你好,我是蒋德钧。
从这节课开始,我们又将进入一个新的模块:“Redis Cluster”模块。在这个模块中,我会带你了解Redis Cluster的关键功能实现,包括了Gossip协议通信、集群关键命令和数据迁移等机制的设计与实现。
通过这些课程的学习,一方面,你可以深入了解Redis是如何完成集群关系维护、请求转发和数据迁移的。当你遇到集群问题时,这些知识可以帮助你排查问题。另一方面,当你在开发分布式集群时,不可避免地会遇到节点信息维护、数据放置和迁移等设计问题,接下来的几节课可以让你掌握Gossip协议、数据迁移等分布式集群中关键机制的典型设计和实现,而这些实现方法对于你开发分布式集群是很有帮助的。
那么接下来,我就先带你来学习Redis Cluster中节点的通信机制,而这个通信机制的关键是Gossip协议。所以今天这节课,我们主要来了解下Gossip协议在Redis中是如何实现的。
对于一个分布式集群来说,它的良好运行离不开集群节点信息和节点状态的正常维护。为了实现这一目标,通常我们可以选择中心化的方法,使用一个第三方系统,比如Zookeeper或etcd,来维护集群节点的信息、状态等。同时,我们也可以选择去中心化的方法,让每个节点都维护彼此的信息、状态,并且使用集群通信协议Gossip在节点间传播更新的信息,从而实现每个节点都能拥有一致的信息。
下图就展示了这两种集群节点信息维护的方法,你可以看下。
我在第一季的“通信开销:限制Redis Cluster规模的关键因素”课程中,介绍过Gossip协议的工作机制,你可以去参考或回顾下。这里,我就简单介绍下Gossip协议的主要机制,来帮助你更好地理解接下来要学习的Gossip协议,在源码层面的设计与实现。
简单来说,在一个使用了Gossip协议的集群中,每个集群节点会维护一份集群的状态信息,包括集群中各节点的信息、运行状态,以及数据在各节点间的分布情况。
对于Redis来说,集群节点信息包括了节点名称、IP、端口号等,而节点运行状态主要用两个时间来表示,分别是节点向其他节点发送PING消息的时间,以及它自己收到其他节点返回的PONG消息的时间。最后,集群中数据的分布情况,在Redis中就对应了Redis Cluster的slots分配情况,也就是每个节点拥有哪些slots。
当集群节点按照Gossip协议工作时,每个节点会以一定的频率从集群中随机挑选一些其他节点,把自身的信息和已知的其他节点信息,用PING消息发送给选出的节点。而其他节点收到PING消息后,也会把自己的信息和已知的其他节点信息,用PONG消息返回给发送节点,这个过程如下图所示:
Gossip协议正是通过这种随机挑选通信节点的方法,让节点信息在整个集群中传播。当有节点维护的信息发生变化时,比如数据布局信息发生了改变,那么通过几轮通信后,其他节点也可以获得这一变化的信息了。这样一来,就实现了分布式集群所有节点维护一致的状态信息的目标。
好了,了解了Gossip协议的基本工作机制后,下面我们就来学习Redis中是如何实现Gossip协议的。
首先,你要知道Redis Cluster的主要功能是在cluster.h和cluster.c两个文件中定义和实现的。如果你有进一步阅读源码的需求,可以重点从这两个文件中查找。
然后,我们来看下Redis Cluster中通信的消息有哪些,这也是Gossip协议通信的基础数据结构。
Redis源码在cluster.h文件中,通过宏定义定义了节点间通信的消息类型。下面的代码列了几种常见的消息,包括Ping消息,这是一个节点用来向其他节点发送信息的消息类型,而Pong是对Ping消息的回复。Meet消息是一个节点表示要加入集群的消息类型,而Fail消息表示某个节点有故障。如果你想了解更多的消息类型,可以进一步阅读cluster.h文件。
#define CLUSTERMSG_TYPE_PING 0 //Ping消息,用来向其他节点发送当前节点信息
#define CLUSTERMSG_TYPE_PONG 1 //Pong消息,对Ping消息的回复
#define CLUSTERMSG_TYPE_MEET 2 //Meet消息,表示某个节点要加入集群
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAIL 3 //Fail消息,表示某个节点有故障
刚才我介绍的是节点间通信的消息类型,那么,Redis源码中消息的数据结构具体是怎样的呢?这部分内容也是在cluster.h文件中定义的。
Redis定义了一个结构体clusterMsg,它用来表示节点间通信的一条消息。它包含的信息包括发送消息节点的名称、IP、集群通信端口和负责的slots,以及消息类型、消息长度和具体的消息体。下面的代码展示了clusterMsg定义中的部分重要内容,你可以看下。
typedef struct {
…
uint32_t totlen; //消息长度
uint16_t type; //消息类型
…
char sender[CLUSTER_NAMELEN]; //发送消息节点的名称
unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; //发送消息节点负责的slots
char myip[NET_IP_STR_LEN]; //发送消息节点的IP
uint16_t cport; //发送消息节点的通信端口
…
union clusterMsgData data; //消息体
} clusterMsg;
从clusterMsg数据结构中,我们可以看到它包含了一个联合体结构clusterMsgData,而这个数据结构正是定义了节点间通信的实际消息体。
在cluster.h文件中,我们可以看到clusterMsgData的定义,它包含了多种消息类型对应的数据结构,包括clusterMsgDataGossip、clusterMsgDataFail、clusterMsgDataPublish和clusterMsgDataUpdate,如下所示,而这些数据结构也就对应了不同类型消息的消息体。
union clusterMsgData {
//Ping、Pong和Meet消息类型对应的数据结构
struct {
clusterMsgDataGossip gossip[1];
} ping;
//Fail消息类型对应的数据结构
struct {
clusterMsgDataFail about;
} fail;
//Publish消息类型对应的数据结构
struct {
clusterMsgDataPublish msg;
} publish;
//Update消息类型对应的数据结构
struct {
clusterMsgDataUpdate nodecfg;
} update;
//Module消息类型对应的数据结构
struct {
clusterMsgModule msg;
} module;
};
在这个联合体结构中,我们重点看下clusterMsgDataGossip数据结构,因为它对应了Gossip协议通信过程中使用的Ping、Pong和Meet消息的消息体。clusterMsgDataGossip数据结构定义如下所示:
typedef struct {
char nodename[CLUSTER_NAMELEN]; //节点名称
uint32_t ping_sent; //节点发送Ping的时间
uint32_t pong_received; //节点收到Pong的时间
char ip[NET_IP_STR_LEN]; //节点IP
uint16_t port; //节点和客户端的通信端口
uint16_t cport; //节点用于集群通信的端口
uint16_t flags; //节点的标记
uint32_t notused1; //未用字段
} clusterMsgDataGossip;
从clusterMsgDataGossip数据结构中,我们可以看到,它里面包含了节点的基本信息,比如节点名称、IP和通信端口,以及使用Ping、Pong消息发送和接收时间来表示的节点运行状态。这就和我刚才给你介绍的Gossip协议工作机制中的通信内容对应上了。
那么,Gossip协议在通信过程中传播的slots分布信息,也已经在刚才介绍的clusterMsg数据结构中定义了。所以,Redis使用clusterMsg结构体作为节点间通信的消息,就可以实现Gossip协议的通信目的。如果你要开发Gossip协议,可以参考这里clusterMsg、clusterMsgData和clusterMsgDataGossip的定义。
好了,了解了Redis Cluster中节点通信的消息定义后,接下来,我们来看下Gossip协议中的收发消息具体是如何实现的。
Gossip协议是按一定的频率随机选一些节点进行通信的。那么在前面课程的学习中,我们已经知道,Redis的serverCron函数是在周期性执行的。而它会调用clusterCron函数(在cluster.c文件中)来实现集群的周期性操作,这就包括了Gossip协议的通信。
int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
…
run_with_period(100) {
//每100ms调用依次clusterCron函数
if (server.cluster_enabled) clusterCron();
}
…
}
clusterCron函数的一个主要逻辑就是每经过10次执行,就会随机选五个节点,然后在这五个节点中,遴选出最早向当前节点发送Pong消息的那个节点,并向它发送Ping消息。而clusterCron函数本身是每1秒执行10次,所以,这也相当于是集群节点每1秒向一个随机节点发送Gossip协议的Ping消息。
下面的代码展示了clusterCron函数的这一执行逻辑,你可以看下。
void clusterCron(void) {
…
if (!(iteration % 10)) { //每执行10次clusterCron函数,执行1次该分支代码
