 table 的数组部分。同样还是color这个例子:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
print(table.concat(color, ", "))'

使用table.concat函数后,它输出的是 blue, yellow,哈希的部分被跳过了。

另外,这个函数还可以指定下标的起始位置来做拼接,比如下面这样的写法:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow", "orange"}
print(table.concat(color, ", ", 2, 3))'

这次输出是 yellow, orange,跳过了 blue

你可能觉得这些操作还挺简单的,不过,我要说的是,函数不可貌相,海水不可。千万不要小看这个看上去没有太大用处的函数,在做性能优化时,它却会有意想不到的作用,也是我们后面性能优化章节中的主角之一。

table.insert 插入一个元素

最后我们来看table.insert 函数。它可以下标插入一个新的元素,自然,影响的还是 table 的数组部分。还是用color例子来说明:

$ resty -e 'local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
table.insert(color, 1,  "orange")
print(color[1])
'

你可以看到, color 的第一个元素变为了 orange。当然,你也可以不指定下标,这样就会默认插入队尾。

这里我必须说明的是,table.insert 虽然是一个很常见的操作,但性能并不乐观。如果你不是根据指定下标来插入元素,那么每次都需要调用 LuaJIT 的 lj_tab_len 来获取数组的长度,以便插入队尾。正如我们在 table.getn 中提到的,获取 table 长度的时间复杂度为 O(n) 。

所以,对于table.insert 操作,我们应该尽量避免在热代码中使用,比如:

local t = {}
for i = 1, 10000 do
     table.insert(t, i)
end

LuaJIT 的 table 扩展函数

接下来我们来看LuaJIT 的 table 扩展函数。LuaJIT 在标准 Lua 的基础上,扩展了两个很有用的 table 函数,分别用来新建和清空一个 table,下面我具体来介绍一下。

table.new(narray, nhash) 新建 table

第一个是table.new(narray, nhash) 函数。这个函数,会预先分配好指定的数组和哈希的空间大小,而不是在插入元素时自增长,这也是它的两个参数 narraynhash 的含义。自增长是一个代价比较高的操作,会涉及到空间分配、resizerehash 等,我们应该尽量避免。

这里注意,table.new 的文档并没有出现在 LuaJIT 的官网,而是深藏在 GitHub 项目的扩展文档中,即使你用谷歌也难觅其踪迹,所以知道的工程师并不多。

下面是一个简单的例子,我来带你看下它该怎么用。首先要说明,这个函数是扩展出来的,所以在使用它之前,你需要先 require 一下:

local new_tab = require "table.new"
local t = new_tab(100, 0)
for i = 1, 100 do
   t[i] = i
end

你可以看到,这段代码新建了一个 table,里面包含 100 个数组元素和 0 个哈希元素。当然,你也可以根据实际需要,新建一个同时包含 100 个数组元素和 50 个 哈希元素的 table,这都是合法的:

local t = new_tab(100, 50)

另外,超出预设的空间大小,也可以正常使用,只不过性能会退化,也就失去了使用 table.new 的意义。

比如下面这个例子,我们预设大小为 100,而实际上却使用了 200:

local new_tab = require "table.new"
local t = new_tab(100, 0)
for i = 1, 200 do
   t[i] = i
end

所以,你需要根据实际场景,来预设好 table.new 中数组和哈希空间的大小,这样才能在性能和内存占用上找到一个平衡点。

table.clear() 清空 table

第二个我们来看清空函数table.clear() 。它用来清空某个 table 里的所有数据,但并不会释放数组和哈希部分占用的内存。所以,它在循环利用 Lua table 时非常有用,可以避免反复创建和销毁 table 的开销。

$ resty -e 'local clear_tab =require "table.clear"
local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"}
clear_tab(color)
for k, v in pairs(color) do
     print(k)
end'

