你好,我是蒋德钧。

在前面的课程中,我们主要学习了Redis服务器端的机制和关键技术,很少涉及到客户端的问题。但是,Redis采用的是典型的client-server(服务器端-客户端)架构,客户端会发送请求给服务器端,服务器端会返回响应给客户端。

如果要对Redis客户端进行二次开发(比如增加新的命令),我们就需要了解请求和响应涉及的命令、数据在客户端和服务器之间传输时,是如何编码的。否则,我们在客户端新增的命令就无法被服务器端识别和处理。

Redis使用RESP(REdis Serialization Protocol)协议定义了客户端和服务器端交互的命令、数据的编码格式。在Redis 2.0版本中,RESP协议正式成为客户端和服务器端的标准通信协议。从Redis 2.0 到Redis 5.0,RESP协议都称为RESP 2协议,从Redis 6.0开始,Redis就采用RESP 3协议了。不过,6.0版本是在今年5月刚推出的,所以,目前我们广泛使用的还是RESP 2协议。

这节课,我就向你重点介绍下RESP 2协议的规范要求,以及RESP 3相对RESP 2的改进之处。

首先,我们先来看下客户端和服务器端交互的内容包括哪些,毕竟,交互内容不同,编码形式也不一样。

客户端和服务器端交互的内容有哪些?

为了方便你更加清晰地理解,RESP 2协议是如何对命令和数据进行格式编码的,我们可以把交互内容,分成客户端请求和服务器端响应两类:

其实,这些交互内容还可以再进一步细分成七类,我们再来了解下它们。

  1. 命令:这就是针对不同数据类型的操作命令。例如对String类型的SET、GET操作,对Hash类型的HSET、HGET等,这些命令就是代表操作语义的字符串。
  2. :键值对中的键,可以直接用字符串表示。
  3. 单个值:对应String类型的数据,数据本身可以是字符串、数值(整数或浮点数),布尔值(True或是False)等。
  4. 集合值:对应List、Hash、Set、Sorted Set类型的数据,不仅包含多个值,而且每个值也可以是字符串、数值或布尔值等。
  5. OK回复:对应命令操作成功的结果,就是一个字符串的“OK”。
  6. 整数回复:这里有两种情况。一种是,命令操作返回的结果是整数,例如LLEN命令返回列表的长度;另一种是,集合命令成功操作时,实际操作的元素个数,例如SADD命令返回成功添加的元素个数。
  7. 错误信息:命令操作出错时的返回结果,包括“error”标识,以及具体的错误信息。

了解了这7类内容都是什么,下面我再结合三个具体的例子,帮助你进一步地掌握这些交互内容。

先看第一个例子,来看看下面的命令:

#成功写入String类型数据,返回OK
127.0.0.1:6379> SET testkey testvalue
OK

这里的交互内容就包括了命令(SET命令)、键(String类型的键testkey)和单个值(String类型的值testvalue),而服务器端则直接返回一个OK回复

第二个例子是执行HSET命令:

#成功写入Hash类型数据,返回实际写入的集合元素个数
127.0.0.1:6379>HSET testhash a 1 b 2 c 3
(integer) 3

这里的交互内容包括三个key-value的Hash集合值(a 1 b 2 c 3),而服务器端返回整数回复(3),表示操作成功写入的元素个数。

最后一个例子是执行PUT命令,如下所示:

#发送的命令不对,报错,并返回错误信息
127.0.0.1:6379>PUT testkey2 testvalue
(error) ERR unknown command 'PUT', with args beginning with: 'testkey', 'testvalue'

可以看到,这里的交互内容包括错误信息,这是因为,Redis实例本身不支持PUT命令,所以服务器端报错“error”,并返回具体的错误信息,也就是未知的命令“put”。

好了,到这里,你了解了,Redis客户端和服务器端交互的内容。接下来,我们就来看下,RESP 2是按照什么样的格式规范来对这些内容进行编码的。

RESP 2的编码格式规范

RESP 2协议的设计目标是,希望Redis开发人员实现客户端时简单方便,这样就可以减少客户端开发时出现的Bug。而且,当客户端和服务器端交互出现问题时,希望开发人员可以通过查看协议交互过程,能快速定位问题,方便调试。为了实现这一目标,RESP 2协议采用了可读性很好的文本形式进行编码,也就是通过一系列的字符串,来表示各种命令和数据。