int j;
for (j = 0; j < 5; j++) { //随机选5个节点
de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
//不向断连的节点、当前节点和正在握手的节点发送Ping消息
if (this->link == NULL || this->ping_sent != 0) continue;
if (this->flags & (CLUSTER_NODE_MYSELF|CLUSTER_NODE_HANDSHAKE))
continue;
//遴选向当前节点发送Pong消息最早的节点
if (min_pong_node == NULL || min_pong > this->pong_received) {
min_pong_node = this;
min_pong = this->pong_received;
}
}
//如果遴选出了最早向当前节点发送Pong消息的节点,那么调用clusterSendPing函数向该节点发送Ping消息
if (min_pong_node) {
serverLog(LL_DEBUG,"Pinging node %.40s", min_pong_node->name);
clusterSendPing(min_pong_node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
}
}
…
}
从这段代码中,我们可以看到,向其他节点发送Ping消息的函数是clusterSendPing,而实际上,Ping消息也是在这个函数中完成构建和发送的。 clusterSendPing函数的主要逻辑可以分成三步,分别是:构建Ping消息头、构建Ping消息体和发送消息。我们分别来看下。
第一步,构建Ping消息头
clusterSendPing函数会调用clusterBuildMessageHdr函数来构建Ping消息头,如下所示:
if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PING)
link->node->ping_sent = mstime(); //如果当前是Ping消息,那么在发送目标节点的结构中记录Ping消息的发送时间
clusterBuildMessageHdr(hdr,type); //调用clusterBuildMessageHdr函数构建Ping消息头
在刚才学习Redis Cluster节点间通信消息的数据结构时,我们知道了,每一条消息的数据结构是clusterMsg,所以在这里,clusterBuildMessageHdr函数也是设置clusterMsg结构体中的各个成员变量,比如消息类型,发送消息节点的名称、IP、slots分布等信息。你可以进一步仔细阅读clusterBuildMessageHdr函数的源码,了解这些成员变量的具体设置。
不过,clusterBuildMessageHdr函数并不会设置clusterMsg结构体中的data成员变量,这个成员变量就是刚才我介绍的clusterMsgData联合体,也就是Ping消息的消息体。因为在完成消息头的构建后,clusterSendPing函数就会来构建消息体。
第二步,构建Ping消息体
你可以再看下clusterMsgData的数据结构定义,如下所示。当它表示Ping、Pong消息时,其实是一个clusterMsgDataGossip类型的数组,这也就是说,一个Ping消息中会包含多个clusterMsgDataGossip结构体,而每个clusterMsgDataGossip结构体实际对应了一个节点的信息。
union clusterMsgData {
struct {
//当消息是Ping或Pong时,使用clusterMsgDataGossip类型的数组
clusterMsgDataGossip gossip[1];
} ping;
…
}
所以,当clusterSendPing函数构建Ping消息体时,它会将多个节点的信息写入Ping消息。那么,clusterSendPing函数具体会写入多少个节点的信息呢?这其实是由三个变量控制的,分别是freshnodes、wanted和maxiterations。
其中,freshnodes的值等于集群节点数减2,如下所示:
int freshnodes = dictSize(server.cluster->nodes)-2;
而wanted变量的值和freshnodes大小也有关,wanted的默认值是集群节点数的1/10,但是如果这个默认值小于3,那么wanted就等于3。如果这个默认值大于freshnodes,那么wanted就等于freshnodes的大小,这部分的计算逻辑如下所示:
wanted = floor(dictSize(server.cluster->nodes)/10);
if (wanted < 3) wanted = 3;