不过,事实上,能使用这个函数的场景并不算多,大多数情况下,我们还是应该把这个任务交给 LuaJIT GC 去完成。

OpenResty 的 table 扩展函数

开头我提到过,OpenResty 自己维护的 LuaJIT 分支,也对 table 做了扩展,它新增了几个 APItable.isemptytable.isarraytable.nkeystable.clone

需要注意的是,在使用这几个新增的 API 前,请记住检查你使用的 OpenResty 的版本,这些API 大都只能在 OpenResty 1.15.8.1 之后的版本中使用。这是因为, OpenResty 在 1.15.8.1 版本之前,已经有一年左右没有发布新版本了,而这些 API 是在这个发布间隔中新增的。

文章中我已经附上了链接,这里我就只用 table.nkeys 来举例说明下,其他的三个 API 从命名上来说都非常容易理解,你自己翻阅 GitHub 上的文档就可以明白了。不得不说,OpenResty 的文档质量非常高,其中包含了代码示例、能否被 JIT、需要注意的事项等,比起 Lua 和 LuaJIT 的文档,着实高了好几个数量级。

好的,回到table.nkeys函数上,它的命名可能会让你迷惑,不过,它实际上是获取 table 长度的函数,返回的是 table 的元素个数,包括数组和哈希部分的元素。因此,我们可以用它来替代 table.getn,比如下面这样来用:

local nkeys = require "table.nkeys"

print(nkeys({}))  -- 0
print(nkeys({ "a", nil, "b" }))  -- 2
print(nkeys({ dog = 3, cat = 4, bird = nil }))  -- 2
print(nkeys({ "a", dog = 3, cat = 4 }))  -- 3

元表

讲完了table函数,我们再来看下由 table 引申出来的 元表(metatable)。元表是 Lua 中独有的概念,在实际项目中的使用非常广泛。不夸张地说,在几乎所有的 lua-resty-* 库中,你都能看到它的身影。

元表的表现行为类似于操作符重载,比如我们可以重载 __add,来计算两个 Lua 数组的并集;或者重载 __tostring,来定义转换为字符串的函数。

而Lua 提供了两个处理元表的函数:

介绍了这么半天,你可能更关心它的作用,我们接着就来看下元表具体有什么用处。下面是一段真实项目里的代码:

$ resty -e ' local version = {
  major = 1,
  minor = 1,
  patch = 1
  }
version = setmetatable(version, {
    __tostring = function(t)
      return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch)
    end
  })
  print(tostring(version))
'

我们首先定义了一个 名为 version的table ,你可以看到,这段代码的目的,是想把 version 中的版本号打印出来。但是,我们并不能直接打印 version,你可以试着操作一下,就会发现,直接打印的话,只会输出这个 table 的地址。

print(tostring(version))

所以,我们需要自定义这个 table 的字符串转换函数,也就是 __tostring,到这一步也就是元表的用武之地了。我们用 setmetatable ,重新设置 version 这个 table 的 __tostring 方法,就可以打印出版本号: 1.1.1。

其实,除了 __tostring 之外,在实际项目中,我们还经常重载元表中的以下两个元方法(metamethod)。

其中一个是__index。我们在 table 中查找一个元素时,首先会直接从 table 中查询,如果没有找到,就继续到元表的 __index 中查询。

比如下面这个例子,我们把 patchversion 这个 table 中去掉:

$ resty -e ' local version = {
  major = 1,
  minor = 1
  }
version = setmetatable(version, {
     __index = function(t, key)
         if key == "patch" then
             return 2
         end
     end,
     __tostring = function(t)
      return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch)
    end
  })
  print(tostring(version))
'

这样的话,t.patch 其实获取不到值,那么就会走到 __index 这个函数中,结果就会打印出 1.1.2。

事实上,__index 不仅可以是一个函数,也可以是一个 table。你试着运行下面这段代码,就会看到,它们实现的效果是一样的。

$ resty -e ' local version = {
  major = 1,
  minor = 1
  }
version = setmetatable(version, {
     __index = {patch = 2},
     __tostring = function(t)
      return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch)
    end
  })
  print(tostring(version))
'