不过,交互内容有多种,而且,实际传输的命令或数据也会有很多个。针对这两种情况,RESP 2协议在编码时设计了两个基本规范。

  1. 为了对不同类型的交互内容进行编码,RESP 2协议实现了5种编码格式类型。同时,为了区分这5种编码类型,RESP 2使用一个专门的字符,作为每种编码类型的开头字符。这样一来,客户端或服务器端在对编码后的数据进行解析时,就可以直接通过开头字符知道当前解析的编码类型。
  2. RESP 2进行编码时,会按照单个命令或单个数据的粒度进行编码,并在每个编码结果后面增加一个换行符“\r\n”(有时也表示成CRLF),表示一次编码结束。

接下来,我就来分别介绍下这5种编码类型。

1.简单字符串类型(RESP Simple Strings)

这种类型就是用一个字符串来进行编码,比如,请求操作在服务器端成功执行后的OK标识回复,就是用这种类型进行编码的。

当服务器端成功执行一个操作后,返回的OK标识就可以编码如下:

+OK\r\n

2.长字符串类型(RESP Bulk String)

这种类型是用一个二进制安全的字符串来进行编码。这里的二进制安全,其实是相对于C语言中对字符串的处理方式来说的。我来具体解释一下。

Redis在解析字符串时,不会像C语言那样,使用“\0”判定一个字符串的结尾,Redis会把 “\0”解析成正常的0字符,并使用额外的属性值表示字符串的长度。

举个例子,对于“Redis\0Cluster\0”这个字符串来说,C语言会解析为“Redis”,而Redis会解析为“Redis Cluster”,并用len属性表示字符串的真实长度是14字节,如下图所示:

这样一来,字符串中即使存储了“\0”字符,也不会导致Redis解析到“\0”时,就认为字符串结束了从而停止解析,这就保证了数据的安全性。和长字符串类型相比,简单字符串就是非二进制安全的。

长字符串类型最大可以达到512MB,所以可以对很大的数据量进行编码,正好可以满足键值对本身的数据量需求,所以,RESP 2就用这种类型对交互内容中的键或值进行编码,并且使用“$”字符作为开头字符,$字符后面会紧跟着一个数字,这个数字表示字符串的实际长度。

例如,我们使用GET命令读取一个键(假设键为testkey)的值(假设值为testvalue)时,服务端返回的String值编码结果如下,其中,$字符后的9,表示数据长度为9个字符。

$9 testvalue\r\n

3.整数类型(RESP Integer)

这种类型也还是一个字符串,但是表示的是一个有符号64位整数。为了和包含数字的简单字符串类型区分开,整数类型使用“:”字符作为开头字符,可以用于对服务器端返回的整数回复进行编码。

例如,在刚才介绍的例子中,我们使用HSET命令设置了testhash的三个元素,服务器端实际返回的编码结果如下:

:3\r\n

4.错误类型(RESP Errors)

它是一个字符串,包括了错误类型和具体的错误信息。Redis服务器端报错响应就是用这种类型进行编码的。RESP 2使用“-”字符作为它的开头字符。

例如,在刚才的例子中,我们在redis-cli执行PUT testkey2 testvalue命令报错,服务器端实际返回给客户端的报错编码结果如下:

-ERR unknown command `PUT`, with args beginning with: `testkey`, `testvalue`

其中,ERR就是报错类型,表示是一个通用错误,ERR后面的文字内容就是具体的报错信息。

5.数组编码类型(RESP Arrays)

这是一个包含多个元素的数组,其中,元素的类型可以是刚才介绍的这4种编码类型。

在客户端发送请求和服务器端返回结果时,数组编码类型都能用得上。客户端在发送请求操作时,一般会同时包括命令和要操作的数据。而数组类型包含了多个元素,所以,就适合用来对发送的命令和数据进行编码。为了和其他类型区分,RESP 2使用“*”字符作为开头字符。

例如,我们执行命令GET testkey,此时,客户端发送给服务器端的命令的编码结果就是使用数组类型编码的,如下所示:

*2\r\n$3\r\nGET\r\n$7\r\ntestkey\r\n

其中,第一个*字符标识当前是数组类型的编码结果,2表示该数组有2个元素,分别对应命令GET和键testkey。命令GET和键testkey,都是使用长字符串类型编码的,所以用$字符加字符串长度来表示。