if (wanted > freshnodes) wanted = freshnodes;
有了wanted值之后,maxiterations的值就等于wanted的三倍大小。
int maxiterations = wanted*3;
在计算完freshnodes、wanted和maxiterations这三个值的大小后,clusterSendPing会根据这三个值的大小,执行一个循环流程,在这个循环中,它每次从集群节点中随机选一个节点出来,并调用clusterSetGossipEntry函数为这个节点设置相应的Ping消息体,也就是clusterMsgDataGossip结构。关于clusterSetGossipEntry函数对clusterMsgDataGossip结构的具体设置,你可以进一步看下它的源码。
当然,如果选出的节点是当前节点自身、可能有故障的节点、正在握手的节点、失联的节点以及没有地址信息的节点,那么clusterSendPing是不会为这些节点设置Ping消息体的。
下面的代码展示了clusterSendPing函数设置Ping消息体的基本逻辑,你可以看下。
while(freshnodes > 0 && gossipcount < wanted && maxiterations--) {
dictEntry *de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
…
clusterSetGossipEntry(hdr,gossipcount,this); //调用clusterSetGossipEntry设置Ping消息体
freshnodes--;
gossipcount++;
}
这里,你需要注意的是,对可能有故障的节点,clusterSendPing函数会将它们的信息放在Ping消息体的最后。
第三步,发送Ping消息
好了,到这里,Ping消息体的构建就完成了。那么,clusterSendPing函数主体逻辑的最后一步就是调用clusterSendMessage函数,将Ping消息发送给随机选出的目标节点。这样一来,Gossip协议要求的,向随机选出的节点发送当前节点信息的操作就完成了。
我画了下面的这张图,展示了clusterSendPing函数的主体逻辑,你可以再回顾下。
接下来,我们再来看下当节点收到Ping消息后的处理,也就是Pong消息的发送。
在刚才介绍的clusterCron函数中,节点在调用clusterSendPing函数向其他节点发送Ping消息前,会检查它和其他节点连接情况,如果连接断开了,节点会重新建立连接,如下所示:
void clusterCron(void) {
…
di = dictGetSafeIterator(server.cluster->nodes);
while((de = dictNext(di)) != NULL) {
clusterNode *node = dictGetVal(de);
…
if (node->link == NULL) {
…
fd = anetTcpNonBlockBindConnect(server.neterr, node->ip,
node->cport, NET_FIRST_BIND_ADDR);
…
link = createClusterLink(node);
link->fd = fd;
node->link = link;
aeCreateFileEvent(server.el,link->fd,AE_READABLE, clusterReadHandler,link);
…
}
…
}
…
}
从代码中,我们可以看到,一个节点在和其他节点建立的连接上,设置的监听函数是clusterReadHandler。所以,当一个节点收到Ping消息时,它就会在clusterReadHandler函数中进行处理,我们来看下这个函数。
clusterReadHandler函数执行一个while(1)循环,并在这个循环中读取收到的消息,当读到一个完整的消息后,它会调用clusterProcessPacket函数处理这个消息,如下所示:
void clusterReadHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
…
while(1) { //持续读取收到的数据
rcvbuflen = sdslen(link->rcvbuf);
…
nread = read(fd,buf,readlen); //读取收到的数据
…
//读取到一个完整的消息
if (rcvbuflen >= 8 && rcvbuflen == ntohl(hdr->totlen)) {
if (clusterProcessPacket(link)) { …} //调用clusterProcessPacket函数处理消息
…
}
}
因为节点间发送的消息类型不止Ping消息,所以clusterProcessPacket函数会先从收到的消息头中读取消息类型,然后根据不同的消息类型,执行不同的代码分支。