另一个元方法则是__call。它类似于仿函数,可以让 table 被调用。

我们还是基于上面打印版本号的代码来做修改,看看如何调用一个 table:

$ resty -e '
local version = {
  major = 1,
  minor = 1,
  patch = 1
  }

local function print_version(t)
     print(string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch))
end

version = setmetatable(version,
     {__call = print_version})

  version()
'

这段代码中,我们使用 setmetatable,给 version 这个 table 增加了元表,而里面的 __call 元方法指向了函数 print_version 。那么,如果我们尝试把 version 当作函数调用,这里就会执行函数 print_version

getmetatable 是和 setmetatable 配对的操作,可以获取到已经设置的元表,比如下面这段代码:

$ resty -e ' local version = {
  major = 1,
  minor = 1
  }
version = setmetatable(version, {
     __index = {patch = 2},
     __tostring = function(t)
      return string.format("%d.%d.%d", t.major, t.minor, t.patch)
    end
  })
  print(getmetatable(version).__index.patch)
'

自然,除了今天讲到的这三个元方法外,还有一些不经常使用的元方法,你可以在遇到的时候再去查阅文档了解。

面向对象

最后我们来聊聊面向对象。你可能知道,Lua 并不是一个面向对象(Object Orientation)的语言,但我们可以使用 metatable 来实现 OO。

我们来看一个实际的例子。lua-resty-mysql 是 OpenResty 官方的 MySQL 客户端,里面就使用元表模拟了类和类方法,它的使用方式如下所示:

$ resty -e 'local mysql = require "resty.mysql" -- 先引用 lua-resty 库
local db, err = mysql:new() -- 新建一个类的实例
db:set_timeout(1000) -- 调用类的方法'

你可以直接用 resty 命令行来执行上述代码。这几行代码很好理解,唯一可能给你造成困扰的是:

在调用类方法的时候,为什么是冒号而不是点号呢?

其实,在这里冒号和点号都是可以的,db:set_timeout(1000)db.set_timeout(db, 1000) 是完全等价的。冒号是 Lua 中的一个语法糖,可以省略掉函数的第一个参数 self

众所周知,源码面前没有秘密,让我们来看看上述几行代码所对应的具体实现,以便你更好理解,如何用元表来模拟面向对象:

local _M = { _VERSION = '0.21' } -- 使用 table 模拟类
local mt = { __index = _M } -- mt 即 metatable 的缩写,__index 指向类自身

-- 类的构造函数
function _M.new(self) 
     local sock, err = tcp()
     if not sock then
         return nil, err
     end
     return setmetatable({ sock = sock }, mt) -- 使用 table 和 metatable 模拟类的实例
end
 
-- 类的成员函数
 function _M.set_timeout(self, timeout) -- 使用 self 参数,获取要操作的类的实例
     local sock = self.sock
     if not sock then
        return nil, "not initialized"
     end

    return sock:settimeout(timeout)
end

你可以看到,_M 这个 table 模拟了一个类,初始化时,它只有 _VERSION 这一个成员变量,并在随后定义了 _M.set_timeout 等成员函数。在 _M.new(self) 这个构造函数中,我们返回了一个 table,这个 table 的元表就是 mt,而 mt__index 元方法指向了 _M,这样,返回的这个 table 就模拟了类 _M 的实例。

写在最后

好的,到这里,今天的主要内容就结束了。事实上,table 和 metatable 会大量地用在 OpenResty 的 lua-resty-* 库以及基于 OpenResty 的开源项目中,我希望通过这节课的学习,可以让你更容易地读懂这些源代码。

自然,除了 table 外,Lua 中还有其他一些常用的函数,我们下节课再一起来学习。

最后,我想给你留一个思考题。为什么 lua-resty-mysql 库要模拟 OO 来做一层封装呢?欢迎在留言区一起讨论这个问题,也欢迎你把这篇文章分享给你的同事、朋友,我们一起交流,一起进步。

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