类似地,当服务器端返回包含多个元素的集合类型数据时,也会用*字符和元素个数作为标识,并用长字符串类型对返回的集合元素进行编码。

好了,到这里,你了解了RESP 2协议的5种编码类型和相应的开头字符,我在下面的表格里做了小结,你可以看下。

Redis 6.0中使用了RESP 3协议,对RESP 2.0做了改进,我们来学习下具体都有哪些改进。

RESP 2的不足和RESP 3的改进

虽然我们刚刚说RESP 2协议提供了5种编码类型,看起来很丰富,其实是不够的。毕竟,基本数据类型还包括很多种,例如浮点数、布尔值等。编码类型偏少,会带来两个问题。

一方面,在值的基本数据类型方面,RESP 2只能区分字符串和整数,对于其他的数据类型,客户端使用RESP 2协议时,就需要进行额外的转换操作。例如,当一个浮点数用字符串表示时,客户端需要将字符串中的值和实际数字值比较,判断是否为数字值,然后再将字符串转换成实际的浮点数。

另一方面,RESP 2用数组类别编码表示所有的集合类型,但是,Redis的集合类型包括了List、Hash、Set和Sorted Set。当客户端接收到数组类型编码的结果时,还需要根据调用的命令操作接口,来判断返回的数组究竟是哪一种集合类型。

我来举个例子。假设有一个Hash类型的键是testhash,集合元素分别为a:1、b:2、c:3。同时,有一个Sorted Set类型的键是testzset,集合元素分别是a、b、c,它们的分数分别是1、2、3。我们在redis-cli客户端中读取它们的结果时,返回的形式都是一个数组,如下所示:

127.0.0.1:6379>HGETALL testhash
1) "a"
2) "1"
3) "b"
4) "2"
5) "c"
6) "3"

127.0.0.1:6379>ZRANGE testzset 0 3 withscores
1) "a"
2) "1"
3) "b"
4) "2"
5) "c"
6) "3"

为了在客户端按照Hash和Sorted Set两种类型处理代码中返回的数据,客户端还需要根据发送的命令操作HGETALL和ZRANGE,来把这两个编码的数组结果转换成相应的Hash集合和有序集合,增加了客户端额外的开销。

从Redis 6.0版本开始,RESP 3协议增加了对多种数据类型的支持,包括空值、浮点数、布尔值、有序的字典集合、无序的集合等。RESP 3也是通过不同的开头字符来区分不同的数据类型,例如,当开头第一个字符是“,”,就表示接下来的编码结果是浮点数。这样一来,客户端就不用再通过额外的字符串比对,来实现数据转换操作了,提升了客户端的效率。

小结

这节课,我们学习了RESP 2协议。这个协议定义了Redis客户端和服务器端进行命令和数据交互时的编码格式。RESP 2提供了5种类型的编码格式,包括简单字符串类型、长字符串类型、整数类型、错误类型和数组类型。为了区分这5种类型,RESP 2协议使用了5种不同的字符作为这5种类型编码结果的第一个字符,分别是+$、:、-和*。

RESP 2协议是文本形式的协议,实现简单,可以减少客户端开发出现的Bug,而且可读性强,便于开发调试。当你需要开发定制化的Redis客户端时,就需要了解和掌握RESP 2协议。

RESP 2协议的一个不足就是支持的类型偏少,所以,Redis 6.0版本使用了RESP 3协议。和RESP 2协议相比,RESP 3协议增加了对浮点数、布尔类型、有序字典集合、无序集合等多种类型数据的支持。不过,这里,有个地方需要你注意,Redis 6.0只支持RESP 3,对RESP 2协议不兼容,所以,如果你使用Redis 6.0版本,需要确认客户端已经支持了RESP 3协议,否则,将无法使用Redis 6.0。

最后,我也给你提供一个小工具。如果你想查看服务器端返回数据的RESP 2编码结果,就可以使用telnet命令和redis实例连接,执行如下命令就行:

telnet 实例IP 实例端口

接着,你可以给实例发送命令,这样就能看到用RESP 2协议编码后的返回结果了。当然,你也可以在telnet中,向Redis实例发送用RESP 2协议编写的命令操作,实例同样能处理,你可以课后试试看。

每课一问

按照惯例,我给你提个小问题,假设Redis实例中有一个List类型的数据,key为mylist,value是使用LPUSH命令写入List集合的5个元素,依次是1、2、3.3、4、hello,当执行LRANGE mylist 0 4命令时,实例返回给客户端的编码结果是怎样的?

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