设计模式之美
000-开篇词-一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html
001-01-为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html
002-02-从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html
003-03-面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html
004-04-理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html
005-05-理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html
006-06-理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html
007-07-理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html
008-08-理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html
009-09-理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html
010-10-理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html
011-11-实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html
012-12-实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html
013-13-实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html
014-14-实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html
015-15-理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html
016-16-理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html
017-17-理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html
018-18-理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html
019-19-理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html
020-20-理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html
021-21-理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html
022-22-理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.html
023-23-实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html
024-24-实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html
025-25-实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html
026-26-实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html
027-27-理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html
028-28-理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html
029-29-理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html
030-30-理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html
031-31-理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html
032-32-理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html
033-33-理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html
034-34-实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html
035-35-实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html
036-36-实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html
037-37-实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html
038-38-总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html
039-39-运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html
040-40-运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html
041-41-单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html
042-42-单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html
043-43-单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html
044-44-工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html
045-45-工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html
046-46-建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html
047-47-原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html
048-48-代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html
049-49-桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html
050-50-装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html
051-51-适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html
052-52-门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html
053-53-组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html
054-54-享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html
055-55-享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html
056-56-观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html
057-57-观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html
058-58-模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html
059-59-模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html
060-60-策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html
061-61-策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html
062-62-职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html
063-63-职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html
064-64-状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html
065-65-迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html
066-66-迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html
067-67-迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html
068-68-访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html
069-69-访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html
070-70-备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html
071-71-命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html
072-72-解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html
073-73-中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html
074-74-总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html
075-75-在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html
076-76-开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
077-77-开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
078-78-开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
079-79-开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
080-80-开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
081-81-开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html
082-82-开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.html
083-83-开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.html
084-84-开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html
085-85-开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.html
086-86-开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.html
087-87-开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.html
088-88-开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.html
089-89-开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.html
090-90-项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).html
091-91-项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).html
092-92-项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).html
093-93-项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).html
094-94-项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).html
095-95-项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).html
096-96-项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).html
097-97-项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).html
098-98-项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).html
099-99-总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.html
100-100-如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.html
101-加餐一-用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html
102-加餐二-设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html
103-春节特别加餐-王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html
104-加餐三-聊一聊Google是如何做CodeReview的.html
105-加餐四-聊一聊Google那些让我快速成长的地方.html
106-加餐五-听一听小争哥对Google工程师文化的解读.html
107-加餐六-什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.html
108-加餐七-基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.html
109-加餐八-程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.html
110-加餐九-作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.html
111-加餐十-如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.html
112-结束语-聊一聊机遇、方向、能力、努力!.html