当收到的是Ping消息时,clusterProcessPacket函数会先调用clusterSendPing函数,向Ping消息发送节点返回Pong消息,如下所示:
int clusterProcessPacket(clusterLink *link) {
…
if (type == CLUSTERMSG_TYPE_PING || type == CLUSTERMSG_TYPE_MEET) {
… //处理Meet消息,将发送Meet消息的节点加入本地记录的节点列表中
clusterSendPing(link,CLUSTERMSG_TYPE_PONG); //调用clusterSendPing函数返回Pong消息。
}
…
}
从这里你可以看到,Ping和Pong消息使用的是同一个函数clusterSendPing来生成和发送的,所以它们包含的内容也是相同的。这也就是说,Pong消息中也包含了Pong消息发送节点的信息和它已知的其他节点信息。因此,Ping消息的发送节点从Pong消息中,也能获取其他节点的最新信息,这就能实现Gossip协议通过多轮消息传播,达到每个节点拥有一致信息的目的。
这里,你还需要注意的是,无论是Ping消息的目标节点收到Ping消息,还是发送Ping消息的节点收到目标节点返回的Pong消息,它们都会在clusterProcessPacket函数的同一个代码分支中进行处理,比如更新最新Pong消息的返回时间,根据消息头中的slots分布信息更新本地的slots信息。此外,clusterProcessPacket函数还会调用clusterProcessGossipSection函数,依次处理Ping-Pong消息中包含的多个消息体。
这样一来,收到Ping或Pong消息的节点,就可以根据消息体中的信息,更新本地记录的对应节点的信息了。你可以进一步阅读clusterProcessGossipSection函数源码,了解它根据消息体内容对本地记录的节点信息的更新设置。
下面的代码就展示了节点收到Ping-Pong消息后,对本地信息进行更新的代码分支,你可以看下。
int clusterProcessPacket(clusterLink *link) {
…
if (type == CLUSTERMSG_TYPE_PING || type == CLUSTERMSG_TYPE_PONG ||
type == CLUSTERMSG_TYPE_MEET)
{
…
//当收到Pong消息时,更新本地记录的目标节点Pong消息最新返回时间
if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PONG) {
link->node->pong_received = mstime();
…
}
…//如果发送消息的节点是主节点,更新本地记录的slots分布信息
//调用clusterProcessGossipSection函数处理Ping或Pong消息的消息体
if (sender) clusterProcessGossipSection(hdr,link);
}
…
}
好了,到这里,我们就了解了按照Gossip协议发送的Ping、Pong消息的整体处理过程。从中,我们也看到了Redis实现Gossip协议用到的数据结构和主要函数,我画了两张表,分别汇总了刚才介绍的数据结构和函数,你可以再回顾下。
今天这节课,我给你介绍了Redis Cluster使用的Gossip协议的设计和实现。Gossip协议实现的关键有两个,一个是要通过Ping-Pong消息发送节点自身的信息,以及节点已知的其他节点的信息。针对这一点,Redis是设计了clusterMsg结构的消息,其中消息头包含了发送消息节点自身的信息,比如名称、IP、端口号、slots分布等。
而clusterMsg结构中的消息体,是设计使用了clusterMsgDataGossip类型的数组,这个数组的每一个元素对应了发送消息节点已知的一个节点的信息。这样一来,发送消息节点通过Ping消息可以把自己的信息和已知的其他节点信息传播出去。
同样的,收到Ping消息的节点,也会使用同样结构的Pong消息将自己的信息和它已知的其他节点信息返回给发送节点。这样一来,就能实现Gossip协议的要求。
Gossip协议实现的另一个关键就是要随机选择节点发送,这一点,Redis Cluster在源码中就比较容易实现了。其实,就是clusterCron函数先通过随机选择五个节点,然后,再在其中挑选和当前节点最长时间没有发送Pong消息的节点,作为目标节点,这样一来,也满足了Gossip协议的要求。
通过今天这节课的学习,我希望你能了解Redis Cluster设计的消息结构、周期发送Ping和Pong消息的整体执行逻辑。这些都是你可以用在自行开发Gossip协议时的经典参考设计。
在今天课程介绍的源码中,你知道为什么clusterSendPing函数计算wanted值时,是用的集群节点个数的十分之一吗?